Le magicien des glaces
sur L' Oeil Noir au format (1.4 Mo)
Contient : couloir (23)(...) Rien d'exceptionnel ne sera découvert dans cette salle. Les portes Ouest et Nord s'ouvrent sans difficulté. F 2 :Couloir. Informations générales : Lecouloirmesure environ 3 m. Dans la direction Nord-sud, il y a une porte à chaque extrémité. Informations particulières : Lecouloirest éclairé par deux torches à long manche. Les flammes répandent une lumière verdâtre. Lecouloirest vide. Informations réservées au Maître : Directement derrière la porte sud ducouloir. il semble y avoir une trappe. En effet, on peut distinguer une fente étroite qui dessine un carré de 1 mètre sur 1 mètre. (...)
La plaque devant la porte Nord (carré H 12) comporte une fente semblable; quoique inoffensive dans ce sens-là. Si les héros étaient entrés dans lecouloirpar le Nord, le même piège se serait déclenché. F 3 :Couloirprincipal. Informations générales : C'est uncouloirtrès large et très long (voir la disposition exacte sur le Plan des souterrains). Informations particulières : Lecouloirest composé d'une partie est-ouest et d'une autre partie Nord-sud. Quatre portes donnent accès à l'aile est-ouest (deux portes dans le mur Nord. Deux autres dans celui du sud). Cette partie ducouloirse rétrécit vers l'Est et tourne ensuite vers le sud. Un escalier descend vers un niveau qui se trouve 3 mètres en dessous. Ses marches sont d'inégale largeur. Lecouloirest éclairé par un certain nombre de torches aux flammes verdâtres, fixées au mur par des supports métalliques. Note: Les héros ne peuvent surveiller qu'une partie de cecouloir, vous décrirez donc uniquement l'endroit qu 'il leur est possible de voir. Une grille ferme la sortie sud de la partie inférieure ducouloir(pour plus de détails, voir pièce F 11, page 70). Informations réservées au Maître : Les deux portes situées au sud ducouloirpeuvent être ouvertes sans difficulté. Celles qui sont percées dans le mur Nord n'ont en revanche ni serrure ni poignée. (...)
Les deux portes s'ouvrent facilement quand on appuie sur les étoiles avec les deux plaques de fer correspondantes (ces deux plaques se trouvent dans le laboratoire). Les marches inégales de l'escalier qui mène au niveau inférieur de la partie Nord-sud ducouloirsont striées de rainures. Ces rainures sont transversales sur les première, troisième et cinquième marches, et horizontales sur les marches paires. (...)
Ces dessins n'ont aucune signification, mais ils provoqueront d'intenses réflexions chez les joueurs. Un certain nombre de Rats, provenant des laboratoires génétiques de Zurbaran, habitent cecouloiren permanence. Il s'agit de Rats Sauteurs. De la taille d'un lapin, ils sont dotés d'une queue pelée de la longueur d'un doigt et de pattes arrière excessivement développées. (...)
Si l'un des joueurs, se méprenant sur l'intention des Rats, se croit attaqué et riposte avec son arme, le Rat terrorisé émettra un sifflement aigu et toute la troupe viendra à son secours. D'une cachette de la partie Ouest ducouloirsortiront d'autres Rats ; il yen aura bientôt trois pour un héros. Valeurs d'un Rat Sauteur : Courage 3 Attaque 4 Energie Vitale 6 Parade 0 Protection 0 Points d'Impact 3* Classe de monstre: 2 * Les Points d'Impact ne sont pas joués au dé. (...)
Il fait sombre à l'intérieur. Pour pouvoir s'orienter, les héros sont obligés de prendre l'une des torches ducouloirou d'allumer l'une des bougies posées sur le lutrin qui se trouve au milieu de la pièce. Les murs sont couverts d'étagères pleines de gros volumes, de rouleaux de parchemin et de petits livres. (...)
Dès que l'Energie Vitale d'un des monstres tombe à 2, l'animal perd courage, se réfugie sous l'une des tables du laboratoire et y demeure aussi longtemps que les héros sont présents. F 8 :Couloir. Informations générales : Il s'agit d'un passage de 6 m de long et de 1 m de large présentant deux portes au sud, une au Nord et une à l'Est. (...)
La bête mesure 1,50 m au garrot et elle ouvre la gueule d'une manière qui ne laisse rien ignorer de sa redoutable denture. Si les héros entrent par une autre porte, la bête n'apparaîtra pas. Lecouloirest éclairé par plusieurs torches. Informations réservées au Maître : Le Lion n'est qu'une illusion créée par magie. Les héros pourraient aisément traverser lecouloirsans encombre. Si, par exemple, ils quittent le laboratoire par lecouloiren empruntant la porte est, ils ne verront le Lion qu'en revenant sur leurs pas. F 9 : Chambre des Serviteurs. (...)
Elle emprunte donc un chemin détourné (la porte dissimulée en G 11 menant à la Salle du trône en G 3 et, de là, à uncouloirsouterrain) pour faire sortir les héros de sa résidence. Cette sortie ne devrait présenter aucune difficulté pour le petit groupe. (...)Le Magicien des Glaces fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L 'histoire du Magicien des Glaces doit être dirigée par un Maître de ...