La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : sol (39)...ma place. Au Nord au-delà des fermes, champs et forêts Vous atteindrez le mont plumeux. Puis dans lesolloin du soleil vous plongerez — Lumière, Vie et Bruit adieu ! Pour sauver Vague, vous devrez battre... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sol (25)...branchages. Réinitialisation aucune. Effet une fosse profonde de 6 mètres recouverte de branchages, dont lesolest garni de pieux acérés; peut atteindre au plus deux personnages (ceux qui sont en première... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
La Chasse Sanglante (1)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sol (22)...égouts sous la rue de l'Arcade, a convoqué un élémentaire de terre et lui a ordonné de faire trembler lesolpuis de créer une ouverture vers la surface de la manière la plus spectaculaire possible. Il... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Glossaire D&D
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Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...Contient : sol (20)...Préparation de potions ; don. brewer = brasseur ; type d'employé ; cf. GdM148. bridge = pont ; donjon (type desol) ; cf. GdM107. brilliant energy = de lumière ; objet magique (propriété spéciale d'arme... [Détails]D20 - La Serre de Gordorand
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Contient : sol (17)...affronter La Serre: A moins que ce ne soit spécifié autrement, l'intérieur de 'La Serre' est dominée par unsolrocailleux et n'est pas éclairé. Les Pjs sans vision nocturne auront donc besoin de disposer... [Détails]Une aventure pour 4-5 joueurs de niveau 1 Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. La Serre de Gordorand est une aventure écrite pour des personnages de niveau 1. Elle ...
Les Cavernes d'Ez
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sol (17)...Dans un coin de cette salle, on peut observer que les murs sont noircis et que des gravats jonchent lesol. Les aventuriers pourront remarquer également une série d'étagères qui portent toutes des fioles... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4-5. De retour à leur village natal, les aventuriers vont devoir déjouer en moins de 3 heures les plans de destruction d'un magicien fou installé tout proche. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de retour dans leur village natal de Fial, à l'est du comté de Gladz (province d'Egonzasthan) après plusieurs mois d'absence. En leur honneur, le chef du village, Thron, a organisé une grande ...
Au delà du Voile
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Contient : sol (16)...Le marais de Derideth est dense avec des arbres touffus et beaucoup de roseaux ; l'herbe s'extirpe dusoldétrempé ou des fréquents bassins peu profonds qui couvrent le secteur. Plus souvent encore, un... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Epave échouée
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Contient : sol (14)...voir le Manuel des Monstres page 282. Tactique: Grace à sa coloration naturelle et aux détritus sur lesol, le serpent est en fait caché (DD 21 en Détection pour le voir avant qu'il n'attaque). Le serpent... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...
Le Parchemin volé
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Contient : sol (13)...entretenues depuis longtemps et une odeur très désagréable y règne due aux nombreux déchets qui jonchent lesolde certaines cavernes. La première partie des souterrains (voir plan) est assez dangereuse... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : sol (12)...étranges. La neige a pris une coloration rose à cause du sang versé et plusieurs armes brisées jonchent lesol. Un examen approfondi de cette scéne révéle la présence d'une dizaine d'humains et de plusieurs... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...