Drôle de Pont
Ce scénario convient à toute espèce de Voyageurs, qu'ils soient aguerris ou non, deux ou six, haut-rêvants ou non : il faut surtout faire preuve d'astuce pour démêler l'affaire du pont, et il est même possible de la résoudre sans avoir à tirer l'épée. Le Gardien des Rêves dispose d'une grande latitude pour tirer l'histoire vers ce dont lui et ses joueurs ont envie : roleplay intense avec les Capricieux, enquête en ville, poursuite le long de l'eau, fracas et action... Il est même possible de raccourcir ...Contient : fosse(...) Sa force est phénoménale, celle d'un petit monument, aussi, comment la ligoter et ensuite la traîner ? On peut imaginer des pièges, comme unefosse, mais le pont risque de s'y briser les piliers et alors, comment le faire tenir debout et le ramener à Guessambre ? (...)