Exil, la cité
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Présentation d'une cité géante : Exil est un monstre vertical, un labyrinthe effrayant à la fois surpeuplé et paradoxalement désert dans certaines zones. La cité s'étend comme une énorme lèpre sur l'Océan oir, dressant face à lui des murs d'acier rouillé. Il y a de nombreuses façons de ressentir la cité d'Exil, et donc de la présenter. Chacune d'entre elles est forcément réductrice. Il faut d'abord garder à l'esprit qu'Exil est une cité de très grande taille, qui abrite plusieurs millions ...Contient : tréfonds (11)...discerner les limites. Puis il se rapproche de la coque noircie de métal et de pierre qui plonge dans lestréfondsde l'océan exiléen. C'est une muraille gigantesque, où les anciennes maçonneries d'obsidienne... [Détails]La création d'un personnage exiléen
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Alors, comment ça marche ? Avant de vous lancer dans la frénésie de la cité suspendue d'Exil, il vous faut commencer par créer un alter ego virtuel, votre personnage. Celui-ci n'est pas qu'une liste de chiffres et caractéristiques. C'est avant tout un individu complet, avec une histoire, des particularités, des connaissances, des goûts particuliers et, peut-être, une famille. Les cahpitres qui suivent vont vous permettre de déterminer tous ces aspects pour votre personnage. Le concept ...Contient : tréfonds (3)...être pas rose tous les jours, mais après tout, vous n'enviez pas les ouvriers qui travaillent dans lestréfondsde la Cité industrielle. Pour votre part, vous travaillez dans l'une des centaines de sous-sections... [Détails]Au début était la pierre : les nains dans Plagues dK
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Contient : tréfonds (2)...ils ont tendance à détruire ou abandonner toutes les structures à la surface et à s'enfoncer dans lestréfondsde la terre. 3. Les villes et havres nains : Il existe deux grands types de villes souterraines... [Détails]Enfin ! Après avoir perdu ce texte, l'avoir abandonné, repris, puis délaissé faute de temps, voici l'aide de jeu concernant les nains dans Plagues dK. Veuillez pardonner ce retard, mais bon, la vraie vie de chez vrai prend aussi du temps. Alors qu'avons-nous ici. Presque tout ce qui peut concerner les nains dans l'Empire du Nord. Sûr qu'il reste beaucoup à dire, et beaucoup sera dit dans la suite de la campagne Résurrection (mon prochain chantier après Zombie la Mouche 3), mais avec ça ...
Vivre en Exil
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La société exiléenne : Façonné par l'histoire si particulière de sa cité, l'esprit exiléen peut sembler déroutant à un étranger mal préparé. L'exiléen doit combattre quotidiennement la peur originelle de l'obscurité, qu'il commue en farouche croyance envers Administration et l'Ingénierie qui régulent sa vie et ne laissent pas de place, selon lui, au hasard. Aspirant à la liberté, il a toutefois du mal à étouffer en lui le souvenir que sa cité est basé sur la rébellion, celle de ses ancêtres ...Contient : tréfonds (2)...insuffisamment protégé. Stimulée par la chaleur dégagée par les conduits, elle semble remonter depuis lestréfondsde la Cité verticale et envahit tout. Corrosive, elle pourrit les canalisations, obstrue... [Détails]Exil : Description du Jeu
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«Exil est un vieux monde moribond, où l'homme n'est guère plus qu' une maladie de fin de vie...» - un philosophe exiléen. «Exil est la perle noire d'un océan tragique» - Arvil de Nessim, voyageur et écrivain. EXIL : Aventures et mystères au cœur de la Cité d'Acier. Exil est un jeu de rôles steampunk sombre, ayant pour cadre la cité du même nom, une monstruosité d'acier bâtie sur une lune aquatique qui orbite autour d'une planète nommée Forge. Les êtres humains, prenant ...Contient : tréfonds (2)...dépassait en grandeur tout ce que j'avais pu voir jusqu'à présent. Les roches noires plongeaient dans lestréfondsde l'océan, soutenant les énormes murs d'acier et les flèches de métal. Depuis mon embarcation... [Détails]Exil, cité mystérieuse (Introduction)
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Exil est une cité d'acier géante, bâtie sur les restes de l'antique nécropole cyclopéenne d'une race oubliée, abritant une civilisation humaine décadente. Plongée dans une nuit glaciale presque perpétuelle, battue par les vents, les pluies ou la neige, Exil est perdue au milieu d'un immense et insondable océan noir. C'est la seule cité bâtie sur la lune aquatique qui porte le même nom qu'elle, Exil... Cette lune orbite autour de Forge, une planète au climat froid et hostile, chichement éclairée ...Contient : tréfonds (2)...niveau de l'Océan Noir... Il est difficile de décrire cette cité sans se perdre dans ses détails : dans sestréfondsmécanisés, Exil est une énorme machine incompréhensible, originellement bâtie par les... [Détails]Makrib - Guide du Joueur
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Contient : tréfonds... mais étaient descendus dans la Caverne Interdite après avoir repoussé une attaque des habitants destréfonds. Ils chargèrent les hommes panthères de se perfectionner dans l'art du combat, afin qu'ils... [Détails]Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...
DRS Psionique - les Facultés
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : tréfonds...miracle ou souhait) sont capables de défaire le chaos mental naissant d'une immersion totale dans lestréfondsde son propre esprit. Amélioration. Pour chaque point psi additionnel dépensé par le psionique... [Détails]Le début de ce chapitre contient les listes de facultés des classes psioniques. Lorsqu'un A est ajouté à la fin du nom de la faculté, c'est que cette dernière peut être améliorée. Un X indique qu'une composante en PX doit être payée lors de sa manifestation. Le reste de ce chapitre contient la description des facultés, dans l'ordre alphabétique. Chaînes de facultés. Certaines facultés font référence à d'autres, dont elles découlent. Seules les informations qui diffèrent de la ...
Les Angelis Ater
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Dogmes : Les Angelis Ater (Anges noirs) cherchent la Rédemption au tréfonds de la damnation. Ils considèrent le péché comme une forme d'auto-flagellation. Ils s'enfoncent ainsi dans la dépravation : ils se moquent des rites de l'Eglise et ont crée leurs propres rites comprenant des sacrifices et des bains de sang.... Ils suivent une version modifiée de la Via Diabolis. Ils se considèrent comme des agents de Satan. Ils n'existeraient que pour répandre l'œuvre du diable sur le monde physique Selon ...Contient : tréfondsLes Angelis Ater Dogmes : Les Angelis Ater (Anges noirs) cherchent la Rédemption autréfondsde la damnation. Ils considèrent le péché comme une forme d'auto-flagellation. Ils s'enfoncent ainsi... [Détails]Sant Andrea : Histoire de la ville
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Contient : tréfonds...cette terre et ne reviendront probablement pas pour retrouver ces quelques breloques transportées destréfondsde l'océan jusque sur la plage. MJ : ces objets d'argent et de nacre se présentent sous la... [Détails]PREHISTOIRE : Les Sidhes : Même les Explorateurs ont tendance à oublier que ces êtres lumineux ont foulé Terra avant bien d'autres races. En l'occurrence, c'est la Reine Maab qui établit par un de ses rejetons une enclave portuaire sur ce qui se nomme aujourd'hui Sant'Andrea. Les récits narrant l'épopée de ce grand amiral voguant sur des nefs argentées touchant à peine le sursaut de l'onde le nomment simplement Leolen. L'amiral Leolen a pourtant marqué l'histoire de cette petite avancée ...