DRS Psionique - les Facultés
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Contient : inflige (107), infligé(...) Les cibles tombent à terre et subissent 1d4 points de dégâts non-létaux. Compression A. Le psionique rétrécit d'une catégorie de taille. Contact dispersant A. Le contactinflige1d6 points de dégâts. Détection psionique. Révèle les créatures, objets et effets psioniques. Distraction.Infligeun malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie. Ecran de force A. (...)
Griffes toxiques A. Les griffes du psionique se couvrent de poison. Marteau A. Le contact du psioniqueinflige1d8 points de dégâts contondant. Morsure du loup. Octroie une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts. (...)
Confère un bonus d'altération de +4 à une caractéristique. Ajustement corporel A. Soigne 1d12 points de dégâts. Arme dissolvante A. L'arme du psioniqueinflige4d6 points de dégâts d'acide. Bouclier depenséesA. Octroie une RP de 13 contre les facultés affectant l'esprit. (...)
Possibilité d'attaque à outrance pendant le même round qu'une charge. Contact dissolvant A. Le contactinflige4d6 points de dégâts d'acide. Coup douloureux. L'arme naturelle du psioniqueinflige1d6 points de dégâts non-létaux. Détection des intentions hostiles. Détecte toute créature hostile à moins de 9 m. (...)
Augmente la zone de critique possible d'une arme naturelle. Griffes du vampire. Soigne le psionique de la moitié des dégâts de base qu'ilinflige. Lame vampirique. Le psionique se soigne de la moitié des dégâts de base de l'arme. Membrane de dissimulation suprême. (...)
Facultés de guerrier psychique de 4e niveau : Adaptation aux énergies destructives A. Confère une résistance contre toutes les formes d'énergie. Arme d'énergie. L'armeinfligedes dégâts d'énergie supplémentaires. Arme empoisonnée. L'arme du psionique est couverte de venin virulent. (...)
Chauffe une créature ou un objet. Armure inertielle A. Confère un bonus d'armure de +4 à la CA. Assaut mental A.Inflige1d10 points de dégâts. Attraction A. Crée chez la cible une attirance précise. Carreau A. Crée 2d4 carreaux, flèches ou billes de fronde éphémères. (...)
Connaissance de la direction et de la localisation. Révèle où l'on se trouve et indique le nord. Contact dispersant A. Le contactinflige1d6 points de dégâts. Contrôle de la lumière. Ajuste le niveau de lumière ambiant. Contrôle des flammes A. (...)
Les adversaires sont secoués. Détection psionique. Révèle les créatures, objets et effets psioniques. Distraction.Infligeun malus de -4 aux tests de Détection, Fouille, Perception auditive et Psychologie. Ecran de force A. (...)
Permet de sentir ce que ressent la cible (un seul sens). Main lointaine A. Anime un petit objet par télékinésie. MarteauA. Le contact du psioniqueinflige1d8 points de dégâts contondant. Mise hors de combat A. Donne aux cibles l'illusion qu'elles sont hors de combat. (...)
Modifie les émotions de la cible. Ralentissement A. La vitesse de la cible est divisée par deux. Rayon d'énergie A.Inflige1d6 points de dégâts d'énergie (froid, électricité, feu ou son). Répétition A. La cible répète sa dernière action. (...)
Coup psychique infligeant un malus de -4 aux jets d'attaque de la cible et -2 si elle réussit sa sauvegarde. Equilibre corporel. Permet de marcher sur les surfaces non solides. Etourdissement d'énergie A.Inflige1d6 points de dégâts et étourdit la cible. Flagellation spirituelle A.Infligeun affaiblissement de 1d4 points de Charisme et hébète pendant 1 round. Identification psionique. (...)
Partage de la douleur. Une cible consentante subit des dégâts à la place du psionique. Poussée d'énergie A.Inflige2d6 points de dégâts et heurte la cible. Rappel d'agonie A. La cible subit 2d6 points de dégâts. (...)
Etourdit les créatures dans un cône de 9 m pendant 1 round. Dissipation psionique A. Dissipe les facultés et effets psioniques. Eclair d'énergie A.Inflige5d6 points de dégâts d'énergie sur un ligne de 36 m. Force télékinésique A. Bouge un objet grâce à la force de l'esprit. (...)
Purification corporelle A. Le psionique se soigne de 2 d'affaiblissement de caractéristique. Rayonnement d'énergie A.Inflige5d6 points de dégâts d'énergie dans un rayon de 12 m. Renvoi d'ectoplasme. Dissipe les cibles et les effets ectoplasmiques. (...)
Indique la destination d'une téléportation Porte dimensionnelle psionique. Téléporte sur de courtes distances. Scellés mentaux A.Infligedeux niveaux négatifs. Usurpation de pouvoir. Draine 1d6 points psi par round tant que la concentration est maintenue. (...)
Annule les effets d'un esprit impénétrable Broyage psychique A. Amène une cible à -1 points de vie, ou luiinflige3d6 points de dégâts. Catapsi A. Des parasites psychiques perturbent la manifestation de facultés. (...)
Désintégration psionique A. Transformer une créature ou un objet en poussière. Piège à vision lointaine.Inflige8d6 points de dégâts d'électricité à ceux qui tentent d'espionner à distance. Souffle du dragon noir A. (...)
Le psionique transforme les attaques énergétiques qui lui sont adressées en rayons d'énergie. Corps de chêne A. Le corps du psionique devient aussi robuste que le chêne. Cri ultime A.Inflige13d6 points de dégâts dans un rayon de 4,50 m. Déviation de téléportation. Change la destination d'une personne se téléportant. (...)
Création d'un passage invisible à travers le bois ou la pierre. Trépanation. Retire une portion cruciale du cerveau de la cible. Vague d'énergie A.Inflige13d4 points de dégâts d'une énergie donnée en un cône de 36 m. Facultés de psion/prodige de 8e niveau : Corps d'ombre. (...)
Fabrication psionique suprême. Transforme de la matière brute en objet fini. Grêle de cristal A. Une explosioninflige9d4 points de dégâts tranchants. 6. Cristallisation. Transformation permanente d'une créature en cristal. (...)
Vol psionique. Vol à la vitesse de 18 m/round. 5. Téléportation funeste A. Un effet de téléportation destructeurinflige9d6 points de dégâts. Téléportation programmée. Permet de paramétrer un événement déclenchant une téléportation. (...)
2. Contrôle de l'air A. Contrôle de la direction et de la vitesse du vent. Projectiles d'énergie A.Inflige3d6 points de dégâts d'énergie sur un maximum de cinq cibles. 3. Cône d'énergie A.Inflige5d6 points de dégâts d'énergie sur un cône de 18 m. 4. Barrière inertielle. Confère une réduction des dégâts de 5/-. Contrôle d'un corps A. Contrôle partiellement les gestes de la cible. Sphère d'énergie A.Inflige7d6 points de dégâts d'énergie sur 6 m de rayon. 5. Courant d'énergie A.Inflige9d6 points de dégâts à un adversaire et la moitié à un second, tant que la concentration est maintenue. Désincarnation flamboyante A. (...)
Crée un globe de force mobile enveloppant la cible et la déplaçant. 9. Vortex télékinésique A. Un vortex aérien cible les adversaires,inflige17d6 points de dégâts et les déplace au loin. Facultés de discipline du télépathe (télépathie) : 1. (...)
Cela permet au psionique de survivre comme s'il était une créature native de ces environnements. Il peut y respirer normalement, et ignorer les éventuels dégâts que le milieuinfligehabituellement. Il peut se déplacer, mais doit tout de même tenir compte des malus au déplacement et à l'attaque inhérents à ces environnements, lorsqu'ils existent. (...)
Il est aussi possible de s'adapter partiellement à des conditions environnementales extrêmes comme l'acide, l'électricité, le feu ou la lave qui infligent un ou plusieurs dés de dégâts par round (par exemple, la laveinflige20d6 points de dégâts par round d'immersion). Le psionique ne subit plus que la moitié du total des dégâts habituels. (...)
Cône d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 18 m Zone d'effet : étendue conique de 18 m de long centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un cône du type d'énergie qu'il a choisi, partant de sa main et quiinflige5d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. Electricité. (...)
Manifester un cône d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. Feu. Un cône de feuinflige+1 point de dégâts par dé. Froid. Un cône de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). Son. Un cône de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
L'effet est des plus désagréables et, par conséquent, si le psionique réussit une attaque de contact au corps à corps, ilinflige1d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6. (...)
Contact dissolvant : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : contact Cible : créature ou objet touché Durée : instantanée Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 3 Le contact du psionique, ses griffes ou sa morsure sont corrosifs et un liquide grésillant suinte visiblement de ses armes naturelles ou de ses mains. Ilinflige4d6 points de dégâts d'acide à toute créature ou objet touché à la suite d'une attaque de contact au corps à corps réussie. (...)
A chaque fois qu'une créature le frappe au corps à corps, elle subit en contrecoup un nombre de points de dégâts égal à ceux qu'elleinflige(jusqu'à un maximum de 5 points). Ces dégâts sont empathiques par nature, et donc les facultés ou les pouvoirs que pourrait avoir la cible pour les réduire ou les régénérer ne les amoindrissent pas ou ne les changent pas. (...)
Par exemple si un guerrier psychique dépense 8 points psi pour manifester cette faculté, son attaquant subit des dégâts égaux à ceux qu'ilinfligejusqu'à un maximum de 8 points de dégâts. Contrôle d'objet : Psychokinésie Niveau : savant 1 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : un objet non porté, d'un poids maximal de 50 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau Jet de sauvegarde : aucun Résistance psionique : non Points psi : 1 Cette faculté permet de « donner vie » de manière télékinésique à des objets inanimés. (...)
Il porte des coups avec un bonus de base à l'attaque égal à celui du psionique plus son modificateur d'Intelligence du psionique. Si l'attaque réussit, elleinflige1d6 points de dégâts plus le modificateur d'Intelligence du psionique. Un objet animé possède une solidité et un nombre de points de résistance égaux à ceux d'un objet identique mais inanimé. (...)
Les flammes infligent les dégâts indiqués à toutes les créatures qui sont soit sur le feu ou entourées par ses flammes (dans l'espace du feu). Voir la table du contrôle des flammes. Au début du tour du psionique, le feu animéinfligedes dégâts à toutes les créatures dans son espace. Ces créatures prennent feu sauf si elles réussissent un jet de Réflexes (voir plus haut pour le DD). (...)
Il a un malus d'armure aux tests de -4 et un risque d'échec aux sorts profanes de 25%. Son attaque à mains nuesinfligedes dégâts égaux à un gourdin de sa taille (1d4 pour les personnages de taille P et 1d6 pour les personnages de taille M). (...)
Lorsqu'il effectue une attaque à outrance contre un objet ou une structure en utilisant l'attaque à mains nues, ilinfligele double des dégâts. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, la durée de la faculté augmente de 1 minute. (...)
Coup douloureux : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 2 Signes apparents : matériel et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi : 3 Les armes naturelles du psionique infligent une douleur supplémentaire. Chaque attaque réussie avec une arme naturelleinflige1d6 points de dégâts non-létaux supplémentaires à la cible. Amélioration. Si le psionique dépense 6 points psi supplémentaires, il peut manifester cette faculté par une action rapide. (...)
Il produit un arc d'énergie qui cible une créature que le psionique désigne comme étant l'adversaire principal. Il luiinflige9d6 points de dégâts chaque round, tant que la faculté reste active. Un arc d'énergie part de l'adversaire principal pour toucher une cible supplémentaire se trouvant initialement à 4,50 mètres ou moins de lui, ou s'approchant suffisamment par la suite. (...)
Manifester un courant d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. Feu. Un courant de feuinflige+1 point de dégâts par dé. Froid. Un courant de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). Son. Un courant de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Cri ultime : Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 7 Signes apparents : auditif (voir description) Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 4,50 m Zone d'effet : étendue de 4,50 m centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 13 A l'aide de cette faculté, le psionique « grogne » psychiquement pendant 1 round (ce que les créatures psioniques et ordinaires détectent), puis pousse depuis les profondeurs de son inconscient un affreux hurlement qui pénètre et perturbe les fragiles tissus cérébraux des victimes. Cette attaqueinflige13d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6. (...)
Si elle est armée, la cible s'attaque elle-même lors d'une action complexe. L'attaque réussit automatiquement etinfligeles dégâts d'un coup critique. 97 Si elle est désarmée, la victime se déplace vers l'adversaire le plus proche, provoquant une attaque d'opportunité et offrant à ce dernier une ouverture dont il est libre de profiter ou non. (...)
10 000 PX Eclair d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 36 m Zone d'effet : ligne de 36 m Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée un puissant éclair du type d'énergie qu'il a choisi, quiinflige5d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. L'éclair part du bout du doigt du psionique. (...)
Manifester un éclair d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. Feu. Un éclair de feuinflige+1 point de dégâts par dé. Froid. Un éclair de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). Son. Un éclair de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Il libère une puissante impulsion, du type d'énergie choisi, qui encercle toutes les créatures dans la zone d'effet. Elleinflige1d6 points de dégâts à chacune d'entre elles. De plus, chaque créature ayant raté sa sauvegarde pour réduire de moitié les dégâts doit réussir un jet de Volonté ou être étourdie pendant 1 round. (...)
Manifester une impulsion d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. Feu. Une impulsion de feuinflige+1 point de dégâts par dé. Froid. Une impulsion de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). Son. Une impulsion de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Retenir un sort de contact, page 141 du Manuel des Joueurs). L'utilisation de greffe d'arme remplace les effets de griffes de la bête, et le psioniqueinfligeavec cette main les dégâts de base de l'arme (et non ceux des griffes). Tant qu'une arme est greffée à la main du psionique, il perd l'usage de sa main et subit un malus de -2 à tous les tests de compétences en nécessitant l'usage. (...)
Griffes d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : guerrier psychique 4 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau Points psi : 7 Si le psionique a déjà une attaque de griffes (en tant qu'arme naturelle, ou grâce à la faculté griffes de la bête), il peut utiliser cette faculté pour donner de l'énergie à cette arme. L'attaque des griffesinflige+1d6 points de dégâts supplémentaires d'électricité, de feu ou de froid (en fonction du type d'énergie choisi au moment de la manifestation), sur un coup au but. En cas de coup critique, la facultéinflige+1d10 points de dégâts d'énergie supplémentaires si le multiplicateur de critique est de x2, +2d10 s'il est de x3 et +3d10 s'il est de x4. Cette faculté peut se manifester sur une attaque de griffes quiinfligedéjà des dégâts d'énergie, et les deux effets se cumulent (même s'ils infligent le même type de dégâts). (...)
Tous les dégâts réduisant les points de vie de cette dernière à 0 ou moins ne bénéficient pas au psionique. Le psionique ne guérit pas si son attaque n'infligeque des dégâts non-létaux (comme, par exemple, lorsqu'il attaque une créature qui a une capacité de régénération). (...)
Lors de sa prochaine attaque de corps à corps réussie avec cette griffe (et pendant la durée de la faculté), le venininfligeà la cible un affaiblissement temporaire de 1d8 points de Constitution immédiat, puis un second affaiblissement identique de 1d8 points une minute plus tard. (...)
Si le psionique dépense 8 points psi additionnels, il peut combiner perception clairsentiente avec force télékinésique, manoeuvre télékinésique ou poussée télékinésique. L'effet de la combinaison expire au moment même où l'une des facultés télékinésiquesinfligedes dégâts. Main lointaine : Psychokinésie Niveau : psion/prodige 1 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : 1 objet non porté et non magique, d'un poids maximal de 2,5 kg Durée : concentration, jusqu'à 1 min. (...)
Marteau : Psychométabolisme Niveau : guerrier psychique 1, psion/prodige 1 Signes apparents : auditif et matériel Temps de manifestation : 1 action rapide Portée : contact Cible : le psionique Durée : 1 round Points psi : 1 Cette faculté charge le simple contact du psionique de la force d'un marteau de forgeron. Toute attaque de contact au corps à corps réussieinflige1d8 points de dégâts contondants. Ces dégâts ne sont pas augmentés ou réduits par le modificateur de Force. (...)
En fonction de son niveau de guerrier psychique, la morsure du psionique augmentera en férocité comme indiqué ici. Au niveau 5, sa morsureinflige1d8 points de dégâts supplémentaires ; au niveau 10, 2d8 points de dégâts supplémentaires ; au niveau 15, 3d8 points ; au niveau 20, 4d8 points. (...)
Manifester un mur d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Un mur de feuinflige+1 point de dégâts par dé. * Froid.Unmurdefroidinflige+1pointdedégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). * Son. Un mur de soninflige-1 point de dégâts 131 par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Manifester une poussée d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Une poussée de feuinflige+1 point de dégâts par dé (les dégâts liés à la percussion d'un 137 mur ou d'un objet restent de 2d6). * Froid. Une poussée de froidinflige+1 point de dégâts par dé (les dégâts liés à la percussion d'un mur ou d'un objet restent de 2d6), et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). * Son. Une poussée de soninflige-1 point de dégâts par dé (les dégâts liés à la percussion d'un mur ou d'un objet restent de 2d6) mais ignore la solidité des objets. (...)
Il lance vers son adversaire un puissant projectile du type d'énergie qu'il a choisi. Le projectileinflige3d6 points de dégâts aux créatures ou objets ciblés. Il est possible de cibler jusqu'à 5 adversaires. (...)
Manifester un projectile d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Un projectile de feuinflige+1 point de dégâts par dé. * Froid. Un projectile de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). * Son. Un projectile de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
La chair vivante entrant en contact avec la quintessence est elle aussi partiellement retirée du flux temporel (le psionique est immunisé à cet effet). Cette perturbationinflige1 point de dégâts par round, en commençant 10 rounds après le premier contact partiel. Il est possible de gratter à la main la quintessence d'un objet protégé, ce qui lui permet de rallier le flux temporel normal. (...)
Rappel d'agonie : Clairsentience [mental] Niveau : psion/prodige 2 Signes apparents : matériel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 3 La volonté du psionique déchire la trame du temps et révèle des blessures subies autrefois par son adversaire (ou qu'il recevra un jour). Ce court empiètement du passé (ou de l'avenir) sur le présent luiinflige2d6 points de dégâts. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. (...)
Il crée un rayon du type d'énergie qu'il a choisi qui sort du bout de son doigt et qui frappe une cible à portée. Le rayoninflige1d6 points de dégâts si le psionique réussit une attaque de contact à distance. * Electricité. (...)
Manifester un rayon d'électricité octroie un bonus de +2 au jet d'attaque si la cible porte une armure métallique et un bonus de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Un rayon de feuinflige+1 point de dégâts par dé. * Froid. Un rayon de cette énergieinflige+1 le Scriptorium -Document de référence -DRS Psionique point de dégâts par dé. * Son. Un rayon de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Rayonnement d'énergie : Psychokinésie [voir description] Niveau : psion/prodige 3 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : 12 m Zone d'effet : rayonnement de 12 m de rayon centré sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 5 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée une explosion ectoplasmique fortement instable du type d'énergie qu'il a choisi, quiinflige5d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. L'explosion ne provoque presque aucun souffle. La faculté se manifestant autour du psionique, il n'est pas affecté par les dégâts qu'elleinflige. * Electricité. Manifester un rayonnement d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegardeetde+ 2autestdeniveaudemanifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Un rayonnement de feuinflige+1 point de dégâts par dé. * Froid. Un rayonnement de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). * Son. Un rayonnement de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Manifester une réplique d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Une réplique de feuinflige+1 point de dégâts par dé. * Froid. Une réplique de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). * Son. Une réplique de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Télépathie [mental] Niveau : psion/prodige 4 Signes apparents : auditif, mental et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Cible : une créature Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, annule Résistance psionique : oui Points psi :7 Cette faculté permet d'effacer partiellement de l'esprit de la cible ses expériences passées, ce qui luiinfligedeux niveaux négatifs. Si la cible possède (au moins) autant de niveaux négatifs que de DV, elle meurt. (...)
Tous les 2 points psi supplémentaires dépensés, le DD de sauvegarde de cette faculté augmente de 1. 2. Tous les 3 points psi supplémentaires dépensés, 149 la facultéinfligeun niveau négatif supplémentaire à la cible. Schisme : Télépathie [mental] Niveau : télépathe 4 Signes apparents : auditif et visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : personnelle Cible : le psionique Durée : 1 round/niveau (T) Points psi :7 Cette faculté divise l'esprit du psionique en deux parties indépendantes. (...)
Il doit réussir une attaque de contact à distance avec le rayon pour infliger des dégâts à sa cible. Le rayoninflige1d6 points de dégâts perforants. Amélioration. Pour chaque point psi dépensé en plus, les dégâts infligés par cette faculté augmentent de 1d6. (...)
Souffle du dragon noir : Psychométabolisme [acide] Niveau : guerrier psychique 6, psion/prodige 6 Signes apparents : visuel Temps de manifestation : 1 action simple Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) Zone d'effet : émanation conique centrée sur le psionique Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts Résistance psionique : oui Points psi : 11 Le psionique crache du vitriol quiinflige11d6 points de dégâts d'acide à toute cible dans la zone couverte. Amélioration. Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6 points. (...)
Sphère d'énergie Psychokinésie [voir description] Niveau : savant 4 Signes apparents : auditif Temps de manifestation : 1 action simple Portée : longue (120 m + 12 m/niveau) Zone d'effet : étendue de 6 m de rayon Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Réflexes, demi-dégâts ou Vigueur, demi-dégâts (voir description) Résistance psionique : oui Points psi : 7 Lorsqu'il manifeste cette faculté, le psionique doit choisir une énergie parmi l'électricité, le feu, le froid ou le son. Il crée une explosion du type d'énergie qu'il a choisi, quiinflige7d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone d'effet. L'explosion ne crée presque aucun souffle. (...)
Manifester une sphère d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Une sphère de feuinflige+1 point de dégâts par dé. * Froid. Une sphère de froidinflige+1 point de dégâts par dé. Le jet de sauvegarde pour réduire les dégâts d'une sphère de froid est de Vigueur au lieu de Réflexes. * Son. Une sphère de soninflige-1 point de dé152 gâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Donc, même si le psionique possède des immunités à certains types de dégâts que subit la cible d'origine, le transfert fonctionne normalement et luiinfligeles dégâts. Eventuellement, il est possible d'utiliser cette faculté pour absorber un poison ou une maladie touchant la cible. (...)
Donc même si la cible possède des immunités à certains types de dégâts qu'a subis le psionique, le transfert fonctionne normalement et luiinfligeles dégâts. Amélioration. Le psionique peut améliorer cette faculté d'une ou plusieurs des façons qui suivent. (...)
Il crée un raz-de-marée du type d'énergie choisi composé de matière ectoplasmique fortement instable. Ilinflige13d6 points de dégâts à toutes les créatures ou objets se trouvant dans la zone touchée. La faculté part de la main du psionique et s'étend en formant un cône. (...)
Manifester une vague d'électricité octroie un bonus de +2 au DD de sauvegarde et de +2 au test de niveau de manifestation joué pour surmonter une résistance psionique. * Feu. Une vague de feuinflige+1 point de dégâts par dé. * Froid. Une vague de froidinflige+1 point de dégâts par dé, et il autorise un jet de Vigueur pour réduire les dégâts (au lieu d'un jet de Réflexes). * Son. Une vague de soninflige-1 point de dégâts par dé mais ignore la solidité des objets. Cettefacultéappartientauregistredutyped'énergie destructive choisi par le psionique. (...)
Contre un être psionique qui n'a pas de point psi (comme un personnage psionique dont la réserve est épuisée)ou un adversairequi n'est pas psionique, l'attaqueinfligeun affaiblissement temporaire de 2 points d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme (au choix du psionique). (...)
S'il cherche à cibler une créature particulière avec le vortex, il peut tenter une attaque de contact à distance pour l'atteindre. En cas de coup au but, le contact direct avec le vortexinflige8d6 points de dégâts à la cible (pas de sauvegarde). Que cette attaque de contact à distance soit un 161 succès ou pas (et même si le psionique ne la tente pas), toutes les créatures situées dans la zone d'effet (y compris celle déjà directement touchée par le contact) sont soulevées et secouées avec violence, subissant 17d6 points de dégâts chacune. (...)
Pour chaque point psi supplémentaire dépensé par le psionique, les dégâts de la zone d'effet (mais pas ceux du contact directinfligéà une créature précise) augmentent de 1d6 (jusqu'à un maximum de 24d6). Pour chaque tranche de 2d6 supplémentaires, le DD de sauvegarde de la faculté augmente de 1. (...)Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...