Le retour des Fausses Bonnes Idées (Elro les bons tuyaux
6)sur Studio09 au format
Contient : univers (7)...par une conclusion évidente et pataude... Une apocalypse, donc. Ils croient souvent que cela rend leuruniversplus noir, plus désespéré, et que ce genre de final rend la chose plus spectaculaire. C'est... [Détails]Les Fausses Bonnes Idées, je vous en avais parlé la dernière fois... Mais elles n'ont pas dit leur dernier mot ! Il y a, notamment, une série d'idées d'intrigues qui est à aborder avec énormément de précautions. Je ne dis pas qu'il n'y a pas moyen de les mettre ne place, mais... Attention ! Celle que j'appellerai le "cube", en hommage à ce film si étrange, est à mon avis à proscrire... Les héros se réveillent dans une espèce de donjon/rêve/vision/cellule/ demi-plan quelconque, sans savoir ...
Court circuit (deuxième partie) : Quand les joueurs
se rebellent contre le monde (le côté MJ)sur Bastion rôliste
Vous êtes Maître de Jeu. Vous avez prévu un scénario, avec des réactions ' logiques ' de la part de vos joueurs. Ou bien vous voulez les faire avoir peur pour leurs persos. Vous mettez en scène des PNJ puissants et attendez des PJ un comportement adéquat... Les joueurs devraient respecter plus forts que leur persos ou simplement éviter de se les mettre à dos. Et voilà qu'un joueur joue n'importe comment ; il veut suicider son personnage, il est fou ...Contient : univers (7)...et se libérer de la pression que leur mettent leurs parents, profs, patrons ou clients. Or, certainsuniversde jeu sont stressants, restrictifs (' tu ne peux pas faire ça '), rigides ou mettent les joueurs... [Détails]Choisir son matériel
sur DD4 francophone au format (10.1 Mo)
Contient : univers (6)...personnages en apportant de nouveaux pouvoirs, talents, voie parangoniques, capacités etc... Les supplément «univers» : Ce sont des groupes de suppléments décrivant desuniversde jeu (tiré des précédentes... [Détails]Cela fait quelque temps déjà que vous tournez autour. Vous avez beaucoup pesé le pour et le contre et le pour a fini par l'emporter, vous avez convaincu un groupe d'amis de tenter l'aventure avec vous et vous êtes sur le point de vous lancer. Vous entrez donc dans une boutique de jeu de rôle et là, horreur Le vendeur vous montre une étagère remplie de suppléments D&D 4 et vous demande ce que vous cherchez... Pas de panique, Petit Dragon est là pour vous conseiller sur le choix du matériel ...
Le système du jeu de rôle ? Une vraie question de fond
sur Petit Peuple
Contient : univers (6)...absolument toutes, concernaient en réalité le système de résolution. De même, on dit :« jeu de rôle = ununivers+ système de jeu », mais cette équation signifie pour beaucoup : « jeu de rôle = ununivers... [Détails]Il faut changer de point de vue sur les règles du jeu de rôle. Les créateurs de jeu de rôle confondent souvent « système de jeu » et « système de résolution ». Or, le système d'un jeu est beaucoup plus qu'un système de résolution. En fait, le système de résolution n'est qu'une partie infime du système de jeu et, bien souvent, les rôlistes ignorent ce qu'est le système de jeu. Le système de résolution, c'est l'ensemble des règles et des pratiques qui permettent de résoudre des conflits ...
Ecrire un scénario : la Campagne
Contient : univers (6)...est pas simplement une série de scénarios qui s'enchainent, c'est la possibilité de s'enraciner dans ununivers, d'y développer des personnages et de vivre une aventure épique dans la durée. Une campagne... [Détails]Qu'est ce qu'une campagne ? Ce n'est pas simplement une série de scénarios qui s'enchainent, c'est la possibilité de s'enraciner dans un univers, d'y développer des personnages et de vivre une aventure épique dans la durée. Une campagne n'a pas d'intérêt si elle ne permet pas aux personnages et au monde de s'enrichir, et si son enjeu ne vaut pas plus que l'enjeu d'un scénario. Il y a donc deux mots clé essentiels : cohérence et évolution. La campagne petit à petit L'un des intérêts d'une campagne ...
Compte à Rebours
sur Les Arpenteurs de Mondes au format (17 Ko)
Contient : univers (6)Compte à Rebours Idées génériques et conseils pour mener une aventure en temps limité dans ununiverscontemporain. PRESENTATION GENERALE : COMPTE A REBOURS est un recueil d'idées génériques et... [Détails]Idées génériques et conseils pour mener une aventure en temps limité dans un univers contemporain. PRESENTATION GENERALE : COMPTE A REBOURS est un recueil d'idées génériques et de conseils destiné aux Meneurs de jeux qui désireraient mettre en scène une aventure rythmée dans un univers contemporain. Libre à vous de l'adapter à votre propre univers ! Idée générale : Les Pjs ont un temps limité pour stopper un sombre complot qui menace tout à la fois l'équilibre de leur univers et/ou leurs ...
6 questions à se poser pour préparer un scénario
Contient : univers (6)...questions quand à l'organisation du jeu... mais à l'intérieur du scénario, cela peut être : - La date dans l'universde jeu à laquelle démarre l'histoire : est elle importante ? A t'elle une signification... [Détails]Cette semaine une technique de création de scénario, reposant sur les « bonnes » questions à se poser en tant que meneur pour préparer une séance de jeu de rôle. Elle a été très rapidement évoquée lors de l'article sur le Mind Mapping (car elle se marie justement très bien avec cette méthode d'organisation des idées) mais là voilà en détail. Les bonnes questions : Il s'agit du questionnement dit « Quintilien », autrement dit se poser les questions suivantes sur le scénario et l'histoire en ...
L'évolution de mes scénarios
sur Bastion rôliste
De la construction d'un scénario... Ou, de l'organisation des événements. Voilà bientôt 5 ans révolus que je maîtrise sur des jeux tous azimuts (de L5A et Warhammer à INS/MV en passant par Vermine) et, paf, y'a pas cinq minutes, je me rends compte que je ne fais plus mes scénario sur le même schéma. Alors voilà, je suis curieux de savoir si vous aussi vous avez changé de méthode de construction et, surtout, qu'est-ce qui vous a motivé à changer ! Début d'un newbee : Aaah, les années ...Contient : univers (6)...voyage le plus souvent) auquel les PJ allaient se retrouver mêlés. J'ai alors beaucoup lu. Autant desuniversde JdR que des romans et des nouvelles. Une Partie romanesque : Un an plus tard, j'avais alors... [Détails]Et un post qui sert à rien, un.. (immersion et émotions)
sur Tartofrez
Je ne suis pas trop sûr de savoir où ce post va m'amener, mais je sens bien qu'il va encore s'agir d'une de ces longues divagations trop peu structurées et qui gagneraient pourtant à l'être et au bout de laquelle je me demanderai ce que j'ai bien pu vouloir dire et pourquoi j'ai pas fermé ma gueule. Au moins je connais quelques unes des étapes. Je sais que j'ai envie à nouveau de parler de gamedesign (enfin pas exactement mais bon) et des divers trucs qui m'ont marqué en lisant des bouquins sur l ...Contient : univers (5)...lesquels on trouve le plus d'aides et d'articles, sur le net comme ailleurs. A savoir les règles et l'univers. Pour ne pas se méprendre là-dessus, bien entendu, ils ont une influence, mais elle apparaît... [Détails]Fausses bonnes idées (pour les MJ) [Elro les bons tuyaux
5]sur Studio09
Contient : univers (5)...sont de grands favoris qui ne marchent jamais vraiment bien, surtout hors de leur système ou de leuruniversde prédilection : Vous ne demandez pas à votre réfrigérateur de cuire les aliments, ne demandez... [Détails]Aujourd'hui, je vais vous parler de ce qu'il ne faut pas faire quand on joue au jeu de rôles, du point de vue le plus basique possible... Enfin presque. Pas de panique, il y a des exceptions, et souvent des moyens de contourner l'obstacle ! Avez-vous déjà eu une idée lumineuse, insistante, qui ne demandait qu'à être exécutée, mais qui au final a tourné de manière catastrophique ? Eh bien ça existe aussi en Jeu de Rôles. Il y a des choses qui semblent intéressantes au départ, même aux ...