Comment créer de bons personnages
sur DD4 francophone au format (6.7 Mo)
Contient : pouvoir (34)(...) D'autre part, je ne vais pas vous mentir, mais comprendre l'anglais et avoir le Character Builder (CB) c'est vraiment un plus. Il y a des générateurs de cartes depouvoirgratuits et en français mais pour faire des choix, le CB est un must. D'abords vous avez accès à tout ce qui a été publié (et il y a une option pour limiter à ce que le MJ autorise comme suppléments), ensuite vous avez tout sous les yeux (enfin presque, j'y reviens) et enfin le CB vous fait tous les calculs et génère vos cartes de pouvoirs. (...)
Je pense d'abord au personnage en terme de psychologie, ce que je voudrais qu'il soit, plutôt combattant, plutôt résistant, plutôt mortel, plutôt sage, plutôt érudit, charismatique (j'aime beaucoup les personnages charismatiques), etc... Bref, je définis son style général, sa source depouvoiret sa façon de combattre. Puis je choisis la classe qui correspond le mieux. Pour la race j'en choisi une qui colle bien à la classe et que j'aime bien. (...)
Dans tout les cas n'oubliez pas de vous coordonner avec votre équipe pour équilibrer les rôles. L'équilibrage ne devrait pas être un diktat et chacun doitpouvoirjouer ce qui lui plait mais une équipe sans protecteur, meneur ou cogneur aura vraiment du mal. (...)
Ici, je trouve que le CB est ce qu'il y a de plus pratique, tous les pouvoirs sont affichés, les scores de toucher et dégâts sont calculés automatiquement sur vos cartes depouvoir(pratique pour vérifier si certain bonus s'appliquent ou non...), bref que du bonheur ! Il faut garder en tête que vous n'avez que 2 pouvoirs à volonté, 4 pouvoirs de rencontre, 4 pouvoirs quotidiens et 6 pouvoirs utilitaires. (...)
Dans ce cas réfléchissez bien aux situations probables et prenez des pouvoirs qui couvrent ces situations. Votre question à chaque round sera : « quelpouvoirdois-je utiliser ? » Soit vous avez unpouvoirtrès supérieur aux autres qui sera votrepouvoirprincipal (c'est le cas de frappe jumelle pour la plupart des rôdeurs). Dans ce cas, choisissez un autrepouvoirtrès situationnel mais très supérieur à votrepouvoirprincipal dans cette situation. Cela assurera à votre personnage une certaine versatilité. Aux niveaux des effets, les pouvoirs à volonté sont juste des attaques de base avec un petit effet en plus. Ajouter une caractéristique aux dégâts, pousser l'adversaire d'une case, viser une défense non-CA ou gagner quelques points de vie temporaires sont les effets que vous pouvez espérer obtenir. (...)
Pour Vorghyrn, j'ai choisi une configuration « deux pouvoirs de qualité comparable» : fioriture et attaque perforante. Fioriture est unpouvoirqui augmente les dégâts et a le mérite d'être utilisable au corps à corps et à distance. Je l'utilise sur des ennemis que je touche facilement (pour augmenter les dégâts) ou quand je veux faire une attaque à distance. (...)
Un protecteur cherche à se renforcer ou à marquer un maximum d'ennemis, un cogneur cherche des attaque multiples, des gros dégâts ou un boost de toucher conséquent (viser une défense non-CA par exemple), un contrôleur veut de la grosse zone ou des états préjudiciables, un meneur, du boost pour tout le monde, des points de vie ou des attaques gratuites. Vous pouvez aussi chercher des effets intéressants hors de votre rôle (tout le monde apprécie unpouvoirqui redonne des points de vie). Vorghyrn est niveau 12; il possède donc 4pouvoirde rencontre : frappe englutissante, trancheguiboles, surgis des ombres et opportunité critique (pouvoirde voie parangoniques maitre des dagues). Je ne m'étends pas sur le dernier, que je n'ai pas choisi. Frappe englutissante est très intéressante pour l'état préjudiciable qu'elle inflige et qui handicape l'ennemi et m'offre un avantage de combat au prochain tour. Ceci justifie le choix de cepouvoirbien qu'il n'apporte aucun bonus au toucher et aux dégâts. Tranche-guibole est une attaque en mineure, ce qui me permet de faire deux attaque dans le même tour, augmentant mes chances de faire un coup critique (et de réussir au moins une attaque sournoise dans le tour). (...)
En terme de dommages à long terme c'est intéressant et le petit bonus de dégâts si je prends l'ennemi en tenaille n'est pas mauvais (mais ce n'est pas la raison pour laquelle j'ai pris cepouvoir). Avant d'être maitre des dagues, j'avais commepouvoirqui va à la chasse. Cepouvoirétait très intéressant pour le positionnement de l'ennemi et le déplacement qu'il me procurait (me permettant littéralement de fuir le combat et de me placer intelligemment pour le prochain tour). Je ne l'ai changé qu'après avoir eu ma voie parangonique, pour laquelle une attaque supplémentaire devenait vraiment plus intéressante. Surgis des ombres est unpouvoirqui accumule la possibilité d'avoir un avantage de combat, un déplacement et une attaque sur une même action. Sa condition est facile à obtenir avec la chape d'obscurité des drow (lepouvoirest à déclencher un round après avoir lancé la chape, quand celle-ci va s'achever à la fin du tour). Ceci justifie cepouvoirmême si encore une fois je n'ai pas de bonus au toucher et aux dégâts. Quand on parle depouvoirquotidien, on parle de l'artillerie lourde. Pour unpouvoirquotidien, vous cherchez à priori du truc qui fait mal avec plein de [A]. On peut être intéressé par des effets subtils vraiment efficace (une attaque gratuite par round) mais un bon 9[A], ça fait toujours plaisir. Pour les effets annexes, à niveau égal depouvoir, choisissez les dans l'ordre suivant (du meilleur au moins bon) : * un effet sur vous ou des alliés pour toute la rencontre. (...)
* un effet quelconque jusqu'au prochain tour. Les effets jusqu'au prochain tour c'est souvent du niveau d'unpouvoirde rencontre, on parle de quotidien là ! Enfin n'oubliez pas de vérifier ce qui se passe en cas d'échec. Unpouvoiraux effets très diminués c'est un peu gênant, en revanche unpouvoirdont l'effet principal demeure et ou vous ne perdez « que » les dégâts, si cet effet est excellent ça peut valoir le coup. Vorghyrn dispose de barrage aveuglant, dans les yeux et coup de pommeau. (...)
Ses dégâts ne sont pas très impressionnants mais le bonus de toucher et l'aveuglement de plusieurs cibles, même pour un tour, est en soi un avantage énorme, qui vaut bien unpouvoirquotidien. dans les yeux impose une pénalité à la cible jusqu'au prochain tour et une autre, sur les jets de toucher et le mouvement pour la rencontre. (...)
Enfin coup de pommeau inflige le pire état possible (rarement utilisé en fait) et assure un coup de grâce sur la prochaine attaque et, pour le coup, c'est un avantage aux dégâts énorme. Si on ajoute à ça le fait que cepouvoirvise la défense Vigueur, ça en fait un excellentpouvoir. Sur les pouvoirs d'attaque, on constatera que je n'ai pas cherché à avoir des pouvoirs avec beaucoup de [A]. Cela tient au fait que, étant à la dague, beaucoup de D4 n'augmente pas tant que ça les dommages infligés. (...)
Bien sûr ces pouvoirs nécessitent de l'imagination pour être utilisés de manière optimale mais ils ont une flexibilité indéniable. J'adore par exemple lepouvoirde voile du barde (utilitaire 10). Le boulot des pouvoirs utilitaires de combat consistent à vous tirer d'un mauvais pas ou prendre un avantage intéressant. (...)
Dans une vision très « faites ce que je dis ne faites pas ce que je fais », je n'ai pris que des pouvoirs ayant trait au combat pour l'instant : * main prestes : intéressants pourpouvoirdégainer des armes ou des potions en un round alors que je suis à deux armes et que je n'ai pas dégainage rapide. (...)
Via mon avantage d'historique, je me suis formé en arcane, une compétence de la deuxième catégorie, pourpouvoirlancer des rituels. Le groupe étant purement martial, j'apporte ainsi une ouverture vers la magie. (...)
Je me suis formé en bluff pour gérer certaines situation sociales et en connaissance de la rue pourpouvoirrécolter des informations (compétence que j'abandonnerai probablement un jour pour perception). (...)
J'ai ensuite remplit quelque emplacements avec l'argent restant en premier des bracelets de frappe puissante qui sont excellents pour un cogneur de corps à corps sans bouclier, puis une seconde dague avec unpouvoirquotidien sympathique (dague de duelliste +1 dans mon cas) puis des bottes augmentant ma discrétion et des gants de cambrioleur (objet magique niveau 1). (...)La base du jeu de rôle ce sont les personnages joueurs. Un des grands plaisirs du jeu de rôle c'est de créer son personnage et de le voir évoluer. Introduction : qu'est-ce qu'un bon personnage ? Je ne vais pas vous mentir, il n'y a pas un bon type de personnage, mais des bons types de personnages. En poussant le raisonnement à l'extrême, tous les personnages sont bons, il suffit juste qu'ils soient donnés à la bonne personne. L'important c'est donc de savoir quel genre de personnage ...