La Règle du Temple
Voici la règle de la très sainte chevalerie du Temple, telle qu'elle fut établie à Troyes, sous la conduite de Dieu, avec la grâce du Saint-Esprit, pour la fête de saint Hilaire, en l'an 1128 de l'incarnation du Fils de Dieu, neuvième année depuis le commencement de la dite chevalerie. Elle est le fruit de ce qui fut entendu de la bouche de Maître Hugues de Payns, qui expliqua les divers chapitres, coutumes, manières et observances de la Maison. Ce qui sembla bon et profitable fut loué, et ce qui ...Contient : cheval (5)...pour être, pour le salut de vos âmes et à tout jamais, les soldats du Souverain Roi par les armes et àcheval, vous vous appliquerez dans tous les cas à entendre avec un pieux désir l'office en entier... [Détails]Apocalypse en quatre Temps
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Attention : ce scénario extrêmement dangereux peut être fatal à votre Saga ! Il a été écrit après que des personnages, ivres de puissance, ont plusieurs fois bafoué le Code Hermétique de façon grave (en endommageant une mosquée, en blessant un imam, et plus tard en attaquant un prêtre, le tout devant témoins et dans les zones d'influence d'Alliances puissantes). Bien que ces mages aient été punis de lourdes amendes en Vis (150 pions en tout, pour être précis), assorties de menaces d'exclusion ...Contient : cheval (5)...arabe noir de jais, excepté une petite tache blanche en forme d'étoile à cinq branches sur le museau. Cechevalsemble lui aussi doué de raison et ses yeux noirs paraissent constamment à l'affût des moindres... [Détails]Guides de sorts pour la 4ème édition
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Contient : cheval (5)...membre d'un animal. Niveau 15 : Transforme profondément une bête, sans changer sa nature (ex., rend unchevalplus grand ou change sa couleur). Niveau 20 : Transforme un animal en un autre a nimal. Transforme... [Détails]Portées, durées, Cibles. Portées : Personnel ; Toucher / Regard ; À Portée ; À Proximité ; Loin ; En Vue ; Lien Mystique. Durées : Momentanée ; Concentration / Diamètre ; Aube-Crépuscule ; Lune / Anneau ; Saison ; Année ; Permanent / Instantané. Cibles : Petite ; Individu ; Groupe / Pièce ; Cercle / Structure ; Zone ; En Vue. Guides de Sorts. Creo Animal. P/D/C de base : Toucher, Aube-Crépuscule ...
Exploratio Atlantidis
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La quête de l'Atlantide. Un scénario Ars Magica par Jérôme Darmont. Préambule : Cette histoire, qui est une sorte de transition entre deux actes de saga, a pour objectif de faire voyager les personnages et d'utiliser le supplément Mythic Seas (il faut bien que je rentabilise mon investissement !). Le thème que j'ai voulu aborder est celui du renouveau de la magie. Ma saga est localisée dans le Tribunal du Loch Leglean (Écosse), où les maîtres des personnages ont décidé de combattre ...Contient : cheval (4)...2, Equitation (En combat) 4. Equipement : Cotte de mailles complète, Epée longue, Ecu, Masse, Lance,Chevalde guerre, Chevaux de monte (2) Encombrement : -6 à pied, 0 monté (Þ +6 en Initiative, Attaque... [Détails]Des promesses, toujours des promesses
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Contient : cheval (4)...scintillants qui par moment traversent son corps. Alors que les personnages contemplent le spectacle, unchevalse présente à la porte de l'alliance, qui s'ouvre sur Jocelin, un messager de la Maison Mercere... [Détails]Une introduction à Ars Magica. Kit d'initiation gratuit comprenant des règles simplifiées, un scénario prêt à jouer, des aides de jeu et six personnages pré-tirés. Bienvenue ! Bienvenue à Ars Magica(TM) ! Ce kit d'initiation est votre passeport pour l'Europe Mythique(TM), une contrée où l'aventure se vit au quotidien et ou les légendes sont bien réelles. Ici, des fées inquiétantes gardent de sombres forêts, de féroces dragons terrorisent de paisibles villageois, des rois gouvernent ...
Printemps Episode 1 : Menaces sur Guernac
Contient : cheval (2)...château de Guernac pour demander des comptes : Il a en effet trouvé l'un de ses messagers, mort sur soncheval, à la frontière des deux baronnies; et il pense que l'homme a été tué, d'une pierre de fronde... [Détails]L'Alliance de Guernac est désormais fondée, mais cela ne semble pas plaire à tout le monde dans la région, et déjà certains vont tenter de faire chuter le jeune édifice, si possible en entraînant Engueran dans la disgrâce. Séance 1 : La Gargouille ensanglantée. (Mars 1199) Tout commence lorsque les villageois de Langeac montent au château, traînant un homme qu'ils ont roué de coups et qu'ils accusent du meurtre du curé, le père Hugues. Immédiatement alerté, le Baron Enguéran fait enfermer ...
La Chasse
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(Règles librement adaptées de celles de Pendragon). La chasse, avec la guerre, était l'activité de prédilection des nobles au Moyen-Âge. Voici quelques suggestions pour les Conteurs désireux de faire jouer une partie de chasse captivante, que ce soit à des mages ou à des compagnons. Une chasse se déroule en quatre grandes étapes. Chaque étape dure environ une heure, et peut se reproduire plusieurs fois. Typiquement, une journée de chasse peut durer jusqu'à 6 heures l'hiver, 8 heures(Règles> ...Contient : cheval (2)...faut franchir un ruisseau : jet de Dextérité + Equitation à 6+. 4 Des oiseaux s'envolent aux pieds ducheval: jet de Dextérité + Equitation à 9+. 5 Des bruits étranges effraient lecheval: jet de Dextérité... [Détails]La Croisée des Chemins
sur TnT
Contient : cheval...Matriana arrive une demi-heure après le départ de Melchior. Elle se compose de quatre gens d'armes àcheval, et de douze soldats à pieds, qui accompagnent deux chariots. Le premier tendu de toile épaisse... [Détails]Cette histoire se passe à la fin du XIIème siècle dans la région de Toulouse. Elle sera facilement transposable en tout lieu proche des Pyrénées, ou de toute région désertique. A cause de la vision particulière d'Ars Magica du mage et surtout de sa "longévité", cette histoire peut présenter des difficultés d'adaptation à d'autres jeux médiévaux-fantastiques. Cependant, ...