La cité oubliée
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Un scénario D&D niveau 3 à 5. Aventure pour un groupe d'aventurier de niveau 3 à 5. Les Aventuriers arrivent dans un village très acceuillant leur offrant un festin. Mais les villageois cachent un terrible secret, un pacte fait avec un magicien fou des environs. Les aventuriers vont devoir lutter pour survivre. I - Accroche d'aventure * Une caravane à disparus corps et âmes dans la région. Un marchand offre une belle récompense 200PO (négociable jusqu'à 500 PO) pour retrouver les survivants ...Contient : auberge (6)...de Tipur : Tipur est un petit village composé d'une centaine de montagnards et de bûcherons avec uneaubergeet une forge. Les villageois sont sous le coup d'un maléfice d'un sorcier, qui les a poussés... [Détails]Mini campagne - 06 - Le coeur de glace
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Contient : auberge (6)...Introduction: L'aventure intitulée Le Coeur de Glace commence alors que les personnages se trouvent dans uneaubergedu Royaume de Glisson sur L'Ile d'Elleslande. Ils y feront la connaissance d'une rôdeuse... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1. Ce scénarioprend place dans le monde de campagne des Terres de Légendes, si vous êtes intéréssé, envoyez moi un petit E-Mail à l'adresse suivante et je vous le ferez parvenir sous forme de PDF. E-Mail: baron ...
D20 - Mystara - La Quête de l'épée d'argent
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Contient : auberge (6)...en fin de scénario. L'antre du dragon: L'aventure commence alors que les personnages se reposent à l'aubergede 'L'antre du dragon'. Les Pjs peuvent être en train de récupérer en prévision d'une mission... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : auberge (6)...collines de Tarn jusqu'à ce qu'il reçoive son appel. 5- Les épées croisées: Les épées croisées est uneaubergerustique et turbulente qui accueille la population de trappeurs, gardes et les occasionels... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
La Malédiction d'Autretant
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : auberge (5)...laissé seul. Il ne parlera ni de lui ni des villageois, la seule chose qu'il pourra rajouter et que l'aubergeest une bonne adresse tenue par des gens de bien. Delabuis reçoit en effet régulièrement les... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 4-5. Les aventuriers arrivent dans un petit village lorsque vient juste de disparaitre un groupe d'enfants. Ceux-ci jouaient prêt du château, abandonné suite à une sombre histoire il y a de nombreuses années. Basé sur un scénario AD&D trouvé sur le web. Ce scénario repose beaucoup sur l'ambiance et l'atmosphère gore qu'il doit dégager. Le MD devra donc faire un effort dans ce sens, et faire monter la pression jusqu'au point culminant ...
Fugitif à Vagestir
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Contient : auberge (5)...Ils feront la connaissance des voyageurs d'infortune, la famille de Kalaso et Lena qui séjournent à l'aubergeet qui viennent juste d'arriver. 4. MISSION : Les PJ doivent retrouver un dangereux criminel... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Au delà du Voile
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Contient : auberge (4)...souffle acide, la laissant étrangement brûlée et déformée. Les Gerrith sont morts durant l'attaque. L'aubergede La Lune du Marais : Ce bâtiment est le plus grand du village. L'enseigne au dessus de la... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Le retour du sombre
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Contient : auberge (4)...un bateau arrivera. Acte 3 (L'arrivée d'un courrier annonce la disparition d'hommes, l'escouade de l'aubergeen est responsable.) Le 15 vers 14h Nubie reçoit un courrier du roi de Massia et ami. Elle est... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : auberge (3)...Ils feront la connaissance des voyageurs d'infortune, la famille de Kalaso et Lena qui séjournent à l'aubergeet qui viennent juste d'arriver. 7. MISSION : Les PJ doivent retrouver un dangereux criminel... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Le Crâne de Gruumsh
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : auberge (3)...deux jours de marche de cette capitale. Le reste du groupe est originaire du village ou bien loge à l'aubergedu Taureau Gris. Mis à part les aventuriers, il y a quelques paysans qui boivent et se racontent... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1. PRISONNIER : Par une belle après-midi d'été un des aventuriers, en chemin sur la route entre Fiohl (Egonzasthan) et les royaumes de l'est, est attaqué lors de son périple, près du village de Fial, par une bande d'orques en maraude composée d'une douzaine d'individus. Curieusement il n'est pas tué mais juste capturé. * Pour éviter de frustrer le joueur, jouez le combat. Les orques ne frapperont pas pour tuer ...