Campagne Cerbère.org : 7 - Revoir ma Marandie
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Contient : conseil (59)...région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec leconseilelfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre... [Détails]Les PJ's vont vivre une aventure au détour des chemins avec leur nouveau ami Cyhessil de Marandie. Ils vont faire la connaissance d'une région elfique corrompue par la nécromancie. C'est l'occasion pour eux de se faire quelques liens avec le conseil elfique. Scénario de niveau 5-6. Ce scénario fait suite à la « Mémoire du Monde » (chapitre 6 de la campagne Cerbère.org) et est pour la plus grande partie facultatif ; quelques évènements ne peuvent uniquement être ...
OEil pour OEil
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Contient : conseil (29)...quelqu'un vous a mis des bâtons dans les roues un trop grand nombre de fois-il est temps de contacter leConseilde Némésis. Cette petite bande extrêmement efficace s'est spécialisée dans la vengeance... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 8. INTRODUCTION Lorsqu'on vous a poussé à bout, que l'on vous a fait du tord, lorsque quelqu'un vous a mis des bâtons dans les roues un trop grand nombre de fois-il est temps de contacter le Conseil de Némésis. Cette petite bande extrêmement efficace s'est spécialisée dans la vengeance. Et malheur à ceux sur qui se porte l'attention du Conseil. PREPARATION Pour jouer cette aventure, vous, le Maître du Donjon (MD), aurez besoin ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : conseil (8)...village bien aimé est sous le spectre de vicieux humanoides. Ils ont volé un objet de grande valeur et leconseilrecherche des personnes qui seront assez braves et fortes pour traiter cette menace et... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : conseil (6)...pour l'acculer, Jurhack proposera cette solution, qui lui semble être la plus judicieuse. La salle duconseilroyal est vide pour l'instant, et ne propose aucune autre issue que l'entrée : parfaite pour... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
L'Héritage
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : conseil (4)...son malheur, il était d'un tempérament fier, n'hésitant pas à critiquer ouvertement les agissements duConseildes 7 Marchands et de certains de ses collègues. Il s'attira ainsi la colère des dirigeants... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Les aventuriers commencent à jouer dans une salle de jeu, et bien vite gagnent le gros lot. Simple hasard ? Quoi qu'il en soit, suite à cela ils vont être entrainés dans une folle aventure à travers toute la Marche d'Azillian. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE CHANCE INSOLENTE : L'été se retire de la Marche d'Azilian, comme le souffle de la vie d'un corps à l'agonie. Les rues de la capitale sont à présent balayées ...
L'Inconscient sera Roi
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Introduction : Et oui la série des « La mort vous va si bien » est terminée. Il est donc temps de passer à autre chose (et oui même les bonnes choses on une fin !) L'histoire que je vais vous présenter n'est autre que le voyage d'un groupe d'aventuriers transportant un coffre contenant l'arme absolue ! (Enfin c'est ce qu'ils croient !) . Jusqu'à la tout parait facile, mais là où vous vous attendez à gérer les montres et les ennemis les attaquants. Vous aurez surtout à gérer ...Contient : conseil (4)...boomerang. La bague : Ne démontre aucune essence magique. Et donc ne peut être détecter par des sorts. 1erconseil: prenez un malin plaisir à faire échouer 1 à 1 les tentatives des joueurs vis-à-vis du... [Détails]Campagne Cerbère.org : 4 - Résurrection
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Contient : conseil (4)...à l'idée de perdre ces divinités si pratiques nouvellement acquises. Au bord de la guerre civile, leConseildes Clans régissant à l'époque sur les terres de l'actuel Empire passa le flambeau à Enoch,... [Détails]Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n'est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n'est pas qu'une simple question d'argent. Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario. Scénario pour personnages de niveaux 3-4. Après avoir enquêté à Brixbourg, les PJ sont revenus à Miral et ont appris qu'un bûcheron, Hahn, n'était pas rentré hier de la clairière où il travaillait seul ...
Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : conseil (4)...Aubaine, que les personnages sont contactés par un conseiller du grand prêtre Théophraste, maître duconseildes Pieux qui regroupe toutes les religions du royaume. La fragile paix entre l'Aubaine et le... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : conseil (4)...les proches menacés ou les commis assassinés. Les Hosner et les Belger occupent chacun deux sièges auconseildes édiles, le dernier étant réservé au patriarche des hommes-lézards. Ils continuent leur... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
Le Temple des Grands Appels
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : conseil (3)...ces mots: Le Noble Styrgen est mort et il t'appartient de représenter les Invo cateurs au sein du grandconseildes 9 écoles du pic des Mages. Reviens à Laelith car nous avons besoin de toi. Une fois ce... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de passage à Malcarah. Cette agglomération située dans la province des Jardins de Jadhys se trouve en bordure du fleuve Quijiento, qui se jette plus en aval dans le lac des Hautes Eaux. C'est un point d'arrêt fréquent sur la route reliant Laelith à Egonzasthan. Au sud de la ville, le Quijiento coule et ondule comme un gros serpent paresseux à travers la barrière verte et ...