Classes et compétences
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Contient : connaissances (47)...se révéler utile, si aucun autre membre du groupe ne la pratique. Enfin, faites-vous une raison, lesConnaissancesne sont pas pour vous ! synergie en Acrobaties, à ne pas négliger si vous y avez investi... [Détails]Cette aide de jeu est destinée aux joueurs de D&D édition 3.5 qui n'ont jamais eu le temps ou l'envie de traiter amplement le problème des compétences. Car s'il est un domaine déséquilibré dans Donjons et Dragons, c'est bien celui des compétences. Acrobaties, Bluff et Utilisation d'objets magiques offrent des possibilités très intéressantes en terme de jeu, tandis qu'Artisanat, Maîtrise des cordes et Profession ne servent que rarement. Aussi, compte tenu du nombre de points de compétence ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : connaissances (44)...MdM42/46. know direction = repérage ; sort. Knowledge = Connaissance ; domaine de prêtre. Knowledge =Connaissances; compétence. Knowledge (arcana) =Connaissances(mystères) ; compétence (forme deConnaissances... [Détails]Classes de prestige
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Un petit récapitulatif des classes de prestige avec leurs prérequis ainsi que de l'endroit dont elles sont issues. Les ouvrages concernés sont: le guide du maître, l'atlas des Royaumes Oubliés, le manuel des psioniques, la magie de faerûn, par l'encre et le sang, les gardiens de la foi, d'ombre et de lumière, des maîtres de la nature et de chair et d'acier... Acolyte de la peau (p43 de l'encre et le sang) : - Alignement : tous, sauf bon. - Compétences : connaissance (les plans[plans extérieurs ...Contient : connaissances (34)...lancer des sorts de magie profane ou divine de niveau 3. - Compétences : connaissance des sorts à 8,connaissances(mystères) à 8. - Dons : magie de la toile d'ombre, un autre don de métamagie. Aliéniste... [Détails]DRS Psionique - les Classes de Prestige
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Contient : connaissances (22)...cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 enConnaissances(mystères), degré de maîtrise de 6 enConnaissances(psionique). Sorts. Capacité de lancer... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...
DRS Psionique - les Compétences et les Dons
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Contient : connaissances (15)...aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. AutohypnoseConnaissances(psionique). Concentration AutohypnoseConnaissances(psionique). Art psi Utilisation... [Détails]Compétences des psioniques : La rubrique suivante traite des nouvelles compétences liées à l'exercice psionique et des compétences existantes auxquelles les personnages psioniques recourent d'une manière particulière. Synergies entre compétences : Un degré de maîtrise de 5 ou plus en... Donne un bonus de +2 aux tests de... Art psi Utilisation d'objets psioniques associés aux pierres psioniques. Autohypnose Connaissances (psionique). Concentration Autohypnose Connaissances (psionique ...
Basse fantaisie
Qu'est ce que la basse fantaisie ? Les règles de base de D&D décrivent un univers héroïque, épique où les joueurs incarnent des personnages hors du commun, disposant de moyens magiques et extraordinaires impressionnants. On décrit couramment ce type d'univers comme étant high fantasy en anglais, soit de la haute fantaisie. Par définition, la basse fantaisie s'intéresse moins à des exploits exceptionnels et plutôt à des héros plus près de nous. D&D ne s'adapte pas facilement à un univers basse fantaisie ...Contient : connaissances (12)...sont des hors-la-loi qui vivent en marge de la société. Dés de vie : d6. Compétences de classe : Bluff,Connaissances(géographie), Contrefaçon, Crochetage, Déplacement silencieux, Désamorçage/Sabotage... [Détails]DRS Psionique - les Facultés
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Contient : connaissances (12)...contactàdistance infligeant 1d6 points de dégâts perforants. Sollicitation de l'esprit. Bonus de +4 à un test deConnaissances. Transens. Percevoir un type de sensation alors que c'est un autre sens qui... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Variantes de Classes
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Contient : connaissances (10)...de classe. Ajoutez les compétences suivantes à la liste de compétences de classe du guerrier : Bluff,Connaissances(folklore local), Escamotage et Renseignements. Il gagne un nombre de points de compétences... [Détails]Des règles optionnelles pour le Système d20 traduites par Arbital. Issu du contenu OGL des Arcanes Exhumées, édité par Wizards of the Coast. I) Introduction : Dans l'aide qui suit, je vous présente les différentes variantes de classes contenues dans le livre les Arcanes Exhumées. Les Arcanes Exhumées proposent un très grand nombre de variantes dans les règles de Donjons & Dragons, et c'est peut être pour cela que c'est un des suppléments pour règles les plus appréciés des ...
Traits héroïques
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Contient : connaissances (9)...on pouvait ignorer, quels soldats on pouvait corrompre... Le personnage bénéficie d'un bonus de +1 enConnaissances(folklore local). Enfant des bois Le personnage a été élevé à la rude, dans la nature... [Détails]Les traits héroïques représentent l'aspect hors norme de votre personnage. Plus qu'un simple aventurier, il devient dès lors un véritable héros, évoquant ceux des romans et des légendes. Des héritiers pourchassés, des enfants dont la naissance a été prophétisée... Choisir un trait héroïque n'est pas obligatoire, mais vous aidera à construire le passé de votre personnage et lui donnera une touche intéressante. Souvent, il représentera ce qui vous a poussé à partir à l'aventure. Contrairement ...
Le Prestige de la Foi
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Contient : connaissances (9)...conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 8 en Art de la magie, degré de maîtrise de 8 enConnaissances(mystères). Domaine. Accès au domaine de la Magie. Don. Un don de création d'objet... [Détails]Un complément pour le Codex Divin. Quatre classes de prestige pour D&D 3.5, par David Noonan & Skip Williams traduit et mis en page par Aegis. Pour utiliser cette aide, vous n'aurez besoin que des manuels de base. Introduction : Le Codex Divin est un supplément de règles proposant des dizaines de nouvelles options pour les prêtres, druides et autres lanceurs de sorts divins, parmi lesquelles des dons, des classes de prestige, des sorts et des objets magiques. Une partie ...