Les nations de Théah : Cathay
Contient : compétences (57)(...) Note : normalement, seuls des PNJ ou des PJ retirés du jeu peuvent posséder le titre de Grand Maître, car l'aptitude à donner un rang de 6 à d'autres peut déséquilibrer le jeu entre les mains d'un joueur. Voici la table descompétencesque vous pourrez apprendre des Grands Maîtres de votre organisation : Lung Yin Haathi ke Lokh Jing Chiang Tuan Hei Jing Hu Connaissance des bas-fondsIntrigantSincérité InterrogatoireMonte (Eléphant)Piéger ComptabilitéDiplomatieEloquence CommandementStratégieTactique Ressources : En général, les sociétés secrètes n'attendent pas de leurs membres qu'ils fournissent les fonds nécessaires à la réalisation des missions qui leur sont confiées. (...)
Si vous ne possédez pas la compétence, vous ne souffrez pas des pénalités habituelles des jets effectués avec descompétencesinconnues (dés non explosifs, ND plus élevé). Quand vous faites un jet avec cette compétence, vous pouvez déclarer des Augmentations après avoir effectué le jet au lieu de le faire avant. (...)
Poney des steppes Gaillardise : 4 Dextérité : 3 Esprit : 1 Détermination : 2 Panache : 1 ND : 15 (30 au galop) Attaque : Morsure 3g2, Coup de sabots 3g2, Piétinement 3g2 Dommages : Morsure 0g1, Coup de sabots 4g2, Piétinement 4g3Compétences: Jeu de Jambes 2, Course d'endurance 1, Course de vitesse 5, Sauter 3 Capacités spéciales : Les poneys des steppes peuvent porter deux fois la charge normale pour leur Gaillardise. (...)
En plus des 75 PP de création des Hommes de Main ordinaires, il reçoit un rang de 3 dans toutes lescompétencesdu métier Cao Yao (voir la rubrique Métiers). Nouvelles épées de Damoclès Dépendant à l'Afyam L'Afyam est une substance noire, utilisée comme analgésique au Cathay. (...)
Cao Yao (Guérisseur cathayan) Vous avez une grande connaissance des différentes techniques et substances utilisées pour soigner. Vous êtes un médecin pratiquant, et utilisez voscompétencesde guérison à travers le Qi Guo.Compétencesde base : Diagnostic, Masseur, Premier SecoursCompétencesavancées : Acupuncture, Apothicaire, Charlatanisme Acupuncture : en plantant des aiguilles à des points particuliers du corps d'une personne, vous pouvez retirer la douleur, la tension, et la maladie. Pour cela, vous devez effectuer un jet d'Esprit + Acupuncture. Le ND est de 15, plus 5 par dé de pénalité ou par malus de +5 au ND que subis le patient à cause de l'affection que vous tentez de soigner. (...)
Dans le Qi Guo, seuls les plus fous démarreraient la construction d'un nouveau bâtiment sans consulter d'abord l'un de ces hommes avisés.Compétencesde base : Aménagement d'intérieur, Chant, Eloquence, Jardinier, PhilosophieCompétencesavancées : Astronomie, Cartographie, Géomancie, Méditation, Occultisme, Théologie Aménagement d'intérieur : vous avez un certain talent pour aménager l'intérieur d'une maison ou d'autres bâtiments pour les rendre à la fois fonctionnels et agréables. Géomancie : vous avez mémorisé les règles qui indiquent quels aspects d'un lieu affectent son feng shui, et vous savez si un endroit possède un énergie positive ou négative en fonction des formes et des angles du lieu. (...)
Vous avez étudié pour passer les concours de la fonction publique, et vous utilisez votre connaissance d'une large variété de sujets et votre tact au service du gouvernement.Compétencesde base : Création littéraire, Eloquence, Etiquette, Mathématiques, Mode, RecherchesCompétencesavancées : Comptabilité, Diplomatie, Droit, Intrigant, Politique, Sincérité Marchand Fabricant de cerfs-volants (Zuo Feng Zheng) : vous savez fabriquer toutes sortes de cerfs-volants. Il s'agit d'une nouvelle compétence de base du métier Marchand. (...)
Armes de jet exotiques Au Cathay, il existe beaucoup d'armes de lancer étranges qui ne correspondent à aucune autre catégorie, comme les couteaux ou les armes improvisées, parmi lesquelles le chakram ou le paku. Vous utilisez cette compétence pour attaquer avec ces armes.Compétencesde base : Lancer (Armes de jet exotiques)Compétencesavancées : Tir d'adresse (Armes de jet exotiques) Lancer (Armes de jet exotiques) : quand vous lancez une arme de jet exotique, vous devez utiliser cette compétence pour effectuer une attaque. La portée du tir est déterminée par le type de l'arme lancée. (...)
Cela inclut par exemple le Shuang Huan ('Pleine Lune') et le Shuang Gao. Vous êtes entraîné à manier ce type d'armes, que ce soit par paire ou seule.Compétencesde base : Attaque (Armes exotiques jumelées), Parade (Armes exotiques jumelées)Compétencesavancées : Double parade (Armes exotiques jumelées) Attaque (Armes exotiques jumelées) : ceci est tout simplement votre aptitude à frapper votre adversaire. Parade (Armes exotiques jumelées) : parer est l'action de placer votre arme entre vous et les coups de votre ennemi. (...)
Arts martiaux défensifs Il existe deux sortes d'arts martiaux, distingués par des philosophies fondamentalement différentes : des styles agressifs et préventifs qui bloquent les attaques ennemies et frappent en retour, et des styles plus réactifs qui préfèrent retourner les attaques de l'adversaire contre lui en utilisant son énergie cinétique et son mouvement. Vous avez étudié un ou plusieurs styles d'arts martiaux défensifs.Compétencesde base : Blocage (Arts martiaux défensifs), Equilibre, Esquive, Jeu de jambes, PriseCompétencesavancées : Amortir une chute, Blocage d'articulation, Désarmer (Mains nues), Méditation, Pas de côté, Projection, Sauter, Se dégager Blocage (Arts martiaux défensifs) : le blocage est l'acte de placer votre bras ou votre jambe entre vous et les coups de votre ennemi. Cette compétence peut être utilisée comme compétence de Défense lorsque vous êtes désarmé. (...)
Arts martiaux offensifs Il existe deux sortes d'arts martiaux, distingués par des philosophies fondamentalement différentes : des styles agressifs et préventifs qui bloquent les attaques ennemies et frappent en retour, et des styles plus réactifs qui préfèrent retourner les attaques de l'adversaire contre lui en utilisant son énergie cinétique et son mouvement. Vous avez étudié un ou plusieurs styles d'arts martiaux offensifs.Compétencesde base : Attaque (Arts martiaux offensifs), Blocage (Arts martiaux offensifs), Direct, Equilibre, Jeu de jambesCompétencesavancées : Amortir une chute, Corps-à-corps, Coup à la gorge, Coup de pied, Manchette, Sauter Attaque (Arts martiaux offensifs) : ceci est tout simplement votre aptitude à frapper votre adversaire. Blocage (Arts martiaux offensifs) : le blocage est l'acte de placer votre bras ou votre jambe entre vous et les coups de votre ennemi. (...)
Bien que votre pratique du combat au bâton soit plutôt focalisée sur l'utilisation du bâton de combat avalonien ou du gwon du Cathay, même un bâton de marche peut être utilisé avec cet entraînement. Les bâtons doivent être maniés à deux mains.Compétencesde base : Attaque (Bâton), Parade (Bâton)Compétencesavancées : Balayage Attaque (Bâton) : Ceci est tout simplement votre aptitude à frapper votre adversaire. Parade (Bâton) : Parer est l'action de placer votre bâton entre vous et les coups de votre ennemi. (...)
Lian Zi (Chaîne) Vous êtes entraîné au maniement de chaînes ou d'armes de type fléau, ce qui comprend par exemple le Seung Tjat Koen et le Sa Tjat Koen.Compétencesde base : Attaque (Chaîne)Compétencesavancées : Lier (Chaîne), Ralentir (Chaîne) Attaque (Chaîne) : ceci est tout simplement votre aptitude à frapper votre adversaire. Lier (Chaîne) : on ne peut utiliser la compétence Lier que contre des armes d'escrime. (...)
Sarbacane Alors que les dards lancés par une sarbacane ne causent pas de dommages par eux-mêmes, ils sont de bons moyens d'introduire du poison dans le corps d'une cible. Vous êtes entraîné pour viser et tirer avec une sarbacane.Compétencesde base : Attaque (Sarbacane), Fabricant de dardsCompétencesavancées : Poison, Tir d'adresse (Sarbacane) Attaque (Sarbacane) : ceci est tout simplement votre aptitude à toucher votre adversaire. Fabricant de dards : vous savez comment fabriquer ou réparer des dards pour une sarbacane. (...)
La compétence Recharger (Arbalète) ne peut pas être utilisée pour accélérer ce processus, mais plutôt Recharger (Chu-ko-nu) (voir les nouvellescompétencesmartiales). Utilisez l'entraînement Arbalète (1g2 de dommages, 60 mètres de portée). (...)
Problèmes d'Encombrement Pièce d'armure Armure de plates Lamelles ou mailles Cuir dur Cuir souple Heaume-2g1 aux jets de Perception-2g0 aux jets de Perception-1g1 aux jets de Perception-1g0 aux jets de Perception Casque-1g0 aux jets de Perception-1g0 aux jets de Perception-1g0 aux jets de Perception-1g0 aux jets de Perception Masque-1g1 aux jets de Perception-1g0 aux jets de Perception-0g1 aux jets de PerceptionAucun Gantelet-1g1 aux manipulations fines-1g1 aux manipulations fines-1g0 aux manipulations finesAucun Brassard-3 au ND *-2 au ND *-1 au ND *Aucun Jambière-2 au ND **-2 au ND **-1 au ND **Aucun Botte-1 au ND **-2g1 au Déplacement Silencieux-1 au ND **-1g1 au Déplacement Silencieux-1g0 au Déplacement SilencieuxAucun Cuirasse-10 au ND ***-2g2 aux jets ***-5 au ND ***-1g1 aux jets ***-2 au ND ***-1g0 aux jets ***-1 au ND *** * basé sur lescompétencesde Parade utilisant le bras protégé. ** basé sur la compétence Jeu de Jambes. *** réduction du ND ou malus sur les jets concernant lescompétencesde Soulever, Sauter, Equilibre, et Roulé-boulé. Exemple : l'armure à lamelles typique d'un soldat du Han Hua. (...)
Toutefois, le Lotus jaune premium n'est pas plus dangereux, mais ses effets durent plus longtemps. Note : un sorcier mangeant la fleur de Lotus jaune premium augmentera toutes sescompétencesde sorcier d'un rang tant que le poison fera effet (2 heures). Deux fleurs ont un effet cumulatif, augmentant lescompétencesde sorcellerie de deux rangs, mais augmente aussi les dégâts subis à 4g2 dés. Chaque fleur supplémentaire absorbée ajoute 2g1 dés de dommages, mais ne donne pas plus de bonus de compétence. Un sorcier apprenti (même demi-sang ou sang-mêlé) gagnant le rang 4 dans quatrecompétencestemporairement en ingérant une fleur de Lotus jaune premium, pourra utiliser la magie de niveau Adepte durant le temps d'effet du poison. (...)
Les capacités d'Adepte avec des effets de longue durée disparaissent en même temps que les effets du poison. Si un sorcier Adepte gagne le rang 5 dans cinqcompétencesen ingérant ces fleurs, il pourra temporairement utiliser la magie du niveau Maître. (...)
Vous gagnez gratuitement l'entraînement Athlétisme, ainsi que, au choix, soit Arts martiaux offensifs, soit Arts martiaux défensifs. De plus, toutes lescompétencesavancées de l'entraînement Athlétisme sont considérées comme descompétencesde base, vous donnant ainsi un rang gratuit dans celles-ci à la création de votre personnage. Votre grâce est telle que lorsque vous faites un jet en utilisant l'une descompétencesd'Athlétisme, vous lancez et gardez les dés correspondant à votre trait, mais aussi ceux de votre compétence. Ainsi, un jet de Défense Active d'une personne avec un rang d'Esprit de 2, et une compétence de 3 en Jeu de Jambes, lancerait 5g5, mais sa Défense Passive serait tout de même de 20. (...)
Aucun Nha Nong qu'il y ai quoi que ce soit d'extraordinaire à cela; ils pensent tout simplement que c'est grâce à leurscompétencesen matière de survie. Les pouvoirs les plus extrêmes des Nha Nong sont considérés comme une preuve de protection de la part d'esprits gardiens. (...)
Gain de Réputation (Cathay) Prouesse au combat (Batailles) Excellence artistique (Chef-d'oeuvre) Comportement juste (Justice) Statut social (Mariage) Expression de l'Amour/Sacrifice pour l'Amour (Romance) Serment (Tenir une promesse) Comportement héroïque (Réussite et performance) Honneur vengé (Vendetta) Perte de Réputation (Cathay) Rompre un serment Couardise Comportement volage Actes déshonorants : Complot Fraude Serment brisé Ancêtres déshonorés Trahison Ecoles d'escrime Aucune des écoles suivantes ne faisant partie de la Guilde des Spadassins, leurs élèves gagnent un rang gratuit dans une de leurscompétencesde spadassin, à moins qu'il soit précisé autre chose dans la description de l'école. Chin Te (Main du matin) Royaume d'origine : Lanna Description : Chin Te, un paysan du Lanna qui conduisit ses agriculteurs à renverser un bureaucrate gouvernemental corrompu, dit à ses hommes d'utiliser leurs fléaux comme des armes. (...)
La faiblesse de cette école vient de son utilisation d'une arme qui ne peut en aucun cas servir à parer des attaques. Apprentissage de base : Lian Zi (Chaîne), AthlétismeCompétencesde spadassin : Désarmer (seurng tjat koen), Exploiter les faiblesses (Chin Te), Feinte (seurng tjat koen), Tourbillon Apprenti : Les apprentis s'habituent à utiliser un seurng tjat koen avec l'une ou l'autre de leurs mains, annulant la pénalité de main non directrice lorsqu'ils utilisent une seule arme. (...)
Les étudiants de l'école Chin Te ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins, mais gagnent en revanche un rang gratuit dans l'une de leurscompétencesde spadassin. Compagnon : Un compagnon maîtrise une attaque circulaire qui lui permet de frapper une seconde fois en utilisant le rebond de son premier coup. (...)
La précipitation est la principale faiblesse de cette école. Apprentissage de base : Arc, CavalierCompétencesde spadassin : Charge (Arc), Exploiter les faiblesses (Chima Gongjian Shou), Tir à l'arc monté, Tir en cloche (Arc) Apprenti : On enseigne à aux Apprentis à ce que chacun de ses tirs fasse mouche. (...)
Les étudiants de l'école Chima Gongjian Shou ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins, mais gagnent à la place un rang gratuit dans l'une de leurscompétencesde spadassin. Compagnon : Les Compagnons ont appris à sortir et tirer une flèche en un clin d'oeil, même à cheval. (...)
En fait, la seule expérience du combat à vitesse réelle de beaucoup de pratiquants se fait sur le tas, ce qui fait que certains ont parfois du mal à s'adapter à un rythme accéléré. Apprentissage de base : Escrime, Arts martiaux défensifsCompétencesde spadassin : Exploiter les faiblesses (Hua Shao Ren Te), Feinte (Escrime), Fente en avant (Escrime), Marquer (Escrime) Apprenti : L'Apprenti apprend les positions et les pas qui le protègeront des coups. (...)
Les étudiants de cette école ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins, mais gagnent à la place un rang gratuit dans l'une de leurscompétencesde spadassin. Compagnon : Les Compagnons maîtrisent une nouvelle position, le Mi Jian (La Main de l'Epée Secrète), dans laquelle vous pouvez étendre votre main libre pour cacher la pointe de votre épée. (...)
Cette philosophie 'douce' est la principale faiblesse de ce style. Apprentissage de base : Marin, EscrimeCompétencesde spadassin : Aborder, Corps-à-corps, Désarmer (Escrime), Exploiter les faiblesses (Jasni) Apprenti : Les Apprentis de l'école Jasni apprennent en premier lieu à compenser les mouvements du bateau pendant qu'ils se battent. (...)
Il s'agit d'un style de combat très agressif, mais avec un nombre de mouvements assez limité, ce qui le rend assez prévisible, mais toujours difficile à affronter et divertissant pour ceux qui aiment ça. Apprentissage de base : Arts martiaux offensifs, PugilatCompétencesde spadassin : Coup de pied, Coup de pied réflexe, Exploiter les faiblesses (Ki Kwanji), Uppercut Apprenti : Les mains des Apprentis bougent aussi vite que l'éclair. (...)
Le désavantage de cette technique est d'être basé sur le combat monté, à tel point que des mouvements qui ne sont habituellement pas utilisés à cheval peuvent surprendre ses pratiquants. Apprentissage de base : Escrime, CavalierCompétencesde spadassin : Attaque de cavalerie, Charge (Escrime), Exploiter les faiblesses (Shaktishaalee), Tourbillon Apprenti : Un Apprenti de Shaktishaalee utilise les mêmes mouvements quand il est à pied que quand il est à cheval. (...)
La principale faiblesse de ce style est son origine militaire, ce qui donne en général des mouvements prévisibles. Apprentissage de base : Armes lourdes, AthlétismeCompétencesde spadassin : Corps-à-corps, Coup puissant (Dao), Exploiter les faiblesses (Shan Dian Dao Te), Feinte (Dao) Apprenti : Les Apprentis de l'école Shan Dian Dao Te apprennent à frapper avec une précision impressionnante. (...)
Un ennemi se rapprochant un peu trop brisera cette tactique, et obligera le pratiquant à reculer ou à forcer son opposant à reculer. Apprentissage de base : Arts martiaux offensifs, AthlétismeCompétencesde spadassin : Blocage offensif, Coup de pied, Exploiter les faiblesses (Tie Xiong Kung), Manchette Apprenti : On apprend aux étudiants de Tie Xiong Kung à frapper aussi fort que possible sur chacune de leurs attaques. (...)
Les étudiants de cette école ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins, mais gagnent gratuitement un rang dans l'une de leurscompétencesde spadassin. Compagnon : Les Compagnons apprennent que les armes sont pratiquement des extensions du bras de leurs ennemis, et qu'elles doivent être brisées, comme un bras devrait l'être. (...)
Si un ennemi sait que sa cible ne ripostera pas vraiment, il l'attaquera sans peur de représailles. Apprentissage de base : Arts martiaux défensifs, Feng shui shiCompétencesde spadassin : Exploiter les faiblesses (Wu Tsain), Marquer (Mains nues), Sauter, Se dégager Apprenti : Un Apprenti reste calme face aux attaques de son ennemi. (...)
Toutefois, si un adversaire arrive à percevoir le rythme dans le style du pratiquant, il pourra en anticiper les mouvements. Apprentissage de base : Arts martiaux offensifs, Combat de rueCompétencesde spadassin : Coup à la gorge, Coup aux yeux, Griffe, Exploiter les faiblesses (Ying Sun Wo) Apprenti : La première chose qu'un Apprenti apprend est de parer les coups. (...)
Sa principale force est sa grande variété d'attaques et de défenses, mais c'est aussi sa grande faiblesse; avec autant d'options parmi lesquelles choisir, l'étudiant peut parfois hésiter et présenter quelques instants de vulnérabilité qui pourront être exploités par un ennemi rapide. Apprentissage de base : Arts martiaux offensifs, Arts martiaux défensifsCompétencesde spadassin : Coup de pied réflexe, Esquive de projectiles, Exploiter les faiblesses (Zheng Yi Quan), Sauter Apprenti : L'Apprenti apprend que la seule utilité du Zheng Yi Quan est sa propre défense. (...)
Les étudiants de Zheng Yi Quan ne sont pas membres de la Guilde des Spadassins, mais gagnent gratuitement un rang dans l'une de leurscompétencesde spadassin. Compagnon : Les Compagnons apprennent à éviter les dangers en sautant à l'écart. (...)
A la phase 10 d'un round de combat, vous pouvez dépenser toutes vos Actions en Réserve ou de la phase courante pour effectuer une attaque avec l'une descompétencessuivantes : Attaque (Arts martiaux offensifs), Coup de pied, Coup à la gorge, Manchette, Corps-à-corps, Prise, ou Blocage d'articulation. (...)
Chaque Dé d'Action dépensé sur cette attaque vous donne un dé gardé supplémentaire (+1g1) sur votre jet d'attaque. Nouvellescompétencesde spadassin Aborder : quand votre vaisseau effectue une manoeuvre d'abordage (voir les règles avancées de Combat Naval), vous gagnez un bonus sur tous vos jets durant cette action égal à votre rang dans cette compétence. (...)
Les voies de la sorcellerie Fu Cette sorcellerie fonctionne différemment des autres magies théanes. Elle comprend huitcompétencesde base, équivalente entre elles et correspondant à des éléments naturels. Quand un étudiant poursuit son éducation, il se révèlera plus apte pour un aspect particulier et pourra choisir de se concentrer sur celui-ci. Lescompétencesde base sont Ch'ien (Créatif/Paradis), K'un (Réceptif/Terre), Chen (Emergeant/Tonnerre), Sun (Vent/Bois), Kan (Abysse/Eau), Li (Feu), Ken (Tranquilité/Montagne), et Tui (Joie/Lac). (...)Peu de théans des nations de l'Ouest savent réellement ce qu'est le Cathay. Ils pensent que c'est un vaste empire uni et puissant, mais en fait, il s'agit de l'union de Sept Royaumes, restés longtemps indépendants, et maintenant unis sous la coupe de l'Impératrice Céleste. Cette mosaïque de cultures n'est pas un simple reflet du Japon ou de la Chine, mais plutôt une image de la complexité des peuples asiatiques, avec aussi des influences ...