Les Armes
sur Le Scriptorium
Contient : arme (51), armé...spécifiques (de plus en plus en avançant en niveau). Lorsque vous n'étiez pas formé au maniement d'unearmeparticulière, vous subissiez une pénalité aux jets d'attaque avec celles-ci. Les armes avaient... [Détails]Les armes forment une partie essentielle de D&D. Elles sont 'l'épée' dans 'épée et sorcellerie' [NDT : 'sword & sorcery', une dénomination anglophone pour les univers médiévaux fantastiques]. Les versions précédentes de D&D vous permettaient d'être formé au maniement de quelques armes spécifiques (de plus en plus en avançant en niveau). Lorsque vous n'étiez pas formé au maniement d'une arme particulière, vous subissiez une pénalité aux jets d'attaque avec celles-ci. Les armes avaient des niveaux ...
Manuel des monstres de la communauté francophone
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Contient : arme (38)...anarat putride est en péril pour la première fois. Fouineur anarat. Epée courte (Simple;A volonté) -Arme: +6 VS CA; 1d6+2 de dégâts. Attaque éclair (Simple;56) -Arme: +6 VS CA; 1d6+2 de dégâts et le... [Détails]Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...
Personnages mutants : La voie des joueurs
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Contient : arme (32)...soit plus compatible avec la mutation. Cela peut arriver notamment si la mutation change de catégorie d'armeou d'armure. Dans ce cas, l'enchantement existe toujours, mais il n'a aucun effet. Apparence... [Détails]Alors comme ca vous voulez que votre guerrier sorte ses griffes pour aller combattre dans les arènes ? Ou peut-être préferez-vous rester discret avec vos moustaches de chat ? Des griffes, des crocs, des ailes, et bien d'autre merveilles vous permettront de construire de toutes pièces votre mutant favori. Mutations - la voie des joueurs : - Aakhor, touche pas le marteau ! cria Sverendel. Trop tard. Le demi-orque s'était déjà emparé du Marteau du Changement, et le brandissait dans les ...
Chantier Naval
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Contient : arme (21)...niveau ainsi que de ses propriétés. Pour armer un véhicule il faut respecter les conditions de chaquearme. Ainsi un canon lourd ne peut être placé sur un véhicule de taille M. Durant les combats sur le... [Détails]Cette aide de jeu a pour objectif de vous proposer des outils pour créer un navire. Ces règles peuvent facilement être déclinées pour réaliser d'autres véhicules. L'article est un complément aux Comptoir de l'aventure. Néanmoins, vous remarquerez quelques changements en particulier pour le calcul des défenses. J'ai évité le plus possible le coté simulation. Pour ceux qui sont tenté par des règles plus simulationnistes, je les encourage vivement à se poser la question de l'utilité dans ...
Les Compagnons
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Contient : armé, arme (19)...être un bon moyen pour faire réapparaître le Compagnon bien plus tard, avec une explication en bétonarméquant à sa survie. Autre exemple, dans les mêmes registres, proposant un choix aux joueurs : les... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Voies prestigieuses
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Contient : arme (20)...insaisissable, Attaque 11. La retraite offensive, c'est l'art de se replier tout en attaquant. Rencontre -Arme, Martiale. Action simple Corps à corps ou DistancearmeCible : Une créature. Attaque : Dextérité... [Détails]A la recherche d'une voie parangonique pour votre personnage qui vient juste d'attendre le niveau 11 ? N'allez pas plus loin ! Voici quatre voies parangoniques originales, qui donneront à votre personnage un cachet particulier, et des aptitudes intéressantes et efficaces. Hors-la-loi insaisissable : Rattrape-moi si tu peux. Prérequis : Classe de voleur, aptitude de classe d'esthète de l'esquive Tous les hors-la-lois ne sont pas des tueurs sanguinaires. Vous-même aidez sûrement les pauvres ...
Les Voies de Parangon
sur Le Scriptorium
Contient : arme (17), armé (2)...Poussée de lance For 15, Dex 13 Vous repoussez vos ennemis d'une case supplémentaire avec une lance ou unearmed'hast Arbalétrier en position Con 15 +3 aux dégâts avec les arablètes lorsque vous restez... [Détails]Votre voie de parangon, c'est l'université après le bahut, le deuxième job que vous entamez après avoir quitté le premier, la juste cause à laquelle vous dédiez votre temps libre alors que vous travaillez à plein temps. Si vous venez de la 3e édition, les voies de parangon sont un peu similaires aux classes de prestige. Dans la 4E, les voies de parangon vous permettent de modifier et de raffiner votre personnage au sein du concept plus général de sa classe, alors que vous continuez à obtenir des ...
L'Antre des Humanimaux
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Contient : armé, arme (18)...extrêmement longues au bout des doigts et d'une paire de cornes imposantes, fait face à un humanoïdearméd'une épée et dont la queue toujours en mouvement semble prête à darder son adversaire. A votre... [Détails]Cette mini aventure utilise les règles sur les mutants présentent dans ce numéro. Elle comportent un défi de compétences ainsi que trois rencontres et est orientée chercher et détruire.Les rencontres seront dures pour un groupe de niveau 5. Les défis seront simples pour un groupe de niveau 7. L'antre des humanimaux : La ville de Francherive et les villages alentour sont victimes d'enlèvements. Depuis quelques mois, des individus disparaissent mystérieusement et les autorités locales ...
Dagath Emaleth : Le Tombeau du Roi Maudit
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Contient : arme (17), armé...les trésors cachés du Tombeau. Ces précautions ont été nécessaires pour empêcher quiconque de trouver l'armemagique d'Emaleth, une épée certes puissante mais qui n'en est pas moins maudite. Histoire,... [Détails]Situé au fond d'un vallon encaissé, le tombeau du roi elfe Emaleth le Maudit n'est plus qu'une ruine oubliée. Seuls certains locaux y font référence sous le nom peu descriptif de Vieille Ruine. Si certains peuples féériques se souviennent encore du légendaire roi elfe, il est depuis déjà longtemps sorti de la mémoire des hommes. Les rencontres présentées ici supposent que le groupe de personnage est composé de 5 héros de niveau 6 ou 7. Dans le cas où votre groupe de joueurs n'aurait pas ...
Jouer avec classe n°1 : barbare
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Contient : arme (16)...niveau 1 : Rage vengeresse Barbare Attaque 1. Vous répliquez d'un coup rageur à votre ennemi. Quotidien -arme, primale, rage. Réaction immédiate Corps à corpsarme. Déclencheur : vous êtes touché par... [Détails]Cette semaine, Petit Dragon vous propose un petit tour du côté du barbare. Vous trouverez dans cette aide de jeu sept pouvoirs de rage allant du niveau 1 au niveau 29, donc votre barbare trouvera son bonheur, quelque soit son échelon ! Jouer avec classe 1 - Barbare (46) « Jouer avec classe » est la colonne de Petit Dragon dédiée au travail sur les classes de personnage. Vous y trouverez des séries de nouveaux pouvoirs pour les classes existantes, voir de nouveaux builds. Par ailleurs, de nouvelles ...