Retour vers le futur
sur Cats ! La Mascarade au format (19.7 Mo)
Contient : chute (10)...aux dés] permettra au personnage de déterminer que les derniers élevages humains ont disparu avec lachutede l'Atlantide dans les flots. Si l'un des joueurs contacte les chats étrangers par télépathie... [Détails]Prévenu par un chat éveillé, les personnages vont récupérer deux infortunés voyageurs temporels. Malheureusement, cette simple petite affaire va vite se compliquer lorsqu'ils vont se rendre compte que l'un des voyageurs n'est autre que Meow, le chat astronome télékinesiste qui fut à l'origine de la catastrophe planétaire qui fit sombrer l'Atlantide dans les flots. Afin de ne pas provoquer de rupture dans le continuum spatio-temporel, les personnages vont devoir tout d'abord renvoyer Meow dans ...
La Traque du Serpent
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : chute (9)...au groupe du yuan-ti et leur faire abandonner leurs chevaux et le chariot pour continuer la traque. Lachutecause 2d6 points de dégâts. Le groupe aperçoit une petite cabane posée sur une plateforme en... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...
La Chasse Sanglante (1)
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : chute (9)...jeune Cyndia se situe sur le Quai des Contrebandiers. 12) Pont des Marchands. C'est, disons, le point dechuteque les aventuriers utiliseront à la fin de leur ballade en montgolfière. 13) Halle aux Pêcheurs... [Détails]« La Chasse Sanglante » est une mini-campagne en trois mouvements pour niveaux moyens (5-7) initialement écrite pour les règles AD&D2 et revue et développée ici pour les règles d20 de l'édition 3/3.5. Témoins d'une agression en pleine ville, les aventuriers vont être entaînés dans une série d'aventures qui vont sérieusement les mettre à l'épreuve... Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Parmi ceux qui agissent dans l'ombre, ceux qu'on appelle parfois voleurs, cambrioleurs ou assassins ...
Campagne de l'Ordre Noir
sur Vox Ludi au format (12 Mo)
Contient : chute (8)...et le sol s'ouvrira sous leurs pieds. A moins qu'ils ne réussissent un test d'Agilité, ils feront unechutede 5m et seront accueillis par des piques (BF : 4). Porter le cube de marbre dans les mains n... [Détails]Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...
Le Raid sur Innsmouth : Objectif 6
Contient : chute (8)...sur la passerelle en perdition doit réussir un test d'Agilité à -20% ou d'Athlétisme pour éviter unechutemortelle vers le Shoggoth en contrebas. Les deux sections de la passerelle forment un angle droit... [Détails]Vous trouverez ici la description du sixième objectif évoqué à la fin du briefing du Raid sur Innsmouth (page 195 d'Innsmouth). Cet objectif fut décrit dans la seconde édition révisée d'Escape from Innsmouth (VO) mais n'avait pas été intégré dans la nouvelle version française de Sans-Détour ; l'omission est désormais réparée et cette édition est donc désormais la plus complète qui soit. L'intégration de cet objectif dans le Raid est assez simple et ne perturbe que très peu la trame originelle ...
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium au format (4.8 Mo)
Contient : chute (8)...dégâts. S'ils réussissent un jet de Réflexes (DD 25), les personnages arrivent à amortir quelque peu leurchuteen réduisant les dégâts de moitié. Ils doivent ensuite arriver jusqu'à la plage en réussissant... [Détails]Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...
La campagne d'Arnor : 11 - A la poursuite de Calanaglar
sur La Cour d'Obéron au format (932 Ko)
Note de début : Pour ce scénario, je tiens à remercier John MacDonald pour son scénario The Myth of the Teregond, présent sur le web à http://www.guildcompanion.com/scrolls/2005/mar/mythoftheteregond.html, dont ce scénario s'inspire en partie (Buhr Ruasul, le Teregond). Pour l'exploration du tombeau d'Herumir, je me suis inspiré d'un vieux scénario JRTM, « Le Tertre de Nahr-Var », écrit par Romain Lécuiller et publié dans la Nécropole de Ghoser numéro 1 (datant quand même de 1987 !). Mais j ...Contient : chute (8)...liberté de son peuple. 6 - Le Vieux Fort, une tour dont il est hasardeux de se risquer à l'intérieur (chutede pierres et risques d'effondrement). Au sud de la Maison du Clan, sur une petite colline surélevée... [Détails]Aventure Solo pour un Magicien : Le Chemin Maudit
sur L' Oeil Noir au format (2.7 Mo)
Contient : chute (8)...tête. Et c'est en vain que vous essayez de vous rappeler ne serait-ce qu'un seul sortilège. Puis votrechuteprend fin. Il fait clair et, après un bref vol plané, vous atterrissez sur un sol de pierre... [Détails]Cette aventure en solitaire est destinée à un Magicien de Niveau 10. Bien sûr, vous pouvez être devenu un Magicien expérimenté au cours de vos autres aventures, mais nous devons pourtant vous rappeler un certain nombre de règles (que vous pourrez trouver dans le Livre des Règles n° 1 et n° 2) qui sont applicables à cette aventure particulière. - La Guilde des Magiciens où l'on peut normalement acquérir de nouveaux PA en cours d'aventure est fermée pour une raison inconnue, vous ne pourrez donc ...
Campagne Le reflet de Taamish ep.3 : Death O Glory
sur Le Ludiste
Dorénavant l'objectif des pjs est d'intégrer le mouvement de résistance vorozion, de renseigner Ahlar sur les cibles et de veiller à ce que la révolte réussisse. Dès qu'ils arrivent dans les provinces Vorozions, les joueurs pourront trouver des occasions de se faire remarquer par la rébellion. Ainsi ils croiseront une dizaine de soldats (simples soldats) accompagnant vers les mines une cinquantaine d'esclaves / prisonniers efflanqués. Les personnages n'ont plus qu'a intervenir et faire leur publicité ...Contient : chute (8)...dû à un rasage trop rapide ? comment il n'a pas été écrasé par un cheval si il n'a pas bougé après sachute? chacun des suspects possède dans ses affaires quelques bijoux, provenant soit des pillages... [Détails]La Geste du Chevalier Noir
sur Vox Ludi au format (1017 Ko)
Contient : chute (7)...champions ? Du Chevalier noir ou du puissant roi de Bretonnie ? Un secret bien enfoui : le mystère de lachutedu Moussillon... La malédiction qui frappe le Moussillon remonte à une époque très reculée.... [Détails]Cette mini campagne s'adresse à un groupe de 4 ou 5 personnages dans leur 2ème carrière avancée. Sans être indispensable, la présence d'un mage dans le groupe est très souhaitable. Tout en respectant le Background officiel de Warhammer 2ème version, cette aventure se déroule avant la Tempête du Chaos, en 2518. Les événements et lieux décrits s'inspirent des suppléments officiels, en particulier Les chevaliers du Graal et Le duché des Damnés (la possession de ces ouvrages est recommandée) Le contexte ...