Communauté : Les Atlantes de Bondues
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Contient : conseil (18)...et tout le monde travailla pour aller dans ce sens. Le manque d'éducation dans la communauté aida leconseildans cette entreprise. Les gens savaient bien entendu faire des choses mais pour la plupart... [Détails]Cette aide de jeu décrit une communauté basée sur le mythe de l'Atlantide dans la ville de Bondues. BOndues : Population : une cinquantaine de personnes divisées en une quinzaine de familles. Elles sont composées d'adultes et d'une dizaine d'enfants. Vermine : essentiellement des rats qui remontent par les égouts. Egalement la présence de blattes et d'araignées cachées dans les bâtiments abandonnées. Faune et Flore : le milieu urbain domine toujours. Hormis quelques mauvaises herbes s'attaquant ...
Histoire et organisation de l'Empire (Encyclopédie
Galactique – tome I)sur Empire Galactique au format (1.1 Mo)
Contient : conseil (17)...sourcier gris » nécessita l'intervention des Scorpionautes. On prévoit une révision de la loi par leConseilsuprême... L'EMPIRE : Jamais il n ‘a été plus important de faire votre devoir, soldats. Pourtant... [Détails]De temps à autre, il se présente comme un haut fonctionnaire, il lui arrive souvent de récompenser la bonté et l'abnégation. La vie quotidienne de ses sujets le fascine, et c'est toujours avec attention qu'il écoute leurs conversations... Les Mille et Un Mondes, légende de Jack Vance le Marin. Tapie au détour d'une connexion secondaire d'un ordina-juriste, murmurée dans le brouhaha d'un bar du quartier de l'astroport, contée par la TriDnounou aux enfants sur le point de s'endormir, court ...
Chronologie
Notes : La chronologie des romans semble être fausse, et a été d'ailleurs écrite après les romans eux-mêmes. Le calendrier démarre parfois en l'an 0, parfois en l'an 1. (~) signifie une date approximative. Calendriers non-humains : L'an 1 (ou 0, selon) démarre (approximativement?), sur le Calendrier Impérial, : Haut Elfe : -6000 (Arrivée des Elfes à Ulthuan) Elfe Sylvain : -1500 (Fondation d'Athel-Loren suite au départ des Hauts Elfes du Vieux Monde) Nain : -3000 (Arrivée des Nains ...Contient : conseil (17)...population de Skarogne est décimée et les Seigneurs Gris émergent des cendres pour former le premierConseildes Treize et l'ordre des Prophètes Gris. Les archives naines rapportent les premières incursions... [Détails]La Société Naine
Contient : conseil (16)...Quand ils atteignent 150 ans, les nains deviennent des Anciens (Throngrink) de leur clan. On entre auConseildes Anciens par la grâce de l'âge, de la sagesse et de la longueur de la barbe (ou des cheveux... [Détails]« Ça? Comment voulez-vous que ce soit le plateau de festin du Roi Durgin? Regardez cette patine, là, cette pièce ne peut pas avoir plus de quelques siècles. Je ne suis pas un imbécile! - Non? Vous n'êtes donc pas capables de reconnaître une relique de votre propre tradition militaire, alors? Ou bien essayez-vous simplement de me gruger? - Moi, vous gruger? Ha! Et là, vous voyez? Ce ravissant filigrane, il ne pourrait pas résister plus de quelques décennies. C'est pas une preuve ça? - Une preuve ...
Histoire des Wastelands
Chronologie de Marienburg et des Wastelands. Date / Evénement : -4550 Les elfes établissent la forteresse de Sith Rionnasc'namishathir à l'embouchure du Reik. -4500 Arrivée du Chaos -4119 Les armées elfes et nains s'unissent pour chasser du Vieux Monde les vestiges du Chaos -2839 Serment d'amitié entre les nains et les elfes. Le mur maritime, Vlœdmuur, est construit à cette époque par les nains. -1997 Début de la Guerre de Vengeance qui opposera les nains et les ...Contient : conseil (16)...répand en cinq ans dans tout le Vieux Monde. 1111 Les nordiques abandonnent Marienburg. 1152 L'échec duConseilElectoral marque le début de l'Age des Guerres qui va durer 200 ans. Le Westerland reste... [Détails]Les Chevaliers Solamniques
Contient : conseil (15)... Le parrain doit avoir une bonne position dans l'un des trois ordres. Après l'écuyer est présenté auconseilde la chevalerie où il prête allégeance à l'honneur, aux idéaux et à la cause de l'ordre Solamnic... [Détails]L'organisation de la Chevalerie : L'organisation de la chevalerie est basée sur les cercles de la chevalerie. Le Grand cercle dirigeant toute la Chevalerie n'a cessé de bouger dans le temps, passant du Château de Vingaard pour s'installer au Château Wistan. La chevalerie est régie par le seigneur des chevaliers qui est nommé parmi le Haut Guerrier, Haut Prêtre ou Haut Justice. Au moins 75 % des cercles de la chevalerie envoient deux représentants votés au Grand Cercle. Le Haut Guerrier commande ...
Avantages & Défauts
sur La Lune Rousse au format (633 Ko)
Une compilation des avantages et défauts parus dans les divers suppléménats (jusqu'a Dramatis Personnae) compilés par Rolapin. AGONE - AVANTAGES & DÉFAUTS Charges : Abri secret (inconnu) (2, Charge) : Vous avez découvert un endroit dissimulé aux yeux de tous, ou difficile à atteindre une grotte, des ruines, une salie secrète oubliée etc. Au fil des années, vous y avez aménagé secrètement votre tanière, votre refuge. Ce lieu n'est connu que de vous seul. Abri secret ...Contient : conseil (15)...au maître caravanier. Quand les finances sont bonnes (Bonus d'Esprit supérieur à 5) le sérail siège auconseildes cinq fortunes et votre avis compte donc pour un cinquième dans toutes les décisions concernant... [Détails]Le Guide des Races
sur R.E.D.O.N. au format (4 Mo)
Contient : conseil (14)...et le seul de sa filiation qui puisse accéder à la fonction chamanique. Le chef lui est désigné par leconseildes Anciens parmi les meilleurs guerriers du clan. Chaque tribu est conduite par un Khan,... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Structure Politique de l'Empire
Contient : conseil (12)...temps gouverner et maintenir la majesté de L'Empire '. Il s'avère que ce n'est pas une tâche facile. LECONSEILD'ETAT : En gros, l'Empereur a le pouvoir de prélever des impôts, de lever des armées et... [Détails]L'EMPEREUR ET SES CONSEILLERS : En théorie, l'Empereur Karl-Frantz 1er dispose d'un contrôle absolu sur tous les aspects de la société impériale. En pratique, son pouvoir est limité par toute une gamme de privilèges spéciaux accordés à différentes charges par les édits de ses prédécesseurs. En fait la couronne n'est maintenue en place que par la conscience nationale qu'il s'agit là d'une nécessité historique. En effet, chaque fois qu'il a manqué à L'Empire une figurine nationale autour de laquelle ...
Cahier gris : Tombarbre
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Contient : conseil (12)...qu'il fallut évacuer la ville qui se situait dans les frondaisons. Les Druides, inquiets, demandèrentconseilaux lutins qui ne trouvèrent pas de solution, n'ayant jamais observé un tel cas de maladie... [Détails]Le voyageur avisé fera une halte salutaire en la bonne ville de Tombarbre avant de quitter notre douce Marche Modéhenne et s'aventurer, au-delà du fl euve, sur les routes de la République Mercenaire. En effet, si le dernier Arbre-Roi que l'on croise avant de quitter la Marche est mort depuis bien longtemps, son tronc abattu, couvert de forêts et de vignes, pointant vers le septentrion telle une amante cardinale éternelle et géante, donne à ce domaine un charme étrange et nostalgique ...