La Chasse Sanglante (3)
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : nocturne (9)...Gorille FP 2 : Animal (N) de taille Grande. Espace/Allonge 3m/3m (2 cases/2 cases) Init +2; Sens visionnocturne, odorat; Perception Auditive +6, Détection +6. Défense : CA 14, contact 11, dépourvu 12... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
La campagne du dracogramme de la mort : le puits de
la mémoiresur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : nocturne (9)...hache de lancer (+8 distance, 1d6+2) Attaques spéciales : Particularités : traits des férals, visionnocturne, sauvagerie, ennemi juré, empathie sauvage, sens des pièges, bonus d'esquive, activité débordante... [Détails]A leur retour de Korranberg, les personnages en savent un peu plus sur l'étrange et inquiétant motif qui les afflige. Cette marque semble être une résurgence d'un ancien dracogramme disparu, la Treizième Marque, le Dracogramme de la Mort. Selon le récit qu'ils ont pu lire dans un ouvrage fort ancien de la bibliothèque du Zilargo, les porteurs de cette marque ont été anéantis par une offensive combinée des Elfes de l'Aërenal et des Dragons de l'Argonesse. Sur les conseils de Trom, le chef ...
Un étrange Accordéon
sur Vox Ludi au format (909 Ko)
Contient : nocturne (8)...mental, Dur en affaires, Eloquence, Intelligent, Maîtrise (lance-pierre), Résistance au Chaos, Visionnocturne. Dotations : Vêtements confortables, bottes, gilet décoré, bourse, dague, lance-pierre. Rulfo... [Détails]Scénario court ‘one shot' pour Warhammer v.2. Aventure destinée à des joueurs plutôt expérimentés, pour Warahmmer. Par Mattt, juillet 2008. Avant propos : Ce scénario peut être adapté pour être joué avec n'importe quel nombre de joueurs, quelque soit leur carrière. Préférez un groupe constitué uniquement d'halflings, à défaut faites en sorte qu'il y ait au moins 1 halfling et des humains au caractère accommodant (le caractère de nos demi portions peut parfois porter sur le système). Ce ...
K.K.O.
sur Vaches au format (8.1 Mo)
Contient : nocturne (8)...rounds, une quarantaine d'yeux en demi cercle les regardent et les suivent. Sur un jet d'I à -10 (visionnocturne+10), ils apercevront un énorme loup blanc. Pour les forestiers, un jet d'Int réussit indiquera... [Détails]Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...
La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium au format (4.8 Mo)
Contient : nocturne (8)...nous, vous être libres. » Il explique alors que si les personnages se joignent à eux pour leur attaquenocturnevisant à renverser le chef et que cette rébellion est couronnée de succès, ils seront libres... [Détails]Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...
Porte Rancune
sur Vox Ludi au format (2.4 Mo)
Contient : nocturne (7)...Armes Lourdes), Maîtrise (Armes de Parade), Parade Eclair, Rechargement Rapide, Sur ses gardes, VisionNocturneDotations : Armure lourde, Porte Rancune, Destrier, Potion de Soins .. Porte Rancune : Connaissances... [Détails]La campagne : Cette aventure s'articule autour d'une armée en campagne, les Porte Rancune, mise en scène dans les jeux vidéo « L'ombre du Rat Cornu » et « Dark Omen ». Les images illustrant ce document sont extraites des jeux Dark Omen et Icewind Dale et sont la propriété de leurs auteurs. Le premier scénario « Les hors la loi de Bleichdorf » a été écrit pour me faire la main avec les nouvelles règles de Warhammer Le Jeu de Rôle. Dix ans après avoir fait jouer la ...
Le mystère de Montbise
sur Asmodée au format (1.2 Mo)
Contient : nocturne (7)...; BBA +0 ; Lutte -12 ; Att morsure (+4 corps à corps, 1d3-4) ; Espace/Allonge 0,75m/0m ; Part Visionnocturne, Perception des vibrations ; AL N ; JS Réf +4, Vig +2, Vol +1 ; For 2, Dex 15, Con 10, Int... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages de niveau 2 à 4. INTRODUCTION Sionaas, un puissant magicien, s'est lancé dans la construction d'une tour et d'un complexe souterrain dans les montagnes : la forteresse de Montbise. Il emploie de nombreux villageois de Pescal, l'agglomération la plus proche. Il paie bien et traite convenablement ses ouvriers. Il y a deux jours quelque chose d'affreux est survenu sur le chantier. Un messager fut envoyé à Pescal, porteur d'un simple mot : « Ouvriers ...
La Crux Occidentalis
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (29.2 Mo)
Contient : nocturne (6)...lettre ne tombe pas en de mauvaises mains. N'hésitez pas à mettre en scène cet étrange jeu de cache-cachenocturneoù les ombres se confondent et où les suivis ne sont pas ceux que l'on croit. De la sorte... [Détails]Charousse, 1668. La pénurie alimentaire est à l'oeuvre, la famine menace. Dominique de Montaigne n'a pu accoucher de son fils et l'Empereur passe sa frustration sur l'Église et sur ses sujets. La Révolution montaginoise est sur le point de faire des ravages. Au milieu des événements tragiques qui se préparent, une jeune Vodacci est en quête de son mari, une cabale cherche à concilier sorcellerie et religion et les imprimeries clandestines tournent à plein régime. Emportés dans la tourmente ...
Les Jardins flottants de Bahb-Elonn
Contient : nocturne (6)...vivants pour prêter assistance (esprits bénins) ou chercher revanche (esprits hostiles). Ils ont VisionNocturnejusqu'à 48 yards (44m). Les esprits ancestraux sont généralement des hommes, mais 10% d... [Détails]Ce scénario fut originellement écrit pour être utilisé comme évènement de compétition lors du Games Day 1987. Nous avons publié l'aventure afin que vous puissiez reproduire cette compétition. Le scénario sert également d'introduction au prochain supplément détaillant les terres de Lustrie, (voir WJRF Carte du Monde, p272). Au Games Day, les joueurs ont dû jouer une petite bande de pygmées, et nous avons inclus les détails de cette bande afin que vous puissiez l'utiliser également. Vous devriez lire ...
Cairns
sur Vox Ludi au format (4 Mo)
Contient : nocturne (6)...Perception, Survie, Torture. Talents : Combat de rue, Coups Puissants, Guerrier Né, Menaçant, VisionNocturne. Points d'armure : tête 2, bras 1, corps 3, jambes 1. Armes : kikoup, bouclier Règles spéciales... [Détails]Cette campagne fait suite à la campagne Porte Rancune. Les images illustrant ce document sont extraites principalement du jeu Dark Omen et sont la propriété de leurs auteurs. Les plans du château proviennent du site de Wizard of the Coast A la fin de la campagne Porte Rancune, une armée de mercenaires avait mis en déroute une tribu de gobelins qui s'étaient accaparées une partie des Montagnes Noires. Cette suite, peut être jouée indifféremment de la campagne Porte Rancune. Cela dit, cette histoire ...