Vents étranges
Il en souffle, de drôles d'airs, dans les cieux. À se demander parfois si le peuple n'a pas raison de croire que les vents sont l'haleine des Dragons eux-mêmes. Après tout, le ciel doit ouvrir sur l'Hors-Rêve et ses mystères ! Je ne parle même pas des pluies et souffles violents, chauds ou froids, qui accompagnent le marcheur du Multirêve. Pluies chaudes, brumes, sable, neige, gelée, grêle... Les vents portent de tout, avec une force parfois véritablement magique - ceux qui ont connu l'arrache-cœur ...Contient : vents (4)Ventsétranges Il en souffle, de drôles d'airs, dans les cieux. A se demander parfois si le peuple n'a pas raison de croire que lesventssont l'haleine des Dragons eux-mêmes. Après tout, le ciel... [Détails]Livre de Sorts Prophecy
sur Elerios au format
Contient : vents (63)...à un rang d'action de 15, avec la même case de blessure vierge. Le phénix est immunisé au feu et auxventset les dommages infligés par ces Sphères augmentent le seuil de sa case de blessure à raison de... [Détails]Grand grimoire de Magie de Prophecy. Pourvu de tous les sorts contenant directement les mises à jour officielles, classés par Sphère et par Niveau. A la fin de chaque sphère, tableaux récapitulatifs complets classés par Discipline et Niveau. Synthèse du Livre de Base 2° Edition + les 8 Livrets draconiques + les Secrets de Kalimsshar + La colère des dragons + la mise à jour officielle : Le sang noir de Moryagorn + les mises à jour officielles des sorts. Produit par Elerios. Mise en page ...
Mise à jour des sorts 2e édition
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Contient : vents (24)...à un rang d'action de 15, avec la même case de blessure vierge. Le phénix est immunisé au feu et auxventset les dommages infligés par ces Sphères augmentent le seuil de sa case de blessure à raison de... [Détails]Voici la mise à jour des sorts pour la deuxième édition de Prophecy. Sphère des cités. Sort de niveau 1. L'inattention : Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive Coût : 6 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 20 Clés : Rune des cités, claquement de doigts, éclat de miroir (consommé) Effets : En se focalisant sur une cible à moins de 50 m, le personnage va provoquer une baisse de vigilance indétectable par la victime, mais de forte puissance. Si elle échoue à un jet ...
Mise à jour des sorts de Szyl
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Contient : vents (23)...sorts de Szyl Voici la mise à jour des sorts de Szyl pour la deuxième édition du jeu. Sphère desvents. Sorts de niveau 1. L'impulsion : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Coût : 3 Temps... [Détails]Voici la mise à jour des sorts de Szyl pour la deuxième édition du jeu. Sphère des vents. Sorts de niveau 1. L'impulsion : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Coût : 3 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 17 Clés : Kata des danses éoliennes, ruban de tissu bleu et blanc brodé d'argent, rune des vents Effets : Ce sortilège permet à la cible de rentrer en harmonie avec les éléments aériens afin de tenter une action physique spectaculaire. Après avoir reçu le ...
Grimoire de Magie
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Contient : vents (18)...creux de son oreille. Personne d'autre que la cible ne peut entendre le 'MURMURE MELODIEUX'. CLE DESVENTS. Niveau : 2. Discipline : Magie instinctive. Sphère : Cités. Coût : 4. Temps d'incantation : 2... [Détails]Version 28/07/06 17:18. SORT DE LA PIERRE : ARMURE DE BRAVOURE. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère : Pierre. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 15. Coût : 5. Clés : une armure, rune de pierre, poudre de sable. Effets : une fois enchantée, votre armure n'a plus besoin d'être entretenue. Elle se répare toute seule chaque nuit de repos et intègre d'elle-même les nouvelles pièces que vous lui ajoutez. Elle bénéficie d'un indice de protection supérieur de 10 points ...
Complément Sept Royaumes
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Contient : vents (18)...nuit). D20 Météo (tirage quotidien) : 1-5 Ciel dégagé, pas de vent à brise légère. 6-12 Ciel dégagé,ventslégers à forts. 13-15 Ciel dégagé,ventsforts, temps frais (-5°C), pluies possibles*. 16-18 Nuages... [Détails]Petit complément mettant en lumière les climats et rencontres spécifiques dans les Sept Royaumes au regard des autres suppléments déjà parus de la gamme. Climats et rencontres dans les Sept Royaumes. LES CLIMATS DES SEPT ROYAUMES : Pour déterminer les conditions climatiques générales en fonction du royaume de la Confédération où se trouvent les PJ, le Faucheur peut se référer aux informations suivantes. Un individu compétent en Astromancie ou en Survie peut déduire le temps à venir ...
Traité d'Arcanes Nécromantiques
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Contient : vents (16)...prétendent que tous les esprits sans exception se dissolvent dans l'Aethyr après la mort, alimentant lesVentsmagiques à l'instar des émotions dominantes ressenties par les êtres vivants. Ces théories... [Détails]Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...
Mise à jour Grands Dragons
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Contient : vents (15)...Baratin à 10, sa Psychologie est de 9 et sa Séduction est de 13. Lien : Daana Toriser est une Elue desVentsde 1° niveau (Souffle), mais qui tient ses pouvoirs et son investiture directement de Szyl.... [Détails]Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à utiliser Les Grands Dragons dans la seconde édition. Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précédentes versions éventuellement en votre possession. Certaines modifications mineures pourraient apparaître par rapport à des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous trouverez ici les versions finalisées et condensées de cette remise à niveau. Bien évidement, vous tiendrez compte des mises à jour concernant les ...
FAQ Runequest
Contient : vents (10)...du porteur est la marque du Grand Compromis. Humakt ; Dieu de la mort et de la guerre du Panthéon desVents. Selon les Orlanthi, c'est lui qui provoqua les Grandes Ténèbres en tuant Yelm. Il est aussi... [Détails]Combien d'actions puis-je faire pendant un round ? Un aventurier dispose lors d'un combat de 10 Rangs d'Action (RA) pour une durée totale de 12 sec, les actions débutent à partir du rang d'action de Dextérité du personnage. Ex : une DEX de 15 permet d'agir au RA 3 Par la suite, votre personnage peut effectuer ce qu'il veut dans la limite du 10ème RA, au-delà l'action déborde sur le round suivant (une attaque ne se reporte pas, ni se se cumule sur le round suivant). Certaines actions ...
L'Art subtil du Pilotage
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Contient : vents (10)...airs ou ne quittera le port avec des DIF circonstanciels climatiques de -11 ou pire. Si un vaisseau desventsest en vol dans de telles conditions, la meilleure solution est d'essayer d'atterrir. Un bâtiment... [Détails]Piloter un véhicule quel qu'il soit ne présente pas en situation normale de problème particulier si une personne à bord possède la compétence Pilotage avec la spécialisation appropriée. Bien sûr, si vous êtes malmenés en plein milieu d'une tempête provoquée par une aberration climatique ou encore pris en chasse par une bande de pirates des airs, votre situation se trouve soudain nettement plus compliquée ! Ce document aborde de manière générale les subtilités et les différents ...