Mini campagne - 02 - Le territoire des ombres
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Contient : béte (2), bête...une chope de biére mousseuse à la main, et poursuit le récit: -J'ai du attraper les rénes de la pauvrebéte, affolée et écumante comme si elle avait galopé toute la nuit. Les sacoches de la selle étaient... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 2 à 3. Introduction: Il s'agit d'une courte aventure qui convient à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés au manoir du village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission de se rendre dans une étrange vallée envahie par les brumes. Un revenant hante ces contrées, où fut jadis ensevelie la dépouille d'un roi. Les aventuriers ...
Générateur de scénarios
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Vos joueurs vous prennent à l'improviste ? Oh malheur ! Vous avez oubliez chez vous le scénario que vous deviez leur faire jouer ? Pas de panique ! Générez en quelques lancers de dés une petite aventure complètement impromptue. TABLE A : THÈMES. 01-40 Action/aventure 41-50 Comédie 51-65 Espionnage 66-80 Horreur 81-85 Mystère/suspense 86-90 Vengeance 91-95 Romance 96-00 Roulez deux fois. TABLE B : POINT DE DÉPART DE L'AVENTURE. 1. Au bord d'un immense lac/ bord de la mer 2 ...Contient : bête (3)...acte 61-80 Duel individuel 81-00 Duel dans la salle du trône. TABLE L : RENCONTRE DE MONSTRES. 01-10Bêteassassin 11-15Bêtedéchaînée 16-25 Monstre-présage 26-30 Roi monstre 31-40 Amant traître 41-45... [Détails]D20 - Fort Ruksar
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Contient : bête (3)...Si vos joueurs sont vraiment trop mauvais, rien ne vous empéche de faire attaquer le géant. Face à labête: Une fois en possession du Draconomicon, les aventuriers n'ont plus qu'à retourner à la cour du... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 4 à 6. Introduction: L'aventure intitulée Fort Ruksar commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte de caravane. Cette caravane marchande doit en effet se rendre vers le nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de premiére nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux ...
Les Mutants
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Contient : bête (3)...nature et esprit) / 6 Armure / 7 Action de combat +1 / 8 Immunité aux maladies Défauts de base Appel de labête(si le sujet est agressé, ou pendant les périodes de pleine lune, un jet de Volonté avec... [Détails]Voilà que depuis quelques mois plane un vent de folie sur le pauvre univers des jeux de rôle. Tout le monde ne jure plus que part le D20 system. Ha ha ha ha. Tout sympathique que soit cette licence, elle me semble étouffer quelque peu l'imagination finalement et pousser moults joueurs ou maîtres de jeu a vouloir développer leurs classes de prestiges. Ici, vous ne trouverez pas ce genre de choses. Vous trouverez simplement une autre vision d'un monde magique. En effet, si on y réfléchit un peu. ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : bête (2)...Seigneuries . Vous pouvez, bien entendu, l'agrémenter d'une rencontre ou deux (des brigands pathétiques, ou unebêtesauvage affamée, etc.), mais les frères orques devront absolument survivre. Après dix... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...
Les Ruffians l'Olizya
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : bête (2)...Crissa s'interposera aussitôt si un seul des aventuriers s'essaie à frapper son animal. 'Laissez cettebêtetranquille, espèce de boucher !' etc. Les gemmes : A la mi-journée, la petite caravane arrive... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2. INTRODUCTION : Jillas, un riche notable de Laelith, a décidé d'envoyer sa fille Crissa en pension à Hilminia (Matriarcat d'Olizya), pour qu'elle y continue ses études. La capitale abrite en effet les meilleures écoles de toute la région en ce qui concerne la confection. La route étant longue, l'homme engage une escorte de confiance (les aventuriers) pour mener sa fille à bon port. Jillas a déjà organisé tout ...
DRS Psionique - les Objets psioniques
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Contient : bête (2)...psychique. Si un tel personnage revêt une peau de la griffe, il peut activer la faculté griffes de labêteà volonté, par une action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Il peut faire disparaître... [Détails]Utiliser les objets : Pour utiliser un objet psionique, il faut d'abord l'activer. Parfois, cela se limite au simple fait de le tenir en main (par exemple, pour un bouclier). Parfois, il suffit juste de le porter (comme une paire de bottes ou un masque). Certains objets fonctionnent constamment tant qu'ils sont portés ou tenus. Toutefois, dans la plupart des cas, l'activation d'un objet psionique nécessite une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. En revanche ...
Mini campagne - 06 - Le coeur de glace
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Contient : bête (2)...les mener vers la clairiére où repose le dragon blanc, pour voir comment ils se débrouillent face à labête. 3- Un havre de paix : Le chemin forestier que vous suivez vous mene vers une vieille cabane... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 3 à 5. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres Vol 1. Ce scénarioprend place dans le monde de campagne des Terres de Légendes, si vous êtes intéréssé, envoyez moi un petit E-Mail à l'adresse suivante et je vous le ferez parvenir sous forme de PDF. E-Mail: baron ...
LE PHARE ILLUSOIRE
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Contient : bête...NIVEAU DEUX : LE GARDIEN (ND 13) Lisez le paragraphe suivant aux personnages entrant au Niveau Deux. Unebêteterrifiante avec un corps reptilien et de nombreuses têtes avance lourdement vers vous. Ses... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 9. INTRODUCTION Lorsque Ustran Yg'niv, un sorcier githyanki malfaisant, construisit sa tour sur une île rocheuse au milieu des landes brumeuses de la Baie d'Halron, il n'imaginait pas que des marins confondraient la lueur de son Astrolithe magique en haut de sa tour avec la lumière d'un phare. La lumière mena prématurément de nombreux marins vers un destin funeste. Mais Ustran ne s'en préoccupa pas. Il se riait de leur situation ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : bête (2)...yeux protubérants ainsi qu'une large bouche. Il s'agit habituellement des seules parties visible de labête. Sous le monstre se trouve la véritable bouche et l'estomac qui sert à digérer la nourriture... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...