Règles OGL : Combat
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : jambe (6)(...) Ce sont les dés lancés quand l'arme touche avec succès la cible, auxquels est ajouté le Modificateur aux Dégâts de l'attaquant. Localisation Touchée : Tableau de Localisation des Humanoïdes : d20 Localisation Touchée : 1-3JambeDroite 4-6JambeGauche 7-9 Abdomen 10-12 Poitrine 13-15 Bras Droit 16-18 Bras Gauche 19-20 Tête. Une attaque réussie atteindra une localisation spécifique. (...)
Membre : Une Blessure Sérieuse rendra le membre inutilisable jusqu'à ce que les points de vie de la localisation soient égaux ou supérieurs à 1, ou que le personnage reçoive des Premiers Soins. Un personnage subissant une Blessure Sérieuse à lajambetombe immédiatement à terre. Abdomen, Poitrine ou Tête : Un personnage recevant une Blessure Sérieuse à l'Abdomen, la Poitrine ou la Tête, doit immédiatement réussir un test d'Endurance ou tomber inconscient. (...)
La plupart des compétences basées sur FOR ou DEX sont impossibles, à l'exception de quelques-unes, telles qu'Athlétisme ou Esquive, qui souffrent d'un malus de -30%. UneJambeManquante ou Inutilisable : Un personnage avec unejambeinutilisable ne peut que se traîner. Cela diminue de moitié sa Capacité de Mouvement. Il souffre aussi d'un malus de -10% à toute compétence qui exige des déplacements telle qu'Athlétisme, Discrétion, Esquive et toutes les Compétences d'Arme. (...)
Localisation des Combats Montés : Dans le cas d'une attaque d'un combattant à cheval contre un défenseur à pied et à moins que l'attaquant n'emploie une arme liée à la compétence Lance, relancer tout jet de localisation indiquant lajambecomme zone touchée. Dans le cas d'une attaque d'un soldat à pied contre un défenseur à cheval, et à moins que l'attaquant n'emploie une arme liée à la compétence Lance, Arme d'Hast ou une Compétence d'Arme à deux mains, relancer tout jet de localisation indiquant la tête comme zone touchée. (...)Un combat se décompose en rounds. Ceux-ci durent approximativement 5 secondes : une minute peut donc être divisée en 12 rounds. Durant ces rounds, les personnages peuvent accomplir une ou plusieurs actions. Chaque round est divisé en Rangs d'Action, qui déterminent à quel moment le personnage peut agir. Chaque round de combat passe par les étapes suivantes : - Détermination des Rangs d'Action : au début de chaque round de combat, lancer 1d10 pour chaque personnage puis ajouter ...