Crâne-de-Wyverne
Contient : maudit...intérieur de la ville que des menaces extérieurs. Il a sous ses ordres un nombre important d'hommes maismauditsa mutation à Crâne-de-Wyverne, lui qui pense être ( et qui est d'ailleurs) un chef de guerre... [Détails]Crâne-de-Wyverne Comme pour Blanchefalaise, voici une version plus grande de la carte ici. Histoire: Crâne-de-Wyverne est une ville assez ancienne, mais qui n'a connu un développement que récemment. Avant la création de Crâne-de-Wyverne en elle même, l'histoire est plus ancienne et remonte à l'empire Dhakânien. En effet, cette petite crique était avant une grande forteresse, permettant de protéger les mers du sud grâce à une flotte puissante. Les environs furent creusés pour la transformer en presqu ...
Le Labyrinthe de Phoebos
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (63 Ko)
Type : Regio magique. Focus : Le sanctum d'un mage disparu il y a fort longtemps. Niveaux : V, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 10. Résumé : Ce regio est centré sur un antique labyrinthe qui fut la propriété du mage Phoebos. aux premières heures de l'Ordre d'Hermès. Il est situé sur un plateau caché entre trois petits sommets. HISTOIRE : Phoebos était l'un des plus grands sorciers de son temps, au même titre que les fondateurs de l'Ordre d'Hermès. Cependant, il ne souhaitait rien d'autre que ...Contient : maudit...servant, a disparu. Ses proches affirment qu'il est parti dans la montagne pour explorer « le labyrinthemaudit». Sans doute s'est-il perdu dans le dédale, à moins qu'il n'ait été dévoré par le monstre... [Détails]La Vallée des Vents
sur Aide D&D
Contient : maudit...nomme Gorbash l'Eventreur. LE HAMEAU DE CORLAC : Corlac est un hameau d'une trentaine d'âmes qui a étémauditpar Amaunator, dieu du soleil mais également du temps, il y a un peu plus de 100 ans, suite... [Détails]LA VALLÉE : La vallée des Vents se trouve à l'est de la cité de Muïck, où elle débouche, trouvant son origine dans les montagnes qui bordent le Matriarcat d'Olizya. Cette vallée, assez étroite et sombre, est balayée par de puissantes bourrasques de vents qui s'y engouffrent depuis le nord-est. Les pentes sont abruptes et couvertes de grands sapins. Elle n'est pas habitée et les seuls êtres qu'on peut y croiser sont des chasseurs solitaires, des repris de justice, ou de rares marchands qui ...
Albion
Contient : maudit...cheval de bataille. Herla possède une épée magique +10 CC, +1 dommages. Il possède aussi un arc elfiquemauditqui lui donne un bonus de +30 CT, double toutes les portées et rajoute +30 I - toute cible... [Détails]Albion est une petite île située au nord-ouest du Vieux Monde colonisée il y a quelques 4000 ans par les elfes qui quittèrent le Vieux Monde à la suite des longues guerres qui les opposèrent aux nains. Les humains primitifs n'y arrivèrent qu'il y a environ 1000 ans, lors de la migration septentrionale de l'humanité venue des terres du sud. Albion est restée farouchement indépendante du Vieux Monde. C'est un endroit parsemé de marais, de marécages et connu pour son climat peu clément et surtout ses ...
Les Chemins des Morts (anglais : Paths of the Dead)
Contient : maudit...prêtèrent allégeance à Isildur, mais que le moment venu, ils brisèrent leur serment et qu'Isildur lesmauditde façon à ce qu'ils ne trouvent le repos qu'une fois leur promesse tenue. Après cet évènement... [Détails]Les Chemins des Morts étaient à l'origine une réseau de cavernes naturelles sous les Montagnes Blanches qui connectait le val de Dunharrow à la vallée de la Morthond. Au Deuxième Age (voire avant), les habitants des Montagnes Blanches (un des plus anciens peuples humains des Terres du Milieu, ancêtres, entre autres des Hommes de Dun) agrandirent ces tunnels et s'en servirent comme nécropole. Il est dit qu'avant la Guerre de la Dernière Alliance, les habitants de la région prêtèrent allégeance à ...
Abanasinia
Contient : maudit...Tsaroth se dissimulent dans ces marais où rare sont les créatures qui s'y aventurent. Au sud de ce terrainmauditse trouve une forêt sans aucun nom. Les barbares l'appellent simplement 'le piège', les... [Détails]Capitale : aucune. Que-Shu et les autres tribus des plaines sont indépendantes. Solace, Haven, et les Seeker Lands sont dirigés comme un théocratie ( pouvoir exercé par les prêtre). Population principale : Barbares des plaines, Humains, Nains des collines, Centaures, Goblins. Langues : Abanasinian, Goblin, Commun, Langage des mains, Qualinesti, Centaure. Alignement national : Neutre bon. Gouvernement : Tribus et villes indépendantes. Lord Curston de Tantallon (Humain f13, AC 4, hp ...
Le Conflans
sur Cerbere.org au format (62 Ko)
Tristifer, le quatrième du nom, Rois des Collines et Rivières, régna sur des terres s'étendant du Trident jusqu'au Neck. Il vécut un peu avant et pendant l'invasion des Andals. Appelé le Marteau de Justice par les bardes et souvent cité dans les chansons, il est dit qu'il prit part à cent batailles et qu'il en gagna 99. La centième lui fut fatale, quand 7 rois des Andals joignirent leurs forces contre lui. Son fils, Tristifer V, ne fut de loin pas son égal et, bientôt, le royaume fut perdu, ainsi ...Contient : maudit...Aerys II ou de celui de l'Usurpateur. Chants, Contes et Légendes : Le petit peuple croit qu'Harrenhal estmaudit. Tout le monde pense que des fantômes hantent les lieux depuis le massacre et la crémation... [Détails]Encyclopaedia Magnamunda - Lieux
sur Pénombre au format (584 Ko)
Contient : maudit...Danarg était autrefois verte et vivante mais elle est lentement corrompue et absorbée par son voisinmaudit. Forêt de Ruel : dans ses frondaisons se cachent une multitude de créatures dont un bon nombre... [Détails]Anarium : le Sénat de Tahou se réunit dans ce batiment antique qui fut détruit par les armées vassagoniennes en 5061. Auberge de l'Espoir Déçu : auberge miteuse de Crique-en-Gorn dans le Pays Sauvage ou Loup Solitaire finira par démasquer Parsion, le faux moine chargé de le tuer (5050). Auberge du Joyeux Drille : Auberge du port de Holmgard, où Loup Solitaire, attendant Ronan, se fait attaquer par des brigands au service de Vonotar le traître. Auberge de la Lune Riante : Auberge situé dans la ...
Emelgance
sur Les Arpenteurs de Mondes au format
La Baronnie d'Emelgance : Description d'un territoire urguemand avec ses personnalités, son histoire, ses intrigues. Véritable mine d'inspiration pour les Eminences Grises. Histoire : Emelgance est à l'origine le nom que l'on donne à la pointe Nord-Est du Royaume Urguemand, on l'on peut admirer du haut des falaises, l'œuvre splendide de Cysèle, qui, certainement un jour de grande inspiration décida de mêler la roche blanche de ce lieu, à l'eau furibonde bleu turquoise de la mer. Ce spectacle ...Contient : maudit...années, d'après un système de recrutement tournant : 6 à 7 élèves par décan. Une exception : le décanmauditqui ne reçoit pas d'élève. L'activité du marais est alors à son comble et de trop jeunes recrues... [Détails]Emelgance
sur L' Etincelle
Note JdRP : Utilisez le sommaire en haut de page pour naviguer. La baronnie d'Emelgance est l'une des plus vieilles d'Urguemand et a été durement touchée par la guerre contre la Janrénie et par l'occupation liturge. Cette Baronnie est évoquée dans le livre de base. Intro : Bienvenue dans la plus ancienne des baronnies Urguemandes. Soyez indulgent envers ce peuple qui a été l'un des plus touchés par l'invasion liturge, preuve en est des nombreux arbruls présents dans la région. Histoire ...Contient : maudit...année, d'après un système de recrutement tournant : 6 à 7 élèves par décan. Une exception : le décanmauditqui ne reçoit pas d'élèves. L'activité du marais est alors à son comble et de trop jeunes recrues... [Détails]