Iter Horribilis
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : porte (25)(...) Comme tout ce qui se trouve dans cette pièce, le coffre-fort est d'un autre âge, avec une étrange serrure mécanique qu'il faut manifestement tourner dans plusieurs sens pour ouvrir laporte(jet difficile sous Systèmes de Sécurité). On peut aussi l'ouvrir avec un chalumeau ou des explosifs, mais le risque est grand de détruire le contenu du coffre (ce qui stopperait net l'aventure). (...)
En revanche, utiliser une charge creuse linéaire, si elle est bien orientée et pas trop puissante, pourrait parfaitement arriver à découper laporte. Si aucun des aventuriers n'est compétent en Explosif, Lars ou Glen se feront un plaisir de l'installer et de la déclencher (test facile). (...)
Qu'ils ne s'inquiètent pas, tant qu'ils resteront sur Equinoxe, ils pourront être localisés. Trois jours plus tard, un message est glissé sous laportede l'un des aventuriers. Sur un bout de papier crasseux est écrit, d'une écriture tremblotante : « RdV / 19 h / bar Le Crotale, / niveau -6 / 1943 - 1945 vous seront expliqués ». (...)
Une fois ces informations transmises, il prend quelques notes, se lève et indique qu'il les fera contacter lorsqu'il aura décrypté les informations manquantes. Quinze jours plus tard, un nouveau billet est glissé sous uneporte: « même heure / même lieu ». Le groupe doit donc se rendre une nouvelle fois au niveau -6, au bar Le Crotale, à 19 heures. (...)
Après quoi, le murmure reprend de plus belle ainsi que l'envie irrépressible de se rendre dans ce satané quartier. Or donc l'infortuné « volontaire » (que l'on appellera l'élu par la suite) se retrouve devant uneportesur laquelle est inscrit le mot Kapitan. Même si c'est de allemand, le mot est suffisamment proche de capitaine pour ne laisser aucune équivoque quant à la personne qui logeait dans cette pièce. Une fois laporteouverte, l'intérieur est conforme au reste du navire, à savoir une pièce absolument minuscule et encombrée de surcroit par une multitude d'objets en tout genre. (...)
Une fois que l'élu a fini de le lire et qu'il a expliqué aux autres son contenu, il lui prend une furieuse envie de se précipiter dans la pièce voisine (test sous l'attribut VOL pour résister, mais seulement pour 1D6 tours). Sur laporteest inscrit Lothar Wernher. Sur une table minuscule se trouve un journal de notes, assez épais. (...)
Aussi, la meilleure stratégie consiste à se replier dans la section suivante (la section C) et à tenter de bloquer laported'accès. Surtout que les squelettes apparemment tués se relèvent au bout de 2D10 tours ! (jet sous l'attribut RMS pour le premier squelette qui se relève) Un détail qui a son importance : seuls les squelettes qui ne sont pas morts à la suite d'une blessure mortelle à la tête se relèvent. (...)
Si par la suite, la situation devenait vraiment trop sérieuse pour le groupe, et que personne n'a réussi à s'en rendre compte, le MJ pourra demander un jet assez difficile sous l'attribut INT pour rafraîchir leur mémoire. L'accès à la section C se fait par l'intermédiaire d'uneporterectangulaire aux bords arrondis de 80 cm de large et de 1,8 m de haut et contenant à hauteur de tête un petit hublot sphérique. Un volant sur chaque face de laporte, permet de l'ouvrir et de la fermer hermétiquement. Section C : Une fois dans la section C, le groupe devra s'employer pour refermer laporte, car 4 squelettes essaient d'y pénétrer (cf. travail en équipe page 209 du LdB). Un jet facile sous la compétence Observation permet de repérer une hache d'incendie et un jet facile sous l'attribut INT permet de glisser la hache dans le volant afin de rendre l'ouverture de laporteimpossible. Ceci semble dissuader les squelettes, car les tambourinements et les bruits d'os sur le métal cessent aussitôt. (...)
La brume dans cette section semble un petit peu plus dense et les volutes un petit peu plus nombreuses. Au bout de quelques minutes, on tambourine furieusement à laportequi mène au secteur D. Par le hublot, on peut distinguer un Glen ensanglanté qui frappe sur le hublot, et il semble être aux prises avec plusieurs squelettes. (...)
La situation est suffisamment surprenante pour que le MJ demande au groupe de faire un test assez difficile de Réaction (note : Eric et Lars réussissent tous les deux leurs jets). Eric et Lars se précipitent vers laporte, Eric voulant l'ouvrir et Lars étant prêt à la refermer. Les joueurs qui ont réussi leur test de Réaction n'ont que quelques secondes pour décider ce qu'ils désirent faire : aider les gardes du corps ou bien les stopper. (...)
N'oubliez pas aussi que selon le niveau d'IMS des différents protagonistes, les décisions risquent d'être difficiles à prendre. En effet, si un aventurier ne désire pas ouvrir laportecar il n'a pas confiance en Glen, il n'a forcément plus confiance en ses autres camarades ! Si Eric ouvre laporte, il se passe la chose suivante : Glen et les squelettes repoussent laporteviolemment et attaquent les personnages les plus proches (en particulier Eric et Lars) ! Ceci déclenche un test de Réaction et bien sûr un jet sous l'attribut RMS. L'effet de surprise étant passé, les aventuriers constatent avec horreur que Glen se déplace bizarrement, comme s'il était une marionnette animée par des fils invisibles. (...)
Le groupe ne devant être plus vraiment en pleine forme, il devrait normalement tenter de se replier dans la section suivante, d'autant plus que le Glen réanimé n'est pas vraiment facile à tuer. L'accès à la section B se fait par l'intermédiaire d'uneporteen tout point identique à celle qui permet d'accéder à la section D. Section B : C'est la salle des machines. (...)
Il y a quatre moteurs diesel : deux petits couplés à des générateurs pour la recharge des batteries (qui sont installées sous le pont des différentes sections) et deux énormes aux bielles apparentes qui entraînent les hélices pour le déplacement en surface. Trouver un objet pour bloquer laportene présente aucune difficulté, la pièce contenant de nombreuses caisses à outils et à pièces de rechange. (...)
Un jet très difficile sous la compétence Perception permet de le repérer avant qu'il ne se jette sur la cible la plus proche (jet de Chance pour déterminer quel membre du groupe se fait attaquer). Ceci déclenche bien évidemment un jet sous l'attribut RMS. Lorsque laporteest ouverte, un courant d'air glacial s'en gouffre dans la section B. La brume, dont l'épaisseur est d'au moins 50 cm dans la section A, commence lentement à envahir cette section, augmentant encore un peu plus la sensation de froid. (...)
Il y a quatre couchettes, des armoires et des tables sur lesquelles gisent divers objets tels que tubes à éprouvettes, alambics, pinces, appareils de mesure rudimentaires, etc. Cette zone se termine par une paroi métallique. En son centre, on peut voir uneporteentrouverte par laquelle la brume s'échappe. Marcher au hasard de la pièce provoque de temps en temps des craquements sinistres : ce sont les os des malheureux scientifiques qui ont péri ici. (...)
Or donc les aventuriers refusent de dormir (s'ils le font, l'aventure est terminée car ils se font posséder par les enfants et ils peuvent alors tirer de nouveaux personnages !) et se dirigent vers laporteentrouverte. Derrière, éclairés par les faisceaux des torches, se trouvent quatre, six ou huit cylindres (selon la portée des torches). (...)
Néanmoins, il est préférable que cela ne soit pas un hybride pour que la scène finale soit plus intéressante. Par conséquent, le MJ est autorisé à tricher un peu. 7) [Section C] Lorsque Glen frappe à laporte, il est poursuivi par des squelettes. Si par hasard, le groupe avait réussi à tuer définitivement les 6 à 9 squelettes qu'ils avaient affrontés dans la section D, le MJ pourra en rajouter 2 ou 3 supplémentaires qui n'avaient pas pu participer à la bataille. (...)
) : 5(2) (2 PT pour 16 noeuds), 4(1) (1 PT pour 12,5 noeuds) * Accélération : de 0 à 16 noeuds en 63 secondes. Pont(s): 2 Tranche(s): 3 par pont Cloison(s) étanche(s) : 2 Ecoutille(s) externe(s)/porte(s) : 3/1 SAS : 1 (pour armure Exo 0. Ouvertures : 2 portes de 2,00 m de haut et de 1,00 m de large) Fret/Volume max : 30 tonnes (37,5 m3) Gueuses : 5 tonnes. (...)
Le sous-marin erre sans but. Je ne sais pas combien de gens sont encore en vie. 13 Avril 1945 Lothar frappe à maporte. Je refuse de lui ouvrir. Il me dit qu'il faut qu'il aille dans la zone des scientifiques. Je refuse de l'aider. (...)Ce scénario, particulièrement perturbant pour les aventuriers, introduit un nouvel attribut : la Résistance aux Manifestations Surnaturelles ou RMS (dont les détails sont en annexe), qui devra être tenu secret par le maître du jeu. Lorsque les joueurs seront confrontés à un événement hors du commun, le MJ demandera aux joueurs de lancer 1D20 sans préciser bien sûr la nature de ce jet. Il comparera alors le résultat de ce D20 avec la valeur de la RMS. S'il est inférieur ou égal, le jet ...