Les portes du méd-fan : un coin de rêve
Contient : combat (20)(...) Une fois la victime hors d'état de se défendre, le zombie la déchiquette lentement. Les Trolls : Lieu de vie: mont, colline Fréquence : rare Test deCombat: 9 Test de Perception: 5 Points de vie :6 Points de souffle 4 Points d'énergie 2 Puissance :2 Dégâts : [E]PV (avec une arme) Armure : 0/0/2. (...)
Un seul moyen pour s'en défaire : brûler leurs restes. Les Ogres : Lieu de vie : partout Fréquence: commun Test deCombat:10 Test de Perception: 6 Points de vie : 5 Points de souffle: 6 Points d'énergie : 2 Puissance :1 Dégâts : [B]PV et [C]PS avec leurs poings. (...)
En outre, ils sont très friands de chair fraîche, notamment la chair humaine. Les Araignées Géantes : Lieu de vie : Forêt Fréquence commun Test deCombat: 7 Test de Perception : 8 Points de vie 3 Points de souffle : 3 Points d'énergie :1 Rapidité :1 Précision :1 Dégâts: [D] + venin Armure 1/0/0. (...)
Nous vous fournissons tous les éléments d'ambiance dont vous aurez besoin ainsi que deux péripéties « obligatoires » précisément décrites, et les caractéristiques des créatures que les PJ sont susceptibles de rencontrer. N'hésitez pas à vous en servir pour improviser une embuscade et organiser uncombat(avec les araignées géantes proposées dans la présentation par exemple) selon le modèle décrit dans l'affrontement avec les Orques. (...)
Le chêne de sang : Le chêne ne s'anime qu'à proximité des êtres vivants, Il a alors une valeur de test deCombatde 9, 6 points de vie, une armure de 2/0/0, ses dégâts sont de [B] 3PV. Il peut attaquer deux personnes à la fois, de façon indépendante. (...)
Le seul moyen de s'en sortir est de détruire trois racines de suite dans le même secteur, Si on disperse les efforts, elles se regroupent et tout est à recommencer. Leur test deCombatest de 6, leurs points de vie de 2 par racine. Leurs dégâts semblent faibles puisque de [A] PV, mais le poison fait que les points de vie perdus de cette manière ne se récupèrent qu'au rythme de 1 tous les deux jours. L'ours assiégé : Pour cette seconde péripétie, vous aurez à « mettre en scène » uncombatavec plusieurs protagonistes reportez-vous aux conseils de la page 26 et n'hésitez pas à faire un plan et à utiliser des figurines afin de mieux visualiser la scène. Soudain, vous entendez les clameurs d'uncombat. A quelques dizaines de mètres devant vous, vous distinguez parfaitement une bande de 8 Orques menée par un Troll qui encercle un ours énorme. Lecombatest sans pitié et deux cadavres d'Orques gisent déjà à terre tandis que l'ours est vilainement blessé. (...)
Description et caractéristiques des Orques et des Trolls se trouvent dans le chapitre de présentation. Sylwaês, le druide : PMJ fort sous forme humaine. Sous forme d'ours:Test deCombat:10 Test de Perception : 8 Points de vie : 4 (max 8) Points de souffle : 4 (max 6) Points d'énergie: 2 Puissance :1 Dégâts : [F]PV et [A]PS Résistance à la magie 10 Armure : 0/0/1. (...)
Ils sécrètent un suc corrosif capable d'endommager une armure. Lieu de vie: eau non salée Fréquence: commun Test deCombat: 7 Test de Perception 10 Points de vie: 2 Points de souffle : 1 Points d'énergie: 1 Rapidité : 1 Degats : [B]PV Armure : 0/0/0. (...)
S'ils vont trop vite ou s'ils se désintéressent de l'histoire, faites intervenir quelques monstres : rien de tel qu'uncombatpour ranimer l'attention défaillante! Gardez les plans devant vous afin d'y faire référence dès que le besoin s'en fait sentir. (...)
Nous vous conseillons de jouer cette partie de l'histoire à l'aide de figurines et de dessins à leur échelle. Cela permet de mieux visualiser les phases decombat. 1. Le hall de l'Ultime Avertissement : Tandis que vous poussez la lourde dalle qui dissimulait l'entrée de la nécropole, une puissante odeur de pourriture et de mort monte des escaliers chargés de mousses. (...)
Puissants mais lents, ils combattront jusqu'à la mort ou la fuite des personnages, à l'aide de leurs épées d'obsidienne. Ils ne quitteront jamais la pièce. Test deCombat: 10 Test de Perception: 4 Points de vie: 3 Points de souffle : Dégâts: [B]PV et [A]PS Résistance à la magie: les sorts qui influent sur l'esprit n'ont aucun effet sur eux. (...)
Dès que les PJ pénètrent dans l'arène, une multitude de spectres hurlant prennent place sur les gradins tandis que les sosies des personnages (mêmes caractéristiques, mêmes armes en dehors des pouvoirs et objets magiques) font leur entrée. Lecombatest inévitable à moins de fuir. Pour augmenter ses chances de victoire, il faut combattre avec un autre double que le sien; ainsi, on lui inflige triple dégâts. (...)
,, Du haut de ses deux métré, il frappe les intrus â l'aide d'excroissances qu'il eut façonner â sa guise: un marteau énorme, une hache de terre ou encore un terrible cimeterre de roc. Test deCombat: 11 Test de Perception : 4 Points de vie : 10 Points de souffle : Dégâts: [D]PV ou [D]PS (au choix) Résistance â la magie : les sorts qui influent sur l'esprit n'ont aucun effet sur lui. (...)
Ce doit être un feu d'artifice! Pour cela, ne ménagez pas les effets de voix, ne négligez aucun détail. Rendez lecombatdifficile mais surtout fluide : si vous négligez quelques jets de dés, peu importe ! Nous vous conseillons de préparer une « tactique » decombatutilisant les éléments de décor. Cependant, soyez juste : il ne s'agit pas de protéger votre dragon à tout prix et encore moins de massacrer tous les personnages. (...)
Laissez vos joueurs décider d'une tactique mais n'hésitez pas, s'ils prennent trop de temps, à « réveiller » Shrâh pour les stimuler. L'issue ducombatest imprévisible mais nous vous conseillons d'épargner votre dragon s'il s'agit de la première partie que vous jouez avec des débutants. (...)
Son vol est lourd mais lorsqu'il fond sur ses proies il frappe de sa longue queue hérissée de pointes et lacère de ses puissantes griffes. Test deCombat: 14 Test de Perception : 10 Points de vie : 20 Points de souffle : 10 Points d'énergie :4 Puissance : 2 Dégâts : [G]PV (griffes) et [E]PV (crocs). (...)De tous les univers proposés par les jeux de rôle, le plus pratiqué » reste (et sans doute pour longtemps) ce mélange subtil entre cette période trouble de l'Histoire et les légendes merveilleuses parlant de créatures gigantesques et de trésors immenses, la rencontre improbable entre Charlemagne et Conan: le médiéval-fantastique. De quoi s'agit-il? Suivez le guide... Imaginez des terres sauvages oùsurvivre est un art majeur, de vastes paysages parcourus de routes approximatives où, de loin ...