Livret d'introduction pour Loup-garou : les Déchus
sur Euthanatos au format (5 Mo)
Contient : succès (117)(...) Pour changer de forme, un Uratha draine une puissance surnaturelle qui infuse son corps, rendant sa forme changeante comme le mercure, sculptant les muscles et les tendons dans la forme désirée. Règles : Le joueur fait un jet d'Endurance + Survie + Appel Primal : unsuccèspermettant au loup-garou de changer vers n'importe quelle forme lors d'une action instantanée. (...)
Une fois par séance, un Rahu peut essayer de ‘lire' son ennemi, de déterminer qui est supérieur en tan que guerrier. Le joueur fait un jet d'Astuce + Appel Primale : unsuccèsnormal indique que le personnage peut déterminer sommairement s'il est une menace plus ou moins importante que celui à qui il fait face. Unsuccèsexceptionnel permet d'indiquer l'écart entre les deux : « Il es beaucoup plus puissant que moi ». (...)
Il ne peut pas réutiliser ce Don avant la fin de la pénalité. Echec : le personnage n'est pas particulièrement conscient de ses frères de meute.Succès: Le personnage apprend les informations précitées.SuccèsExceptionnel : Un membre de la meute, excepté le lanceur du don, regagne un point de volonté parce qu'il sait que le Cahalith est là pour l'aider. Le joueur qui joue le Cahalith décide qui regagne le point. (...)
Résultats du Jet : Echec Dramatique : les pénalités dues aux blessures augmentent de un pendant un tour. Echec : les pénalités dues aux blessures affectent normalement le personnage.Succès: les pénalités dues aux blessures n'affectent pas le personnage, peu importe qu'il soit gravement blessé ou très proche de la mort.SuccèsExceptionnel : Comme pour unsuccès. De plus, l'ardeur au combat du personnage surprend ses ennemis, donnant un bonus de +1 au prochain jet d'attaque du personnage. Cri de Ralliement (***) : En faisant don de sa personne et en hurlant en l'honneur des gloires passées, un Cahalith peut redonner l'espoir à ses frères de meute même dans les heures les plus sombres. (...)
Le Cahalith émeut les coeurs avec un conte glorieux , (ou un hurlement, une balade ou un poème épique , dont le thème est approprié à la situation à laquelle la meute fait face. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé, avecsuccèsou non, sur les même personnes plus d'une fois par jour. Communication Silencieuse (****). L'Appel de la Gloire (*****). (...)
Résultats du Jet : Echec Dramatique : Le brouillard apparaît, mais il masque le champ de vision de l'utilisateur et de sa meute aussi bien que celle des autres personnes. Echec : Le temps ne change pas.Succès: En l'espace d'un tour, l'esprit-nuage invoqué par ce don se matérialise dans l'air, et un brouillard dense recouvre une zone égale à Appel Primal x 20 mètres carrés. (...)
Même lorsqu'on vise, les attaques à distances sont traitées comme si ceux qui sont dans le brouillard étaient en grande partie dissimulés.SuccèsExceptionnel : Le brouillard est particulièrement épais, causant une pénalité de -3 plutôt que de -2. (...)
Echec : le loup-garou échoue à apprendre le nom de la cible. Il ne peut tenter d'utiliser ce Don sur la même cible jusqu'à la fin de la scène.Succès: Le personnage apprend le nom que la cible considère comme le sien. Utiliser ce Don sur un loup-garou donne son nom parmi le Peuple, à moins que la cible ne pense à elle-même sous son nom humain en premier lieu. (...)
Si la cible a une raison particulière de cacher son nom, par exemple un vampire qui évite les gens qu'il connaissait lorsqu'il était en vie ou un flic en couverture, un jet en opposition réflexe de Résolution + Appel Primal peut être fait par la cible. La cible reste inconsciente de l'utilisation du Don comme de sa propre résistance.SuccèsExceptionnel : Le personnage apprend tous les noms auxquels répond la cible, à condition que la cible ne remporte pas le jet en opposition. (...)
Il n'obtient qu'une fluidité élémentaire dans la langue locale, et les fausses informations lui imposent une pénalité de -1 sur tous les jets sociaux pour le reste de la scène. Echec : Le loup-garou n'apprend rien qu'il ne sache déjà.Succès: Le loup-garou devient capable de parler avec fluidité le langage qu'il ne connaît pas déjà et qui est le plus couramment parlé dans la zone où il se trouve. (...)
Par exemple, les loup-garou ne pourrait pas utiliser ce Don dans le monde des Ombres pour apprendre parler couramment la Première Langue.SuccèsExceptionnel : Les bonus aux jets sociaux du loup-garou pour influencer les autochtones s'élèvent à +2. (...)
Le personnage ne sait pas à quel point il est caché tant qu'il n'est pas découvert ou qu'il n'est pas passé inaperçu.Succès: Le personnage peut se « fondre dans le décor », caché par son immobilité, et ce même s'il ne se dissimule pas derrière un obstacle. (...)
Si le loupgarou l'emporte, il ne peut être distingué des éléments du paysage. (Si un pouvoir surnaturel est utilisé pour déceler le loup-garou, le nombre desuccèsde ce pouvoir doit excéder ceux obtenus pour activer le Don.) Même le plus infime mouvement est repéré par un témoin de la scène, brisant l'effet du Don.SuccèsExceptionnel : rien de plus que pour unsuccèsnormal. Course de l'Ombre (***) : Parfois, il faut choisir entre se déplacer silencieusement ou rapidement. Ce Don rend ce choix superflu. (...)
Le loup-garou ne peut pas utiliser de dons de domination sur le sujet pour le reste de la scène. Echec : La cible obtient plus desuccèsou lessuccèssont annulés. La cible ne ressent aucune crainte particulière pour le loup-garou.Succès: La plupart dessuccèssont pour l'utilisateur du don. Ce don affecte une seule cible. L'utilisateur du don gagne un bonus de +2 en défense contre n'importe quelles attaques de corps à corps faites par la cible affectée pour la durée de la scène -- la cible est littéralement trop circonspecte par rapport au loup-garou pour attaquer avec sa pleine vigueur. Ce don peut être employé sur des adversaires multiples pendant une scène, mais le loup-garou doit employer le don séparément contre chacun, avec dépense d'un point de Volonté et jet de dés en opposition à chaque fois.SuccèsExceptionnel : Comme pourSuccès, mais le bonus de la défense contre la cible du don atteint +3. Dicton de Luna (**) : Avec ce don, le loup-garou peut articuler une commande de quelques mots et contraindre des loups-garous à l'obéissance. (...)
Le loup-garou ne peut pas utiliser de dons de domination sur le sujet pour le reste de la scène. Echec La cible obtient plus desuccèsou lessuccèssont annulés. La cible ne ressent aucune impulsion à obéir.Succès: La plupart dessuccèssont pour l'utilisateur du don. Ce don affecte une seule cible, qui doit obéir à la commande donnée. Les mots que le personnage choisit pour son ordre doivent être spécifiques et directs, et le commandement ne doit pas prendre plus d'une minute à être accompli. L'utilisateur ne peut pas obliger une cible à faire quelque chose qui lui provoquerait certainement des blessures ou à d'autres, ou faire quoi que ce soit qui serait résolument contraire à son caractère. (...)
' La cible se rappelle que sa volonté n'était pas la sienne mais pourrait rationaliser son obéissance comme un moment de faiblesse plutôt qu'une contrainte surnaturelle.SuccèsExceptionnel : Comme pourSuccès, mais la cible est sûr de rationaliser son obéissance. Voix de Commandement (***) : A ce niveau de la domination, le loup-garou apprend à exprimer des décrets plus complexes et plus subtiles, dans une tonalité qui exige l'attention et le respect. Un fil de colère passe par les mots des loups-garous, faisant que chacun dans la limite d'audibilité tient compte de ses déclarations. (...)
(Voir 'Privation', Le Monde des Ténèbres, p. 184). Le personnage crée l'équivalent d'une tasse d'eau pour chaquesuccèsobtenu - l'eau en excès tombe de ses mains, dans un récipient ou simplement par terre. Ce Don ne peut être invoqué plus d'une fois par heure. (...)
Les jets de Compétences Sociales avec ces esprits se font avec une pénalité de -2, ainsi que tout jet d'activation de Don ou de Rite fait dans les 24 heures suivantes et qui nécessite l'intervention de ces esprits. Echec : Le Don n'arrive à contrôler que quelques grammes de terre.Succès: Le loup-garou peut manipuler une surface d'à peu près 10 mètres carrés ou un volume d'à peu près 1 mètre cube. (...)
Ce pouvoir peut sculpter la terre, mais non la pierre, le béton ou le métal. Les changements apportés sont permanents.SuccèsExceptionnel : Le loup-garou peut sculpter la pierre, mais non le métal ou les substances créées par l'homme, comme l'asphalte. (...)
Résultats du Jet : Echec Dramatique : Le personnage est convaincu que les paroles de la cible sont vraies. Le Conteur peut demander des jets d'activations si un tel résultat survenait. Echec : Autant desuccèsou moins que la cible. Le loupgarou ne tire aucune information et doit se reposer sur son bon sens et son intuition.Succès: L'Elodoth a fait plus desuccèsque son adversaire. Il sent la présence ou l'absence de tromperie dans les mots et les gestes de la cible et déduit son état général émotionnel à propos du sujet abordé.SuccèsExceptionnel : Plus desuccès-5 ou plus- sont enregistrés par l'Elodoth. Si le sujet ment, il devient si douloureusement conscient que l'Elodoth peut tout deviner, qu'il craque et révèle une preuve ou une information vitale sur ce qu'il cache. Grondement de Commandement (**) : Parfois il est suffisant de seulement savoir que quelqu'un ment ou qu'il garde pour lui quelque chose. (...)
Le Grondement de Commandement ne peut être utilisé sur une cible qu'une fois par jour que ce soit avecsuccèsou non. Le loup-garou et la cible doivent être en face à face. Coût : 1 volonté. Groupement de dés : Présence + intimidation + Ruse contre Calme + Appel primal. (...)
Résultats du Jet : Echec Dramatique : Le personnage rate si misérablement qu'il ne peut plus utiliser ce don contre la même personne pendant 24h. Echec : Autant desuccèsde chaque côté ou plus de la part de la cible, celle-ci refuse de révéler la vérité.Succès: Plus desuccèspour le loup garou, la cible fait de manière forcée ce qu'on lui demande mais pas plus.SuccèsExceptionnel : Plus desuccès-5 ou plus- sont obtenus par le loup-garou. La cible offre toutes les informations aussi bien qu'elle le peut, fournissant même des détails que l'Elodoth n'aurait pas deviné. Aura de Paix (***) La plupart des Elodoth n'ont pas besoin de Dons pour remplir leur rôle de médiateur, mais parfois la rapidité est nécessaire ou des sujets sont particulièrement délicats. Quand l'Elodoth utilise ce pouvoir, un discret halo en forme de demi lune apparaît derrière lui, baignant toutes les personnes présentes dans une douce et calme lumière. (...)
Il peut choisir un sujet particulier parmi une foule s'il le veut. Un jet en opposition est fait pour ce sujet uniquement. Le Don ne peut cibler initialement avecsuccèsqu'un seul sujet et une seule fois par scène sur ce même sujet. Coût : Aucun. Groupement de dés : Manipulation + Relationnel + Sagesse contre Calme + Appel Primal. (...)
Résultats du Jet : Echec Dramatique : Le loup-garou est affecté par le don à la place de sa cible, et souffre d'une pénalité de -3 à tous ses jets d'Empathie, de Persuasion et de Subterfuge pour le reste de la scène. Echec : Le personnage n'arrive pas à affecter la cible.Succès: Le Don affecte jusqu'à une personne parsuccèsconversant avec le loup-garou. Vous décidez qui l'est, selon le nombre desuccèsobtenus. Ceux qui sont sous l'influence du Don souffrent d'une pénalité de -2 à leurs jets d'Empathie et de Subterfuge pour la durée de la scène, seulement envers l'utilisateur du Don. Un sujet ne livre pas soudainement tous ses secrets à tous bouts de champ, mais il devient plus prédisposé pour/plus ouvert à un 'conversation amicale'.SuccèsExceptionnel : Les cibles souffrent des pénalités citées, ainsi que d'un malus de - 2 à leurs jet de Calme pour le restant de la scène. (...)
Echec : Les cibles ne prêtent ni plus ni moins d'attention au personnage qu'ils ne le feraient habituellement.Succès: Toutes les personnes affectées par le Don et interagissant avec le loup-garou pendant qu'il est actif souffrent d'une pénalité de- 5 à leurs futurs jets d'Intelligence + Calme dans le but de se remémorer des détails concernant le loup-garou (voir Le Monde Des Ténèbres, p. (...)
Le Don ne voile que les souvenirs issus de la scène pendant laquelle le Don est utilisé ; il n'efface pas les souvenirs concernant le loup-garou si la cible et lui ont interagit auparavant.SuccèsExceptionnel : Les personnes affectées devront réussir un jet d'Intelligence + Calme avec un malus de - 5 pour se souvenir de la simple présence du personnage. (...)
La plupart sont mis en fuite en l'apprenant, et la plupart évitent à l'avenir religieusement le sol protégé pour éviter une confrontation potentiellement fatale. Coût : aucun. Groupement de dés : Présence + Intimidation + Honneur. Action : Etendue (5succèspar kilomètre carré ; une heure par jet). Le loup-garou marque l'étendue de son territoire : une surface maximum d'un kilomètre carré par point d'Appel Primal du personnage, en urinant sur les objets le long des frontières. (...)
Les animaux qui sont déjà dans l'aire d'effet de la protection quand le Don est invoqué ne sont pas affectés par la protection. Pour entrer volontairement dans la zone protégée, un prédateur animal doit obtenir plus desuccèssur un jet de Résolution + Relationnel que ceux obtenus par le loupgarou sur son jet de Présence + Intimidation + Honneur. Un nombre desuccèségal ou inférieur pousse l'animal à se détourner. La protection reste pendant un mois lunaire. (...)
Quiconque qui souhaite entrer dans la zone devra se convaincre de le faire, mais un randonneur ou qui que ce soit d'aussi quelconque passera son chemin. Coût : 1 Volonté. Groupement de dés : Présence + Intimidation + Sagesse. Action : Etendue (5succèspar kilomètre carré ; une heure par jet). Le loup-garou marque l'étendue de son territoire (une surface maximum d'un kilomètre carré par point d'Appel Primal du personnage) en urinant sur les objets le long des frontières. (...)
Le Conteur peut faire jeter les dés sur le comportement du joueur pour cette raison. Echec : Le loup-garou ne décèle aucune faiblesse particulière.Succès: Le loup-garou apprend la faiblesse de la cible dans l'un de ces trois domaines : son Vice ; l'existence et la nature des dérangements dont souffre le sujet ; ou toute faiblesse physique (Handicaps) dont il est victime (comme une mauvaise jambe ou une vision défaillante). Les utilisations ultérieures le même jour ne révèlent aucun défaut supplémentaire.SuccèsExceptionnel : En une utilisation, le loup-garou apprend les défauts de deux catégories parmi les trois types de faiblesse. (...)
Ce Don n'étend que la perception visuelle du Garou à travers le Gantelet, pas ses autres sens, en revanche celuici ne subit aucune pénalité d'avoir son attention ainsi divisée. L'effet dure autant de tours que le joueur a obtenu desuccès. La présence ou l'influence d'un locus n'a aucun effet sur l'utilisation de ce Don. L'emploi de ce Don ne rend pas les personnes de l'autre côté du Gantelet conscientes de l'attention du personnage. (...)
Traverser le Gantelet pendant cette période alterne le côté perçu, plutôt que de régler le problème. Echec : Le personnage ne peut pas scruter à travers le Gantelet.Succès: Le personnage peut voir et comprendre ce qui se produit des deux côtés du Gantelet sans pénalité.SuccèsExceptionnel : En plus de la vue, le personnage peut aussi utiliser son sens de l'odorat ou de l'audition des deux côtés du Gantelet. (...)
En récompense à leur sagesse, les esprits du Choeur du Croissant de Lune partagent les informations en leur possession par un chant aigu, un mélodieux murmure que seul un Garou utilisant ce Don peut entendre. Avec la dépense d'un point d'Essence et d'au moins unsuccèssur un jet d'Intelligence + Occulte + Ruse, le Garou entend une voix intérieure éthérée semblable a celle d'un Ithalunim. (...)
La voix révèle le nom, le type et le Rang d'un esprit examiné. Un autre indice pertinent est acquis pour chaquesuccèsen plus du premier. 'Les informations pertinentes' incluent les scores de Puissance, de Finesse ou de Résistance de l'esprit ; sa Volonté ; son Essence ; sa Vitesse ; ou les charmes qu'il possède (sur la base d'un charme parsuccès). Ces révélations sont toujours narratives. Le Don révèle qu'un esprit ' a une force de caractère exceptionnelle', pas que l'esprit 'a une Volonté de 9. (...)
' Ce Don ne peut être utilisé qu'une seule fois par scène sur le même esprit. Le joueur décide quelles informations sessuccèslui apprennent. Si l'Ithaeur est exceptionnellement chanceux, le Lune peut même indiquer un fait bien plus intéressant sur l'esprit. (...)
D'un autre côté, si le joueur veut interpréter l'utilisation de ce Don pendant une scène, vous pouvez choisir de faire répondre le Lune sincèrement à une question parsuccèssur un jet d'Intelligence + Occulte + Ruse. Pour la scène, le conteur considère que le Lune en question connaît les réponses aux questions du Garou. (...)
Echec : Le Don ne fournit pas des réponses à la question de l'Ithaeur; il ne rencontre que le silence ou peut-être un murmure lunatique insensé et difforme.Succès: Le Don révèle le nom de l'esprit (s'il a un nom individuel), son type et son Rang, ainsi qu'une information additionnel parsuccèsen plus du premier.SuccèsExceptionnel : Commesuccès, et le Lune indique un aspect spécifique sur l'esprit qui pourrait être utile à la résolution de l'intrigue de l'histoire. Chape du Gantelet (***) : Au fur et à mesure que l'Ithaeur avance dans sa compréhension du monde des esprits, il apprend comment manipuler le Gantelet lui-même. La première étape est de savoir comment manipuler la trame autour de lui pour qu'il l'entoure afin de le protéger. (...)
Voir le livre des règles du Mondes des Ténèbres, p166, pour les détails concernant le couvert. Les effets durent un nombre de tour égal à celui dessuccèssur un jet de Dextérité + Occultisme + Pureté. Un personnage peut traverser le Gantelet après avoir activer le Don, mais il ne reçoit aucun bonus pour sa tentative. (...)
Réciproquement, un loup-garou sous la forme d'Urhan peut transformer ses yeux en 'yeux humains' afin gagner une vision des couleurs plus précise. Coût : Aucun (ou 1 essence). Groupement de dés : Vigueur + Survie + Appel Primal. Unsuccèsest suffisant pour que le changement se produise. Dans ce cas-ci, le changement est une action instantanée. (...)
Les humains sont sujets au Délire comme si leur Volonté était de deux points plus haute que la normale. Echec : Aucun changement ne se produit.Succès: Le loup-garou choisit quelle partie de son corps il désire transformer. Le résultat lui permet d'utiliser certaines capacités normalement limitées à d'autres formes, telles que pister à l'odeur ou utiliser des griffes sous la forme Hishu; le Conteur décide quels modificateurs sont à appliquer. (...)
Si il se déclenche, les règles normales s'appliquent et la Volonté des sujets est considérée un point plus haute que la normale.SuccèsExceptionnel : Le changement se produit comme action réflexe sans dépense de point d'essence. (...)
Par exemple, un loup-garou pourrait l'employer pour réparer complètement le capot bosselé d'une voiture en un tour mais cela prendrait plusieurs tours (et donc plusieurs points d'essence) pour réparer le châssis entier de la voiture. Un loup-garou ne peut pas employer ce don sur un objet sur lequel Ruine a été employée avecsuccès. Utilisé sur un objet qui a subi des dommages de structure, ce don restaure jusqu'à la moitié des points de dégâts (arrondi vers le haut). (...)
Il se déforme simplement Résultats du Jet : Echec Dramatique : L'objet est inchangé, mais l'utilisateur du don prend deux points de dommages contondants alors que quelque chose se tord et se déforme dans ses entrailles. Echec : Rien ne se produit.Succès: Un objet discret (jusqu'à un mètre carré) dans la zone se déforme et se chiffonne de façon incontrôlable, le rendant plus que probablement inutile.SuccèsExceptionnel : L'utilisateur regagne le point d'Essence dépensée pour activer ce don. Sculpture (***) : Avec ce don, un objet physique devient aussi malléable que de l'argile. (...)
Les effets de Vision funèbre s'applique que quand le personnage est dans le monde matériel. Echec Dramatique : non applicable (NA). Echec : NA.Succès: NA.SuccèsExceptionnel : NA. Couteau Fantôme (**) : Tous les fantômes ne sont pas sans danger et ce Don permet a un loup-garou de s'occuper de celui qui n'est pas de bonne compagnie. En imprégnant une arme avec une portion de son Essence, un loup-garou peut l'enchanter pour qu'il frappe un fantôme immatériel aussi bien qu'il frapperait une cible vivante. (...)
Le Don en lui-même ne permet pas de voir ou percevoir les fantômes. Résultats du Jet : Echec Dramatique : NA. Echec : NA.Succès: NA.SuccèsExceptionnel : NA. Cadavre Témoin (***) : Beaucoup d'occultistes pensent qu'un cadavre retient quelques souvenirs des moments précédant sa mort. Les Ombres d'Os, cependant, savent qu'un corps peut parfois en savoir plus. (...)
Résultats du Jet : Echec Dramatique : L'animal est effrayé et essaye de se sauver ou de combattre. Echec : Le personnage ne parvient pas à établir la communication.Succès: Le personnage peut parler avec n'importe quel animal et comprendre ce que l'animal pourrait « dire » en retour. (...)
La créature en question est encore craintive, et elle pourrait ne pas écouter le loup-garou. L'effet dure une minute.SuccèsExceptionnel : Le personnage peut s'exprimer avec beaucoup de clarté, gagnant un bonus de +1 à tous les jets sociaux faits pour influencer des animaux pour cette utilisation du don. (...)
Coût : 1 point de volonté. Groupement de dés : Astuce + Survie + Honneur. Action : Instantanée. Résultats du Jet : Chaquesuccèsaugmente la taille d'une plante ou d'un groupe de plantes par un mètre cube, à un taux d'une minute par mètre cube. (...)
Les effets de la croissance sont permanents, bien que les plantes puissent être taillées ou détruites normalement. Un ou deuxsuccèssont exigés pour créer un abri simple pour un individu. Cinqsuccèspeuvent transformer un buisson en arbre de 20 mètres de haut par utilisation du Don. Communion avec la forêt (***) : La forêt est vivante, et ceux qui savent entendre peuvent apprendre beaucoup. (...)
Affiner la Rage (**) : A l'aide de ce Don, un personnage est capable de mieux diriger sa Rage en sacrifiant le temps qu'il pourrait passer sous forme Gauru pour développer sa puissance physique. Pour chaquesuccèslors du jet d'activation, le personnage peut échanger un tour passé sous forme Gauru contre un bonus temporaire de +1 soit à sa Force, soit à sa Dextérité. Ainsi, s'il obtient deuxsuccèssur son jet, ce personnage gagne, à condition de sacrifier deux tours à assumer la forme Gauru, +2 en Force ou +2 en Dextérité ou +1 en Force et +1 en Dextérité. (...)
Résultats du Jet : Echec Dramatique : Le personnage perd un tour de la période durant laquelle il peut assumer la forme Gauru sans qu'il n'obtienne de bonus Echec : aucun effet : le personnage ne gagne aucun bonus mais le temps durant lequel il peut assumer la forme Gauru n'est pas affectéSuccès: Pour chaquesuccèslors du jet d'activation, le personnage peut échanger un tour passé sous forme Gauru contre un bonus temporaire de +1 soit à sa Force, soit à sa Dextérité. Le bonus est perdu lorsque le personnage abandonne la forme Gauru. (...)
Les réussites supplémentaires obtenues correspondant à un nombre de tour au-delà de la limite de temps normale d'action de la forme Gauru n'octroient aucun avantage supplémentaire.SuccèsExceptionnel : Le personnage peut également octroyer un bonus à l'Attribut Vigueur en plus de ceux auxquels il a déjà accès. (...)
S'il utilise ce Don contre un adversaire dans un état de Rage de Mort, la cible peut mettre un terme au Ku uth en réussissant un jet de Résolution + Calme ; cependant, en faisant cela, l'utilisateur doit lui aussi réussir un jet de Résolution + Calme sous peine de subir à son tour le Kuruth. Un loup-garou ne peut utiliser ce Don avecsuccèsqu'une fois par scène et en ne ciblant qu'une seule personne avant de devoir lui-même assumer la forme Gauru. (...)
Le jet d'activation du Don est effectué au début de la phase d'action du joueur dans un tour ; en cas desuccès, la Défense de l'adversaire est réduite. Si l'opposant esquive, sa Défense est réduite après avoir été doublée. (...)
Echec : Le personnage ne parvient pas à localiser de faiblesse évidente dans la technique de son opposant.Succès: Le personnage exploite une faiblesse de son adversaire et ignore une partie de la Défense de son opposant égale à la moitié de son propre niveau d'Appel Primal (arrondi à l'entier inférieur) pour le restant de la scène.SuccèsExceptionnel : Considérer que le niveau d'Appel Primal du personnage est augmenté de un niveau pour la détermination des effets de ce Don. (...)
Le jet réalisé pour son prochain effort pour se désengager ou pour effectuer une autre action subit une pénalité équivalente aux dernierssuccèsobtenus par le loup-garou. Ainsi, la victime de l'exemple précédent souffre d'une pénalité de -3 dés pour se libérer ou réaliser une manoeuvre de son choix. (...)
Le joueur doit spécifiquement énoncer quel objet le personnage souhaite neutraliser, et le loup-garou doit le toucher. L'objet cesse de fonctionner pour un nombre de tours égal auxsuccèsobtenus. Si l'objet est tenu par quelqu'un d'autre qui tente d'éviter le contact du loupgarou, un jet est requis pour établir le contact. (...)
Tous les esprits de la zone associés à la technologie deviennent plus hostiles envers le personnage durant un mois lunaire. Echec : Rien ne se passe.Succès: Le personnage cible une zone particulière visible à l'oeil nu ; le Don ne fonctionne pas sur une zone observée à l'aide de jumelles, de systèmes de vidéosurveillance ou autres équipements de ce genre. Unsuccèséteint les lumières d'une maison d'environ 200 m². Chaquesuccèssupplémentaire double la surface de la zone. Troissuccès, par exemple, éteignent toutes les lumières de tout un étage d'un grand immeuble public. Ce Don n'éteint pas simplement les lumières - il les empêche totalement de fonctionner. L'effet dure une scène, ou jusqu'à ce que le personnage choisisse d'y mettre fin.SuccèsExceptionnel : le personnage gagne un contrôle sélectif des sources de lumière technologiques de la zone, et peut choisir qu'une source en particulier continue de fonctionner s'il le souhaite. (...)
Il sent la colère chez quelqu'un qui n'est que quelque peu contrarié, alors qu'il perçoit comme calme un assassin furieux. Echec : La cible a obtenu autant desuccès, ou plus desuccès. Le personnage ne reçoit pas d'informations, mais il sait avoir échoué.Succès: L'utilisateur du Don a obtenu plus desuccèsque la cible. Il décèle la présence d'une agressivité, d'une haine ou d'une colère qui lui est étrangère. Il peut deviner quelle personne en particulier en est la source.SuccèsExceptionnel : L'utilisateur du Don a obtenu le plus desuccès- cinq ou plus. Le loup-garou comprend intuitivement la raison de l'émotion et peut en déterminer la cause dans une certaine mesure, bien que de façon imprécise Il peut donc percevoir : « Mon conjoint m'a trahi », mais non « Ma femme m'a trompé avec ce salaud de flic qui bosse en bas de chez nous ». Parfum de la Corruption (--) : L'odeur de l'influence surnaturelle imprègne les êtres qui sont au-delà de l'humain et de l'ordinaire. (...)
Il peut sentir la présence d'un être surnaturel quand il n'y en a pas, ou croire qu'il n'y en a pas lorsqu'il y en a. Echec : Rien n'est perçu.Succès: Le personnage reconnaît l'odeur d'une créature surnaturelle dans les environs. La créature doit être dans un rayon de 10m par point d'Astuce de l'utilisateur. (...)
La nature précise de la créature ne peut être déterminée, pas plus que l'utilisateur du Don ne peut l'identifier précisément au milieu d'une foule.SuccèsExceptionnel : L'individu qui est « hors du commun » peut être clairement identifié, bien que sa nature précise - vampire, mage ou autre - ne puisse être déterminée. (...)
Quand un être surnaturel utilise un pouvoir pour cacher sa présence ou sa vraie nature, un Jet en Opposition est requis entre le pouvoir utilisé par la créature et le jet d'activation du Don. Pour la cible, l'action est de type réflexe. Si la créature qui se cache obtient autant ou plus desuccès, elle n'est pas détectée. Ce pouvoir ne marche que dans le monde matériel, et ne permet pas de sentir la présence d'esprits désincarnés ou de fantômes qui y sont piégés. (...)
Groupement de Dés : Harmonie contre le Pouvoir de la cible. Action : Action contestée et étendue de dixsuccès. Chaque lancé correspond à une minute de temps de jeu. Effets : Le première des deux, l'esprit ou le ritualiste, qui cumule dixsuccèsgagne. L'esprit gagne la possibilité de rester dans le monde physique, le ritualiste celle de bannir l'esprit. (...)
Toutes les créatures non-vivantes, comme les fantômes et les vampires, dans le rayon d'effet et dans le même royaume de celui qui prononce le mot reçoivent un point de dommage létal parsuccès. Quand plusieurs créatures non-vivantes sont présentes, le plus haut score de Vigueur (Résistance pour les fantômes) est soustrait au groupement de dés du loup-garou. (...)
- 1 fois par session de jeu, jet d' Astuce + Appel Primal. - Echec critique : Le Rahu se trompe sur la puissance en combat de la cible. -Succès: Le Rahu sait si la cible est plus forte ou plus faible que lui en combat direct. -Succèsexceptionnel : Le Rahu juge de l'importance de la différence de puissance entre lui et la cible. Caractère : déterminé, agressif, belliqueux. (...)
- Tout Urtaha connaissant un même Rite peuvent assister le ritualiste principal si le dit Rite nécessite une action étendue. - Dans ce cas chaque assistant fait un jet d'Harmonie avec les modificateurs ad hoc et lessuccèssont ajoutés au groupement de dés du ritualiste principal. - Tout Rite nécessitant une action étendue peut être annulé si en cours d'exécution le ritualiste est agrippé, immobilisé, rendu muet ou suffisamment dérangé dans sa performance. (...)Nota : Le document qui suit est une synthèse des différentes règles apparues dans les « News » du Monde des Ténèbres publiées en ligne chaque jour sur le site de White-Wolf Inc., traduit par l'association Tenebrae ( http://www.mdt-fr.org ) avec l'aimable autorisation de Hexagonal et dans les ouvrages 'Werewolf the Forsaken', copyrights Hexagonal/White Wolf. Il peut donc paraître incomplet sur certains points, mais n'a pour seule prétention que de permettre aux joueurs francophones de découvrir ...