La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : pouvoirs (26)...la montagne trop difficiles, et a contrario, ceux d'un niveau supérieur au 8ème disposeront de trop depouvoirset de ressources pour y trouver une opposition stimulante. Comme dans l'aventure originale... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Le Mariage de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pouvoirs (8)...Cumulable à chaque attaque réussie. Stoppé avec un jet de Premiers Secours DD10 ou tout sort de Soins. -Pouvoirsmagiques (NLS9) : A volonté : Contagion, Ténèbres, Profanation, Détection du Bien, Dissipation... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 9-10. Invité à une soirée mondaine, les aventuriers vont de nouveau devoir déjouer les plans de l'Empereur-Démon pour le compte des autorités de la cité sainte. Car depuis plusieurs semaines, les mort-vivants affluent à Laelith. Quel sinistre présage tout ceci peut-il bien annoncer ? Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE SOIRÉE QUI FINIT MAL : Les aventuriers figurent parmi les invités d'un bourgeois laelithien ...
D20 - Mystara - L'Oeil de Traldar
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Contient : pouvoirs (6)...dérobé se trouve dans le Fort du Désastre, alors son sombre maitre est sûrement capable d'en utiliser lespouvoirset de répandre sa malfaisance plus loin qu'il ne le fait déjà maintenant. Je dois l'arreter... [Détails]Une aventure pour 4 à 6 personnages de niveau 2 ou 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1.Les plus chanceux d'entre vous, pourront se référer au Gazeteer traitant du Grand Dcuhé de Kamareikos afin de trouver des informations supplémentaires sur la région où se déroule cette aventure, les autres se référeront à l'aide de ...
La Main Occulte
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Résumé des épisodes précédents : Pour ceux qui n'étaient pas là l'an dernier (ou qui dormaient, ou qui jouaient à Magic), on va réexpliquer un peu ce qui se passe. Dans l'épisode 1, nos preux héros meurent comme des imbéciles dans un donjon obscur. Ils libèrent au passage un gros démon qui s'empare du corps de l'un d'entre eux. Comme ils le constatent très vite, ils sont doués d'une grande mobilité pour des morts, et du coup cette joyeuse bande de squelettes et zombies nouveau-nés décident ...Contient : pouvoirs (6)...selon la légende, la Main complète serait capable de ressusciter les morts. Elle disposerait d'autrespouvoirs, mais il y a peu de détails, mis à part le fait qu'elle protège les morts et confère à son... [Détails]Sur le pont, nous règlerons nos comptes...
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Contient : pouvoirs (6)...peuvent l'événement. Suivant leur statut, ils seront de simples mercenaires (avec un salaire, mais peu depouvoirs) ou des plénipotentiaires (sans rémunération, mais avec un édit leur donnant despouvoirs... [Détails]La guerre civile a coupé Balague en deux. De part et d'autre de la rivière, les armées ont tenu bon. La paix les a prises par surprise. Mais avant qu'un nouveau pont ne puisse sceller la réunification des deux quartiers, il reste des comptes à régler. Ce scénario s'adresse à des joueurs plutôt diplomates. Il fait suite à « La cathédrale des cimes », paru dans Eastenwest n°16 et continue à explorer les aléas d'une société déchirée par la guerre. Il se déroule dans un cadre fourni, mais peut aisément ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : pouvoirs (5)...bonnes et mauvaises idées émises par les PJ ; d'ailleurs, les elfes peuvent utiliser certains de leurspouvoirs, ce qui fera changer le sentiment des nains à leur égard, mais ces derniers ne l'avouent... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Le Retour de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pouvoirs (4)...connaître plus sur cette perle, et il sait maintenant que l'esprit du démon Guyz se cache derrière lespouvoirsde ce pendentif. Suite à ces découvertes, Trevelian pensa alors à utiliser son nouveau charisme... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8-9. Une aura maléfique plane sur Laelith et un climat de rébellion et de guerre civile s'instaure au sein de la cité. Les aventuriers sont alors engagés par les autorités pour surveiller le leader du mouvement, contre lequel toutes les actions de neutralisation ont jusque là été vaines. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. ARRÊTÉS ! Savourant la douceur de cette fin d'après-midi, les aventuriers déambulent ...
Le Parchemin volé
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Contient : pouvoirs (4)...ville est très inquiet ces temps-ci : le parchemin royal a disparu, or c'est celui-ci qui confère lespouvoirsau nouveau roi de la cité. Sans celui-ci, Jaolor ne pourra pas prétendre au trône... Il lui... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Le Tombeau des Horreurs (Vol. 2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pouvoirs (4)...chanteur de crypte en 1d4 round aux ordres de la chanteuse. - sensible à la lumière du jour : perd tous sespouvoirsà la vraie lumière du jour (mais pas face au sort du même nom) et s'enfuit. 23A) Le... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 10. Deuxième partie de cette aventure remplie de pièges et de monstres tous plus dangereux les uns que les autres. Les aventuriers sortiront-ils vivants de ce tombeau des horreurs ? On ne peut raisonnablement qu'en douter... Basé sur un scénario en anglais de WoC. A ce stade les aventuriers ont donc défait le faux Acererak et survécus à l'éboulement illusoire... 19) Le laboratoire : cette pièce a dû servir autrefois ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : pouvoirs (4)...niches de la sculpture se trouve une perle en or de 250 po. Si elle est enlevée, la sculpture perd sespouvoirsmagiques. Ajustements aux PX : Attribuez 50% de poins d'expérience en plus pour cette rencontre... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...