DRS Psionique - les Facultés
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Contient : changement (11)...manifestation de facultés. Champ d'absorption A. Crée un contrecoup quand le psionique résiste à une faculté.Changementde plan psionique. Permet de voyager vers d'autres plans. Création majeure psionique... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Guide de Conversion 3.5
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Contient : changement (5)...mains brûlantes et rayon de givre. Retirez festin des héros. Invocation. Ajoutez cercle de téléportation,changementde plan, festin des héros, mot de rappel, porte dimensionnelle, téléportation d'objet... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : changement (5)...de monstre ; ex : yuan-ti, MdM190. chandler = chandelier ; type d'employé ; cf. GdM148. change self =changementd'apparence ; sort. changestaff = bâton sylvanien ; sort. channel energy = canaliser de... [Détails]PNJ à thème : Le tueur à gages
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Contient : changement (4)...de sorts 1. Sorts par jour (1 ; DD du jet de sauvegarde 12 + niveau du sort). Sorts connus (2). 1er -Changementd'apparence, distraction de l'ennemi SC . Pouvoirsmagiques. Silence(comme le sortdumême nom... [Détails]Cette aide de jeu présente le tueur à gages (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'adversaire d'élite pour des personnages sur la piste d'assassins. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder Races de la Pierre, mais il est également conseillé d'avoir accès aux manuels ...
L'Héritage
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : changement (2)...Professionnellement parlant, il est très compètent et n'hésite pas à retrousser ses manches à l'occasion. Lechangementde propriétaire le laisse totalement indifférent. Il est le seul contremaître minier... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Les aventuriers commencent à jouer dans une salle de jeu, et bien vite gagnent le gros lot. Simple hasard ? Quoi qu'il en soit, suite à cela ils vont être entrainés dans une folle aventure à travers toute la Marche d'Azillian. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE CHANCE INSOLENTE : L'été se retire de la Marche d'Azilian, comme le souffle de la vie d'un corps à l'agonie. Les rues de la capitale sont à présent balayées ...
PNJ à thème : Le grand maître de l'esprit
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Contient : changement (2)...dimensionnelle psionique, scellés mentaux, schisme, vol psionique ; 5e - Bélier mental, broyage psychique,changementde plan psionique, création majeure psionique. Cristal psi. Personnalité : obstiné... [Détails]Cette aide de jeu présente le grand maître de l'esprit (et sa progression des niveaux 1 à 10), un puissant utilisateur du psionisme dont la soif de pouvoir n'a d'égale que sa soif de connaissance, ce qui d'ailleurs, en ce qui le concerne, est relativement synonyme. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants ...
DRS Psionique - les Classes de Prestige
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Contient : changement (2)...qui se rend intangible peut prendre l'apparence de n'importe quelle créature de taille P, M ou G. Cechangementd'apparence est une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Les caractéristiques... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : changement (2)...téléportation sans erreur, cercle de téléportation, porte dimensionnelle, et Mot de rappel, (mais pasChangementde plan, Passage dans l'éther, ou Projection astrale) détourne au Niveau Huit le(s) personnage... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
Malark
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Malark Firmanée cadet d'une famille de marchand aisé, est née et à passé toute sa jeunesse dans le royaume d'Amn. Bien que son père fut en premier lieu un marchand d'armes, celui-ci se permettait de faire un peu de trafique de quelques drogues locales d'Amn vers le Nord. Il arrivait souvent que son père reçoive ses partenaires " commerciaux " dans la maison familiale, ainsi Malark fut très jeune en contact avec la lie de la population de Faêrun. Un de ces personnages était Kolis, prêtre un peu benêt ...Contient : changement (2)...les meurtres qu'il perpétrait en secret la nuit dans les villes qu'il visitait (sous l'effet du sortchangementd'apparence) sur des individus d'alignement loyal ou bon, ; Parfois même il prenait l'apparence... [Détails]Le retour du sombre
sur Eastenwest
Contient : changement (2)...retirée du cadavre, et si tel est le cas, cela fera que Zétarock retrouvera son corps durant 5 min à chaquechangementde phase. Chapitre huit : La destruction (Comme son nom l'indique.) L'ultime chapitre... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...