Cadwallon, la Cité-Franche (2006)
sur Anniceris
Contient : guildes (2)...Nobles (qui descendent pour la plupart des aventuriers qui menèrent la campagne de libération) et lesGuildes, mais il faut associer des douzaines de 'Ligues Franches', petites cellules de mercenaires... [Détails]# Urbs et Oubliettes : Comme je l'avais dit dans ce portrait de quelques Cités, l'intrigue des jeux de rôle est reliée de manière essentielle au cadre urbain, cela depuis au moins les romans de Fritz Leiber sur la cité de Lankhmar ou la campagne de D&D à Greyhawk (même s'il existe aussi une manière de jouer plus 'Far West' dans l'exploration d'une Nature sauvage). Presque chaque jeu de rôle a créé sa Ville et certains jeux se sont même explicitement fondés sur le caractère central de l'aventure ...
Le livre du rôle (1987)
Contient : guildes (2)...donc le coeur de l'ouvrage : le système de création des personnages : présentation très succincte desGuildes, tirage des caractéristiques, calcul des autres stats, description des compétences et règles... [Détails]Ce livre au format poche de 160 pages est l'un des deux volumes composant les règles de base de la seconde édition. Bien que les 'pixellisations' à portée décorative, très connotées années 80, aient fait couler beaucoup d'encre, on peut noter que l'ouvrage est abondamment illustré par Manchu. Une feuille de personnage (hélas, elle aussi au format poche, forcément...) termine le volume ainsi qu'une galerie de personnages en pieds qui sont supposés pouvoir être découpés et collés sur les feuilles de ...
Sharn - La Cité des tours
Contient : guildes (2)...hors-la-loi, la vie de fugitif, les procès, les peines et enfin toutes les forces de l'ordre. Chapitre 5:Guildeset organisations. Le cinquième chapitre présente les différentes organisations dispersées... [Détails]. Ce premier (et le dernier) supplément pour Eberron présente la célèbre citée des tours, Sharn. Cette citée est située en Brélande, le pays le plus grand et un des plus industrialisé du Khorvaire, elle est constituée d'innombrables tours d'une hauteur minimum de 300 mètre jusqu'à 1,5 km au maximum. La ville en elle-même est excellente et est parfaitement crédible, elle peut parfaitement servir de décors à une campagne à elle toute seule. Le suppléments est lui même de bonne qualité et les illustrations ...
Présentation de Château Falkenstein
Contient : guildes...comme les Faë, humanoïdes provenant du Voile Féerique, mais également des sorciers appartenant à desguildesdont l'influence peut altérer les décisions politiques d'un roi, les nains, vivants en communauté... [Détails]Quand Tom Olam, le concepteur de jeux informatiques, se retrouva dans un autre monde, enlevé par un mage sans scrupules et un seigneur des Faë, il était loin de soupçonner qu'il deviendrait la pièce maîtresse d'une lutte pour le contrôle d'un univers victorien parallèle. Mais avant que ce jeu mortel ne prenne fin, il fallait d'abord qu'il affronte les gigantesques forteresses d'assaut, déjoue les ruses des Dragons, vive une liaison romantique avec une belle aventurière et triomphe des légions maléfiques ...
Extraits de Tous pour Un ! Régime diabolique
Contient : guildes...majorité, elles sont inoffensives, n'étant rien de plus que des clubs privés pour aristocrates ou desguildesd'artisans. Parmi les autres, certaines sont les outils de Satan. Leurs membres travaillent... [Détails]Tous Pour Un : Régime diabolique Par Paul « Wiggy » Wade-William. Création de personnage !Le coeur de ce jeu de rôle ne se trouve pas dans ses règles, ni dans la description de son univers. Non, il se trouve dans les personnages des joueurs. Ce sont eux, avec leurs buts et leurs motivations, qui seront le moteur des histoires imaginées par le Maître de jeu. Les joueurs ont le devoir de créer des personnages intéressants, aptes à interagir avec le monde du jeu et à jouer un rôle actif ...
Extrait de RuneQuest Compendium 1
sur DriveThruRPG Rapide JdR au format (377 Ko)
Contient : guildes...Obscures, Seigneur du Surnaturel Guilde des Marchands : Maître de la Monnaie, Acheteur Les champions desguildesreçoivent les même bonus d'interaction que les chevaliers, bien qu'ils soient limités à... [Détails]Introduction : Parmi les plus grandes qualités de RuneQuest, on peut trouver la polyvalence, l'adaptabilité et la manière dont le jeu inspire l'imagination, l'innovation et la création. Ceci est vrai pour chaque version de ce jeu. Ces développements sont également apparus dans le magazine Signs & Portents et, avec l'avènement de RuneQuest II, nous avons décidé qu'il était temps de reprendre les vieux articles et de les retravailler afi n de pouvoir les utiliser avec les nouvelles ...
Zoom Earthdawn #3 : Les disciplines
sur Dé roulant
Voici le 3ème et dernier article de présentation d'Earthdawn publié à l'occasion de la ressortie du jeu de rôle en français par BBE. Le sujet de ce zoom est de présenter les 15 disciplines (classes) de base proposées dans le recueil du joueur. Pour les joueurs d'Earthdawn, le choix de leur discipline est extrêmement décisif. C'est un choix majeur, peut être même plus important que le choix de la race. Il y a des gens qui pratiquent une activité, à Earthdawn les personnages joueurs sont des adeptes ...Contient : guildes...qu'il doit se débrouiller tout seul. L'abondance même des rumeurs qui courent au sujet de prétenduesguildesde voleur semblerait indiquer que de tels groupes existent bel et bien, mais cela reste à démontrer... [Détails]Aperçu d'Hex : Mystères du XIXe siècle
sur DriveThruRPG Rapide JdR au format (851 Ko)
Contient : guildes...trois apprentis. Plus vraisemblablement, elle trouverait ses véritables racines historiques au sein desguildesmédiévales qui regroupaient les maçons constructeurs de cathédrales. La Franc-Maçonnerie... [Détails]Chapitre II : Sciences & Croyances. À l'heure où nous traçons ces lignes, le monde intellectuel est en plein désarroi. Le triomphe de la pire épidémie - l'agnosticisme - se laisse augurer par trois symptômes alarmants entre tous : le délire de l'irrespect, la monomanie du relatif et la fièvre de l'individualisme. Si, pieux à recueillir les enseignements du passé, comme un fils accomplit les dernières volontés de son père, le Docteur moderne interrogeait avec déférence le testament ...
Les Maîtres de la Folie (Le Livre des Aberrations)
Contient : guildes...(bien plus fouillées que dans les autres suppléments, ce qui est très appréciable), des sorts et desguildespour combattre les aberrations. Prix: 37? Disponible. Nombre de pages: 223. Matériel donné:... [Détails]. Ce dernier livre des races 'spéciales' est un peu moins bien que les deux autres mais reste très bien quand même. Il donne une nouvelle dimension à certaines aberrations, renforce la connaissance des autres et en décrit même une nouvelle. Il décrit les plus importantes aberrations dans les 7 premiers chapitres. Le plus grand manque de ce livre est l'absence de description du Royaume Lointain (Il est en quelque sorte le plan de la folie), fortement lié aux aberrations. Bien sûr il est à déconseiller ...