Le Pouvoir de l'Esprit
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Contient : classe (21)(...) Ce manque est maintenant comblé, avec les versions psioniques de ces classes qui vous sont proposées dans les pages suivantes, ainsi que quelques nouveaux dons et facultés. Pour tout ce qui n'est pas détaillé ici, ces classes sont similaires à leurs équivalents de base.Classede base alternative : Roublard psychique : Notes de conception (Brocius & Jindra). Lorsque nous avons commencé à travailler sur la version psionique du roublard de base, notre objectif était simplement de permettre à cette variante de manifester des facultés psioniques en échange de quelques aptitudes qui lui seraient retirées pour équilibrer le tout. Après quelques tests, nous avons finalement décidé d'ajouter un peu plus de psionisme à laclasse, dans l'espoir d'en faire une alternative psionique décente, avec sa propre personnalité, tout en restant équilibrée vis-à-vis du roublard de base. (...)
Les nains, giths, demi-géants, ménades, thri-kreens et demi-orques deviennent rarement des roublards psioniques, mais il arrive que l'un d'eux se sente attiré par cetteclasse. Autres classes. Comme les roublards, les roublards psychiques travaillent idéalement avec ceux qui peuvent faire diversion ou office de renfort en combat, comme les âmes acérées, les guerriers psychiques ou les guerriers. (...)
En fonction de ses compétences et de la spécialité que le roublard psychique choisit de suivre dans cetteclasse, il pourrait faire un grand maître du mensonge, un parfait espion ou encore un excellent éclaireur. (...)
Par ailleurs, l'Intelligence leur confère plus de points de compétence, et des valeurs élevées en Intelligence et en Sagesse viennent améliorer d'autres compétences appréciées des roublards psychiques. Alignement. Tous. Dés de vie. d6. Compétences declasse: Les compétences du roublard psychique (et la caractéristiquedontchacunedépend) sont :Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Autohypnose (Sag), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (folklore local) (Int), Connaissances (psioniques) (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex),Désamorçage/Sabotage(Int),Détection(Sag), Diplomatie(Cha),Discrétion(Dex),Equilibre(Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Estimation (Int), Evasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrisedescordes(Dex),Natation(For),Perception auditive (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Représentation (Cha), Saut (For) et Utilisation d'objets psioniques (Cha). (...)
Points de compétence au niveau 1 : (6 + modificateur d'Int) x 4. Points de compétence à chaque niveau additionnel : 6 + modificateur d'Int. Aptitudes declasse: Voici les aptitudes de laclassede roublard psychique : Armes et armures. Le roublard psychique est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l'arbalète de poing, l'arc court (normal et composite), l'épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers. (...)
Sa race peut également lui conférer des points psi quotidiens supplémentaires, tout comme certains dons et objets. Un roublard psychique de niveau 1 ne reçoit aucun point psi du fait de saclasse, mais il peut bénéficier de ces éventuels points psi supplémentaires qu'il peut alors utiliser pour manifester l'unique faculté qu'il connaît. (...)
Niveau Bonus de base à l'attaque Bonus de Réflexes Bonus de Vigueur Bonus de Volonté Spécial Points psi/ jour Facultés connues Niveau de faculté maximal 1 +0 +2 +0 +0 Attaque sournoise +1d6, recherche des pièges 0* 1 1er 2 3 +1 +2 +3 +3 +0 +1 +0 +1 Esquive totale — 1 2 2 3 1er 1er 4 +3 +4 +1 +1 Attaque sournoise +2d6 4 3 1er 5 +3 +4 +1 +1 Sens du danger 6 4 2nd 6 +4 +5 +2 +2 — 8 5 2nd 7 +5 +5 +2 +2 Attaque sournoise +3d6, sens du danger (es10 6 2nd quive instinctive) 8 +6/+1 +6 +2 +2 — 12 6 2nd 9 +6/+1 +6 +3 +3 Sens du danger (esquive instinctive supérieure) 16 7 3e 10 +7/+2 +7 +3 +3 Attaque sournoise +4d6 20 8 3e 11 +8/+3 +7 +3 +3 Pouvoir spécial 24 9 3e 12 +9/+4 +8 +4 +4 — 28 9 3e 13 +9/+4 +8 +4 +4 Attaque sournoise +5d6 32 10 4e 14 +10/+5 +9 +4 +4 Pouvoir spécial 40 11 4e 15 +11/+6/+1 +9 +5 +5 — 48 12 4e 16 +12/+7/+2 +10 +5 +5 Attaque sournoise +6d6 56 12 4e 17 +12/+7/+2 +10 +5 +5 Pouvoir spécial 64 13 5e 18 +13/+8/+3 +11 +6 +6 — 76 14 5e 19 +14/+9/+4 +11 +6 +6 Attaque sournoise +7d6 88 15 5e 20 +15/+10/+5 +12 +6 +6 Pouvoir spécial 100 15 5e. * Le roublard psychique ne reçoit aucun point psi par le biais de saclasseau niveau 1. En revanche, il peut ajouter ses éventuels points psi supplémentaires (conférés par une valeur d'Intelligence élevée, sa race, ses dons ou toute autre source) à sa réserve. (...)
Tant que sens du danger est actif, le roublard psychique conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé). Si un roublard psychique possède déjà cette aptitude grâce à une autreclasse, il obtient l'esquive instinctive supérieure (voir ci-dessous) au lieu de l'esquive instinctive. (...)
Les roublards ne peuvent plus lui porter d'attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d'avoir au moins 4 niveaux de roublard de plus que le personnage n'a de niveaux de roublard psychique. Si un personnage possède déjà l'aptitude d'esquive instinctive grâce à une autreclasse, il obtient l'esquive instinctive supérieure dès le niveau 7 de roublard psychique et les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille. (...)
Le personnage doit tuer une cible dans le seul but de rejoindre une guilde d'assassins. Aptitudes declasse: Voici les aptitudes de laclassede prestige d'assassin psychique : Armes et armures. L'assassin psychique est formé au maniement des armes permettant de frapper sans bruit et de donner la mort discrètement, de près ou de loin : arbalète (lourde, légère ou de poing), arc court (composite ou non), dague, dard, épée courte, matraque et rapière. Il est également formé au port de l'armure légère, mais pas au maniement des boucliers. (...)
Les dégâts supplémentaires augmentent de +1d6 tous les trois niveaux (1er, 4e, 7e et 10e). Si l'assassin psychique bénéficie déjà de l'attaque sournoise par le biais d'une autreclasse(par exemple, roublard), les dégâts supplémentaires se cumulent. Bonus Bonus de Bonus de Bonus de de base à base de base de base de Niveau l'attaque Réflexes Vigueur Volonté Spécial Sorts 1 +0 +2 +0 +0 Attaque mortelle, attaque sournoise +1d6, — utilisation du poison 2 +1 +3 +0 +0 Bonus aux sauvegardes contre le poison +1 +1 niveau de manifestation 3 +2 +3 +1 +1 Sens du danger (esquive instinctive) — 4 +3 +4 +1 +1 Attaque sournoise +2d6, bonus aux sauve+ 1 niveau de manifestation gardes contre le poison +2 5 +3 +4 +1 +1 Sens du danger (esquive instinctive supé+ 1 niveau de manifestation rieure), pouvoir spécial 6 +4 +5 +2 +2 Bonus aux sauvegardes contre le poison +3 +1 niveau de manifestation 7 +5 +5 +2 +2 Attaque sournoise +3d6 — 8 +6 +6 +2 +2 Bonus aux sauvegardes contre le poison +4, +1 niveau de manifestation discrétion totale 9 +6 +6 +3 +3 Pouvoir spécial — 10 +7 +7 +3 +3 Bonus aux sauvegardes contre le poison +5, +1 niveau de manifestation attaque sournoise +4d6. Compétences declasse( + mod Int par niveau) : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Concentration (Con), Connaissances (psioniques) (Int), Contrefaçon (Int), Crochetage (Dex), Décryptage (Int), Déguisement (Cha), Déplacement silencieux (Dex), Désamorçage/Sabotage (Int), Détection (Sag), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Equilibre (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Evasion (Dex), Fouille (Int), Intimidation (Cha), Maîtrise des cordes (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Psychologie (Sag), Renseignements (Cha), Saut (For) et Utilisation d'objets psioniques (Cha). (...)
Tant que sens du danger est actif, l'assassin psychique conserve son éventuel bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé). Si un assassin psychique possède déjà cette aptitude grâce à une autreclasse, il obtient l'esquive instinctive supérieure (voir ci-dessous) au lieu de l'esquive instinctive. (...)
Les roublards ne peuvent plus lui porter d'attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d'avoir au moins 4 niveaux de roublard de plus que le personnage n'a de niveaux d'assassin psychique. Si un personnage possède déjà l'aptitude d'esquive instinctive grâce à une autreclasse, il obtient l'esquive instinctive supérieure dès le niveau 3 d'assassin psychique et les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille. (...)
L'Eglise de Sardior compte de nombreux théurges psychiques dans son clergé, mais c'est au MJ de décider quelles religions de sa campagne seraient susceptibles d'abriter une telleclasse. Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir théurge psychique, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. (...)
Capacité de lancer des sorts de niveau 2. Facultés. Capacité de manifester des facultés de niveau 2. Aptitudes declasse: Voici les aptitudes de laclassede prestige de théurge psychique : Armes et armures. Le théurge psychique ne gagne aucune formation au maniement des armes et des boucliers, ni au port des armures. Sorts/Facultés. (...)
Bonus Bonus de Bonus de Bonus de de base à base de base de base de Niveau l'attaque Réflexes Vigueur Volonté Sorts/Facultés 1 +0 +0 +0 +2 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 2 +1 +0 +0 +3 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 3 +1 +1 +1 +3 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 4 +2 +1 +1 +4 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 5 +2 +1 +1 +4 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 6 +3 +2 +2 +5 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 7 +3 +2 +2 +5 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 8 +4 +2 +2 +6 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 9 +4 +3 +3 +6 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation 10 +5 +3 +3 +7 +1 niveau de lanceur de sorts divin/+1 niveau de manifestation. Compétences declasse( + mod Int par niveau) : Art de la magie (Int), Art psi (Int), Artisanat (Int), Concentration (Con), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (psioniques) (Int), Connaissances (religion) (Int), Décryptage (Int) et Profession (Sag). (...)Le Grand Manuel des Psioniques (ou sa version OGL, le DRS Psionique) est un supplément pour D&D 3.5 posant les bases essentielles d'un nouveau type de magie : le psionisme. Présentant cette source de pouvoir originale, il propose également de nouvelles races, classes, des dons, objets magiques, et mêmes des classes de prestige. Mais certaines classes de base et de prestige existant déjà sous une forme plus traditionnelle auraient aussi mérité d'être présentées dans ce supplément ...