Les Feuillets du D6 : Monstres et compagnie
sur Studio09 au format (1 Mo)
Contient : capacité (3)...4D, Charisme : 2D. Mouvement : 10. Dégâts naturels : 3D. Points de Vie : 21/Niveaux de blessure : 3.Capacitéspéciale : Vision nocturne : +2D aux jets de nuits, Griffes (R2) : +2 aux dégâts. Momie : Les... [Détails]Monstres et compagnies : classiques (ogre, loup-garous, momies...) ou plus originaux (femme-araignée, plaisantinins...) découvrez onze monstres retranscrits pour le Système D6 ainsi que des règles pour adapter leur niveau en fonction de celui de vos PJ. Bonjour, Nous sommes heureux de vous présenter aujourd'hui le premier numéro des Feuillets du D6. Vous pourrez retrouver cette publication le deuxième et le quatrième lundi de chaque mois en novembre et en décembre. À partir de janvier, les ...
Ecologie des Hobgobelins
sur Le Scriptorium au format (1.1 Mo)
Contient : capacité (3)...des troubadours. En choisissant de prendre ces niveaux de substitution raciaux, le barde renonce à sacapacitéde lancer des sorts en échange d'aptitudes martiales renforcées, lui permettant d'évoluer... [Détails]Les hobgobelins ont toujours figuré parmi les adversaires de choix pour les aventuriers de niveau bas à moyen, au même titre que les orques. Plus rapides, plus forts, plus résistants et plus intelligents que les gobelins, ils sont des ennemis à la juste mesure de héros, avec une tradition militaire forte, une affinité toute particulière pour les armes et armures de toutes sortes, et des formations de combat allant de la charge brutale aux tactiques de guerilla les plus sophistiquées. Au fur ...
Veuillez déposer votre manticore au bestiaire
sur Eastenwest
Contient : capacité (3)...convenir à la manticore. Intelligence : Bien que pourvue d'une tête humaine, la manticore n'en a pas lacapacitéde raisonnement. On prétend qu'à l'origine des temps cela a été le cas (bon nombre de récits... [Détails]Elle a fait couler beaucoup d'encre et, à en croire les légendes, beaucoup de sang aussi. Un zeste de scorpion, une bonne dose de lion, une pincée d'humain... Tout ce que vous avez voulu savoir sur la manticore sans jamais oser le demander ! Cette aide de jeu est adaptée au jeu de rôle médiéval politique Tsaliar édité par la Boîte à Polpette (http://boiteapolpette.free.fr/), il ne sera néanmoins pas difficile d'y trouver matière à adaptation pour d'autres univers. En particulier, seuls les deux ...
Les Mormonites (ou boggelmann ou bogeyman ou croque-mitaine
ou El Coco ou Mammone)sur Bibliothèque Interdite au format (1.6 Mo)
Contient : capacité (2)...la Volonté de l'enfant (arrondi au supérieur). Lorsque l'âge de l'enfant dépasse ce total, il perd lacapacitéde faire appel à son essence créative et elle ne peut plus être siphonnée par un mormonite... [Détails]Les sbires connus sous le nom de "mormonites" sont les descendants d'une créature humanoïde à l'aspect vaguement féminin nommé Mormo (une ancienne servante de la déesse Hécate). Mormo, disait-on, s'attaquait aux enfants désobéissants et irrespectueux en mordant leur chair, ceci afin de les terrifier et de leur inculquer les bonnes manières. En réalité, Mormo se nourrissait de l'essence créative des enfants, peu lui importait dès lors qu'ils soient "bons" ou "mauvais". Cette essence ...
Les Skavens
Contient : capacité (2)...souhaitée, c'est à dire près ou dans les zones civilisées. En tant que clan, ils tirent leur fierté de leurcapacitéà vivre longtemps loin de leur pays tout en surveillant de très près la région ou l... [Détails]Les skavens sont une race, typique de Warhammer, qui apparait en 1986 durant la seconde édition. On les retrouvera systèmatiquement depuis et c'est une des grandes réussites de cet univers. WFB et WFRP usent parfois de traductions différentes : ainsi 'warpstone' a été traduit soit par malepierre (WFB) ou par pierre distordante (WFRP1) ; les 'grey seers' sont des prophètes gris ou des devins gris, et quelques autre. De même, Skarogne (WFB) et Abjectalie (WFRP) sont synonymes. A noter le Book ...
Biohazard (Resident Evil RPG) - Créatures
sur Mister Frankenstein au format (2.3 Mo)
Contient : capacité (2)... elles peuvent en une dizaine d'heures atteindre les 2m. Rapides, ces étranges monstres possèdent lacapacitéd'envoyer des décharges électriques en mordant leurs victimes. Elles ont d'ailleurs prit l... [Détails]Voici une description des principales créatures croisées aux détours de la saga. Les fans remarqueront que toutes les créatures entraperçues ne sont pas décrites mais vu le nombre impressionnant de créatures existantes et les différentes versions de chacune d'entre elles suivant les jeux (voire même les plates-formes), cette présentation aurait été fastidieuse et vaine. Ici sont donc décrites les horreurs incontournables. Données techniques : CARACTERISTIQUES : Les créatures présentées ...
Le bestiaire exiléen
sur Ballon-Taxi au format (1.6 Mo)
Les humains sont loin d'être les seules créatures à arpenter les tréfonds de la Cité Verticale. De nombreuses formes de vie se dissimulent dans ses recoins rouillés. Pour certaines, on pense qu'il s'agit en fait d'anciens serviteurs dégénérés des vieux maîtres de la cité ou d'humains qui ont subi des altérations physiques et mentales... On accuse également les scientistes de créer de telles abominations. En fait, on se perd en conjectures sur l'origine de ces créatures, mais une chose reste ...Contient : capacité (2)...passerelles suspendues de la Cité. Les Séraphins ne leur ressemblent en rien, si ce n'est qu'ils partagent leurcapacitéà voler. Leur peau est pâle et craquelée, leurs larges ailes sont usées et semblent... [Détails]Le Sancteos
sur Projet Anima JdR au format
Contient : capacité (2)...gardiens, ou comme instruments de destruction massive lors de missions dangereuses. D'ailleurs, leurcapacitéà se mouvoir sous le sol comme de grosses taupes grâce à leur force immense a permis à de nombreuses... [Détails]Golem de Lumière et d'Armure. Il s'agit d'un amas de lumière divine contenue dans des pièces d'armures sacrées de taille monumentale animées par la Foi. Ce puissant assemblage mesure en général entre 3,5 et 4 mètres de haut, et ne ressent pas la nécessité de bouger sans qu'on lui en donne l'ordre, ni de faire quoi que ce soit d'autre en général, ce pourquoi on le confond bien plus souvent qu'on ne croit avec de grandes statues ornementales, car son armure totale ne laisse pas passer un seul ...
Le Dragon noir [pluriel : Dragons noirs]
Contient : capacité (2)...magiques au 5e niveau (plus son ajustement pour le combat). A la naissance, les dragons noirs possèdent unecapacitéinnée de respiration aquatique ainsi qu'une immunité aux acides. En vieillissant, ils... [Détails]Les dragons noirs sont grossiers et prompts à la colère, et sont facilement contrariés par toute intrusion dans leur domaine. Ils apprécient les paysages lugubres et la végétation dense, et préfèrent l'obscurité à la lumière du jour. Même s'ils ne sont pas aussi intelligents que les autres dragons, ils sont instinctivement rusés et malveillants. A la naissance, les écailles d'un dragon noir sont de petite taille, minces et luisantes. Avec l'âge, elles deviennent plus larges, plus épaisses et plus ...
L'Intendante [pluriel : Intendantes]
sur Projet Anima JdR au format
Contient : capacité (2)...de leur maître. Ainsi, un convocateur qui aurait perdu son grand amour verrait sa servante acquérir lacapacitéd'altérer son apparence pour lui ressembler, par exemple. La plupart du temps c'est pour... [Détails]Fidèle et serviable intendante du quotidien. Ces pauvres créatures semblent avoir été créées par une race d'entités d'entre plans très puissante. Elles sont entièrement vouées à servir d'esclaves domestiques et sont donc très adaptées à cette tâche (muettes, infatigables, pas de besoin de sommeil ou de nourriture et on peut cogner dessus elles s'en remettent vite). Lorsqu'un convocateur en convoque une, celle qui apparait correspond toujours à ses attentes en matière d'apparence physique ...