Au nom de l'Esprit
sur LAB.00 au format (462 Ko)
Contient : rochers (5)...gueule. Ils se roulent en boule quand ils dorment et il devient alors facile de les confondre avec de grosrochers. Ils se nourrissent d'animaux et de plantes sans rechigner à la dégustation de Crossel... [Détails]"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...
Le Roc des Vautours
Contient : rochers (4)...les récifs. Les marins, moins résistants, périssent tous, tandis que vous vous retrouvez chacun sur desrochersavec 1 à 3 HP en moins (tirer pour chaque joueur les dégâts du naufrage). Dans la nuit une... [Détails]Casus Belli N° 6 - Décembre 1981. Ce module s'adresse plus particulièrement à ceux qui, après avoir joué à D. & D. avec la boîte de base ou en apprenant 'sur le tas', ont atteint l'étape suivante, c'est-à-dire l'achat des livres de règles avancées. La moisson d'informations que l'on peut y trouver décontenance au premier abord, et il est conseillé au départ d'avoir sous la main un petit dictionnaire d'anglais ! En fait, on s'habitue très vite à feuilleter ces règles pour peu que l'on joue ...
Pour Qui Sonne le Glas ?
Contient : rochers (4)...de la Lyre, et dans l'obscurité de la nuit presque complète, ils ne voient que des masses sombres derochersau-delà de la plage. Sur la droite, le rivage s'élève graduellement. A une centaine de mètres... [Détails]Casus Belli N° 63 - mai 1991. Le sujet : Tout comme Le Cidre de Narhuit ou l'Acrobate (CB n°29), ce scénario propose une quête-souvenir. Ayant rêvé d'une cloche funèbre, les voyageurs vont être pris du désir intérieur d'entendre sonner le glas. L'intérêt d'une telle quête, outre les péripéties du voyage, est de poser un épineux dilemme. Qui dit glas, dit généralement deuil ou catastrophe. Et de fait, les voyageurs auront le choix: tout tenter pour empêcher le deuil, c'est-à-dire sauver ...
Le Cycle des Nécromants
sur Vox Ludi au format (952 Ko)
Contient : rochers (4)...silhouette prend la direction du port et le longe vers l'Est. Elle longe la grève puis disparaît dans lesrochersau pied de la falaise Elle est beaucoup trop rapide pour être rattrapée, même si les Pjs... [Détails]Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...
Le Parchemin volé
sur Le Scriptorium au format (1.6 Mo)
Contient : rochers (4)...rocher (+10 distance, 2d6+10 et 2d6 de feu) Espace occupé/allonge : 3 m/3 m Attaques spéciales : jet derochersParticularités : immunité contre le feu, réception derochers, vision nocturne, vulnérabilité... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
L'Empire en Guerre
sur Vox Ludi au format (32.4 Mo)
Contient : rochers (4)...cependant complètement obscurci. Le sort ne permet pas de voir à travers la matière solide (par exemplerochers, armure, murs...) Ce n'est pas un sort de vision transparente. Si toutefois le prêtre est... [Détails]« Magnum Opus » d'Alfred Nunez et sa bande de copains qui ne dorment jamais, l'Empire en Guerre est enfin disponible en version française et en téléchargement sur le site grâce au dévouement - et à la folie douce - de quelques-uns des plus acharnés de nos coreligionnaires de la Gazette de Nuln. Ce scénario gargantuesque propose une fin alternative à la légendaire campagne de l'Ennemi Intérieur et remplace le dernier volet de la saga, l'Empire en Flammes, pour prendre en compte les importants changement ...
Le Phare
sur The Case of Kimble au format (186 Ko)
Contient : rochers (4)...composé de grossières pierres mises ça et là, entourée par un grillage rongé par la rouille. Sur l'un desrochersplus bas prés de la baie, on aperçoit un petit morceau de tissu voler au vent. A l'aide... [Détails]Le scénario est prévu pour un petit groupe d'investigateurs. Il peut servir d'introduction à l'appel de Cthulhu, ou servir d'une étape dans une campagne. Vous pouvez adapter ce scénario à n'importe quelle époque à condition d'adapter certains passages de ce scénario. Informations destinées au Gardien. 1912, le docteur Herbert West meurt de la main de l'une de ses expériences. Incompris par ses confrères et rejeté pour ses théories farfelues sur la réanimation des cadavres, il ...
L'Auberge du Sanglier Noir
sur L' Oeil Noir JdR au format (2.2 Mo)
Contient : rochers (4)...au sud et a les mêmes dimensions que votre couloir. L'accès à la partie nord est obstrué par quelquesrochersamoncelés sur une hauteur de 1,50 m. La partie sud, en revanche, est d'accès aisé. A 20m du... [Détails]L'Auberge du Sanglier Noir est une aventure conçue pour un groupe; elle est destinée au jeu d'aventure de l'OEil Noir. La partie se joue à plusieurs sous la direction d'un Maître de l'OEil Noir. Le nombre de joueurs idéal se situe entre 3 et 5. Pour vous lancer dans cette aventure, il faut impérativement posséder le coffret «Initiation au jeu d'aventure » et bien connaître le Livre des Règles. Ces préalables sont particulièrement nécessaires pour le Maître de l'OEil Noir, qui conduit le jeu et ...
La campagne du dracogramme de la mort : Deux pieds
dans la Tombesur Le Scriptorium au format (8.6 Mo)
Contient : rochers (4)...rocher (+18 distance, 2d6+10 et 2d6 de feu) Espace occupé/allonge : 3 m/3 m Attaques spéciales : jet derochers, attaque sournoise (+1d6), recherche des pièges Particularités : immunité contre le feu,... [Détails]Dans « deux pieds dans la Tombe », les personnages pénètrent enfin au coeur du repaire de la maîtresse des morts. L'enquête sur leur ennemi touche à sa fin, il faudra à présent être courageux et intelligent pour se démener dans l'immense complexe de la liche. Les dangers sont nombreux, les personnages devront faire face à des ennemis toujours plus puissants pour dénicher les secrets enfouis dans les bibliothèques mais aussi dans les crânes des résidents du château de Malmoelle. En se débrouillant ...
La Forêt des Araignées
sur L' Oeil Noir au format (3.1 Mo)
Contient : rochers (4)...Rencontres: S'il obtient 1 ou 2 au D6, les héros rencontreront l'un des deux êtres suivants. 1. Le Lézard desRochers. Nombre de Lézards: 1. Valeurs d'un Lézard desRochers: Courage 20 Attaque 12 Energie... [Détails]La Forêt des Araignées est une aventure spécialement conçue pour des joueurs expérimentés prêts à se séparer pour une fois de leur héros familier et à entrer dans la peau d'un nouveau personnage. En compagnie de ce nouveau héros, les joueurs vont partir à la découverte d'une partie inexplorée de l'Aventurie : le plateau des Orks. La Forêt des Araignées est la première d'une série d'aventures que les héros vivront en cheminant à travers le pays inhospitalier des Orks. Au fil des aventures, les difficultés ...