Pris aux pieges !
sur Maëlkavian
Contient : joueurs (20)Pris aux pieges ! Synopsis : Lesjoueurssont convoqués par une personne influente de la camarilla. Celle ci les menaces de révéler certains de leurs secrets s'ils n'exécutent pas un membre des plus importants de la camarilla dans sept jours. Lesjoueursmènent une traque avant de découvrir que leur proie a été tuée sous leur nez... Ils se retrouvent dans une situation précaire ou ils devront justifier un grand nombre de choses... Ils devront effacer leurs traces. (...)
Je laisse les acteurs de l'intrigue au choix du conteur, ceux ci pouvant être différent, et cela permet aussi de contrer certainsjoueursqui ont tout comprit avant la vraie conclusion. Vous pouvez jouer ce scenarii en première partie puis laisser vosjoueursenquêter, ou faire deux tables... Vous devrez avoir pas mal de travail pendant la partie, car il y a du travail. Lesjoueursiront un peu partout donc préparez votre imagination. Pour les caractéristiques laissez à vosjoueurscréer des ancillas avec 50 points de bonus. Vous pouvez me contacter si vous avez des questions ou avoir les caractéristiques des prés tirés. (...)
A donner la mission à un Assamite sous la protection du clan Ventrue, de la descendre tout en leur assurant une couverture, en donnant cette mission à Dodge (puis efface la mémoire a ce sujet) Lesjoueursseront donc couvert s'ils savent être discret sur leur mission et leurs découvertes. Si ce n'est pas le cas il y aura une enquête... Les Infiltrés : Ils l'a trouvent de plus en plus dérangeante, elle croit avoir le monopole des informations du Sabbat et prend le bénéfice de toutes les réussites. (...)
Le Brujah infiltré se fait passer pour Dodge et confie la mission au personnage. Laissant bien sur l'un des siens faire la peau à la Tzimisce Owen. Laissant ainsi lesjoueursen face de leurs « oeuvres » quand ils arrivent chez elle. Le Sabbat : Il veut supprimer cette épine dans son flanc. (...)
De leurs côtés ils se chargent de descendre la vraie Owen et laissera juste les cendres ainsi que les fausses munitions. Ils ont pris lesjoueurscomme couverture de leur forfait, ainsi si une enquête est faite les premiers accusés, sont ceux qui ont suivit la Ventrue et qui étaient dans son refuge. (...)
Magister Arcanum : Ancien du clan Tremere, régent de la fondation illégal présente à Londres, sinon n'importe que Tremere inhumain. La Traque comment cela marche ? Lesjoueursse retrouvent à devoir faire la peau à une Ventrue, ils devront penser à tous les paramètres pour lui nuire rapidement. (...)
Personne ne connaît son refuge, elle évite de se promener seule. Le seul moment ou elle apprécie la solitude c'est chez elle. Si lesjoueursprévoient de la tuer hors de chez elle, c'est raté. Ils doivent la tuer le dimanche suivant et elle ne sortira pas (le hasard fait si bien les choses). (...)
Il ne leur reste que son refuge, mais pour cela il faut le trouver... étonnement il n'est pas du tout classieux, elle vie dans une ancienne chapelle souterraine dans la banlieue sud de Londres. Comment ? Lesjoueurspeuvent venir avec des armes de bases, qu'ils ont à disposition, mais connaissant lesjoueursils vont vouloir acquérir des armes à feu, arme de mêlée lourdes voir explosifs... Ce genre d'outillage est sous la coupe du clan Nosferatu. Si lesjoueursen recherchent, ils laisseront évidemment des traces parmi les Rats d'égouts... qui leur fourniront bien évidemment ! Il y de grandes chances que ceux ci soient suivi par un oiseau de proie ou par un membre du clan en personne. Laissez auxjoueursavoir des armes dans la limite du raisonnable. Le Refuge de Lady Owen Le refuge de Lady Owen, est une ancienne chapelle catholique construite il y a plus de quatre cents ans lors des chasses au sorcières contre les Catholique. (...)
Elle ira ensuite avec Leatherface à Bernard's Park pour y rencontrer Yoann Glenn, un Tzimisce infiltré chez les Brujah. Ils rentrent tous deux dans un cabane de jardinier dans le parc. Si lesjoueursécoutent, faites leur faire un Jet d'intelligence + Politique diff. 8. Si l'un joueur fait plus de 2 réussites, il comprend que la discussion apparemment bénigne est un échange d'information. (...)
J-J : Elle passera cette nuit dans son refuge, a travailler sur d'autres goules deux dans la nuit, a moins que lesjoueursn'attaquent avant. Si lesjoueursattendent la fin de nuit ils devront faire face à cinq goules. Quoiqu'ils fassent lors de leur arrivée il y aura des balles éclatées autour d'un peignoir plein de sang (ce qu'elle met pour travailler)Il n'y a aucun bruit qui a trahi cela (Quietus ou déplacement du corps après) Lesjoueursse retrouvent devant le cadavre de l'ancienne Ventrue, ils se posent beaucoup de questions... S'ils contactent Dodge, celui-ci ne comprend pas du tout ce qu'ils veulent dire (Ce n'était pas lui qui leur a donné la mission ou il ne s'en souvient plus) Le problème est de savoir qui leur a donné la mission de tuer cette Ventrue... S'ils sont persuadés d'avoir eu à faire avec une pure Camariste, ils se retrouvent premiers suspect pour l'affaire. S'ils ont des doutes, il va leur falloir ou effacer leurs traces comme si de rien n'était. Si lesjoueurssavent qu'ils avaient à faire avec une Sabbatique, il va leur falloir le prouver... La Suite... Rajouter tout les perso sur les fiches des prés tirés : Richard Warwick. (...)Synopsis : Les joueurs sont convoqués par une personne influente de la camarilla. Celle ci les menaces de révéler certains de leurs secrets s'ils n'exécutent pas un membre des plus importants de la camarilla dans sept jours. Les joueurs mènent une traque avant de découvrir que leur proie a été tuée sous leur nez... Ils se retrouvent dans une situation précaire ou ils devront justifier un grand nombre de choses... Ils devront effacer leurs traces. Note au conteurs : Je vous conseil de faire bien attention ...