BrumeS : un univers médiéval fantastique pour SimulacreS
sur SimulacreS
Pour résumer comme le dit si bien un de mes joueurs : 'BrumeS c'est entre Stargate et Slider avec des elfes, des trolls et de la fumer magique en plus.' BrumeS est un univers médiéval-fantastique post-apocalyptique : après une grande catastrophe magique, dont personne ne se rappelle la terre à été envahie par la brume ; une substance magique qui plonge dans l'oubli tout ce qui y entre. Les voyageurs égarés dans la brume ne ce perdent pas mais cessent d'exister. Leurs amis oublient en quelques ...Contient : magie (14)(...) Les êtres de brumes sont en cela plus stables sur notre plan d'existence que les autres créatures d'outre plan. Lamagieou la foi qui permet normalement de repousser les démons est bien moins efficace contre les êtres de brumes que contre d'autres démons ou élémentaire. (...)
Pour refléter cela toutes les actions magiques tentées directement contre eux ont une MR de -2 lorsqu'ils ciblent les êtres de brumes. Les êtres de Brume on également une résistance magique de +2 a tous les test de contremagie, contrôle qui sont réalisés avec des pouvoirs magiques qui cible normalement les démons. Note : les sorts de Brumomencie sont les seuls pouvoirs qui affectent pleinement les êtres de brumes. (...)
On peut aussi tenter d'utiliser des sorts de Brumomencie. Cette dernière option est risquée puisque la brume devient plus agressive au contact de cettemagie. La brume n'est pas affectée par les sorts qui affectent l'esprit Ame perdue : Ces créatures fantomatiques sont les reliquats des esprits mortels qui ont été dévorés par les êtres de brumes, ils n'ont qu'un désir : voler les souvenirs des mortels pour tenter de soulager la souffrance de leur non vie. (...)
Alchimiste, Artisan, Aventurier, Barde, Bateleur, Brumomencien, Bûcheron, Chasseur, Chevalier, Combattant des tunnels (nain uniquement), Contrebandier, Cuisinier (Petit Gens uniquement), Druide, Espion, Estudiant, Fermier, Guérisseur, Guerrier, Guerrier Elfe, Guerrier-magicien, Guerrier Nain, Inventeur (Gnome uniquement), Matelot, Mendiant, Mineur, Maître chien, Magicien, Marchand, Moine, Prêtre, Tavernier, Tueur de Troll (nain uniquement), Voleur. Lamagiede BrumeS : Nouvelle Energie Magique : Brumomencie : lamagiedes Eveillés. La !brumomencie est une énergie magique qui est à mi-chemin entre la divination et la métamagie. Elle permet d'appréhender la brume et les phénomènes magiques qui s'y rapportent. (...)
Ces pouvoirs sont de nature magique et la cible peut toujours y résister. Elle fait alors un duel de résistance à lamagie(valeur de 6 par défaut. Exceptions: Voir SangDragon page 8). La marge de réussite de l'utilisateur du pouvoir est de 1D6/2 (on arrondit au supérieur; ceci est un errata officiel par rapport à SangDragon ). (...)
Par point de Rapidité: on fait faire à l'adversaire autant de tests supplémentaires de résistance à lamagieque de points investis en Rapidité. Et on choisi le test le plus favorable. Distance Tous les pouvoirs sont valables, soit au toucher, soit à une distance de 6 mètres maximum, la cible devant toujours être visible. (...)
Il n'est donc pas possible de soigner un humain si on a pas au moins 1 en Règne Humain. Si on utilise lamagienoire, chaque utilisation de ces pouvoirs rapporte autant de points demagienoire que le niveau du pouvoir (et 1 pour les pouvoirs de niveau 0). Niveau 0 : Marcher dans la brume : ce pouvoir permet de traverser la brume (à la manière de Moïse traversant la mer morte) jusqu'à l'île la plus proche le pouvoir est actif temps que le lanceur est conscient. (...)
Maître des songes (pas de règne) : ce pouvoir permet d'appeler une créature des limbes à soi (un dévorant ou une créature plus puissante si on connais son nom) la créature ainsi appelée traverse alors les limbes et est sous le contrôle de l'Eveillé pour MR heures. Risque liés à l'utilisation de lamagiepar les Eveillés L'utilisation de lamagiecomporte certains risques liés à la présence de la brume. L'incantation d'un sort est une expérience sensorielle et émotionnelle intense. (...)
En terme de jeu au cours d'une aventure a chaque fois que vous arrivez sur une 'île' le maître du jeu va devoir compter le nombre de point demagiequi vont êtres utilisés par les 'éveillés' (amis ou ennemis). Test de vigilance : A chaque fois qu'un PM est utilisé pour lancer un sort, activer un objet à charge ou un objet magique ... le MJ notera les points dépensés a chaque multiple de 10 le MJ effectuera un test de vigilance en lançant 2D6, si il obtient un double les créatures des limbes ont localisés les Eveillés. (...)
On peu diviser le résultat pour obtenir plusieurs effets de ce tableau. (12 = effet 10 + 2 ou 8 +4) Lamagienoire dans BrumeS : Idem règles de SimulacreS avec les précisions suivantes. L'utilisation demagienoire expose le jeteur de sort au risque d'être possédé par une créature des limbes. A terme si il n'est pas exorcisés il deviendra un dévorant ; guidé par la créature des limbe qui a pris possession de son corps elle rejoindra la brume pour devenir un Répliquant. (...)