Highlander JdRA (les Règles) : Le système de jeu
sur L' Arche Imaginaire au format (5.9 Mo)
Contient : arme (13)(...) Un résultat supérieur ou égale l'action est un succès : le tireur touche sa cible. Les dégâts : DEX + dégâts fixes de l'arme# valeur de PHY+ qualité de la protection du personnage. La différence obtenue indique le nombre de niveaux de santé perdus. (...)
Armes à feu : Dégâts Petit calibre 6 Pistolet à poudre noire 5 Gros calibre 7 mousquet 8 carabine 9 fusils 10 Pistolet mitrailleur 11 Fusils d'assaut 12 Artillerie : Dégâts Mitrailleuse 16 Mitrailleuse lourde 17 Mines 25 mortier 30 canon 35 Char d'assaut 40 Armes de jet : Dégâts Lance pierres PHY+1 fronde PHY+1 dague PHY+2 Couteau PHY+3 poignard PHY+4 Armes de trait: Dégâts sagaie PHY+6 Arc court 10 Arc long 15 Arbalète de poing 12 Arbalète d'épaule 17 Arbalète sur pied 20. Le combat à l'armeblanche : Avant toute action, en début de round, le joueur déclare si son perso utilise des capacités surnaturelles et si oui lesquelles. (...)
Le personnage qui obtient le score le plus haut remporte l'engagement et inflige ses dégâts. Infliger des dommages : PHY+dégâts de l'armeutilisée # PHY+ valeur de la protection. La différence indique le nombre de niveaux de santé perdus. (...)
Difficultés de maniement des armes blanches : modifie le score du jet Armes Blanches Malus de maniement : couteaux -2 poignard -3 dagues -1 Mains gauches -2 glaives -3 Epées d'estoc -3 fleurets -3 Rapières / wakizachi -4 Epée sple / sabre de cavalerie -4 Epée batarde / Katana -5 Epée 2 mains / Tachi -6 Hache 1main -6 Hache 2 mains -7 Armes d'Hast Malus de maniement Fléau d'arme-4 hallebarde -5 lance -3. Valeur des protections corporelles : Protections types : Efficacité : Armure cuir 6 Armure métal légère 12 Armure de plaques 20 Gilets pare balles 16 haume 4 casque 2 Cotte de maille 8. (...)
Cependant, si les deux antagonistes usent de la même technique, les bonus s'annulent et c'est le seul degré de maîtrise qui fera la différence. Le découpage d'un round est identique à celui d'un combat à l'armeblanche : attaque, défense, riposte, défense. Bonus des différentes techniques : Style pratiqué Bonus Combat de rue +0 Taï Chi chuan +2 pancras +1 sumo +1 Boxe anglaise +1 Boxe Française +1 catch +2 Lutte gréco-romaine +2 judo +2 kapoera +2 kenpo +3 Viet vo dao +3 vouinam +3 Boxe Thaï +3 Kickboxing +3 Karaté +4 Aïkido +4 Taï kwen do +4 Ju Jitsu +4 Nin Jitsu +5 Kung Fu +5 Kalarit payat +5. (...)Au cours des parties d'Highlander, le MJ et les joueurs seront amenés à utiliser l'ensemble des dés existants pour le jdr de façon systématique pour le D8 et le D100, ponctuellement pour les autres ( D4, D6, D10, D12, D20 et D30). On distingue plusieurs types d'actions différentes. Elles se répartissent en 3 groupes distincts (le combat est traité à part). A -Actions : 1- Actions physiques simples : Par cette expression, il faut entendre toutes les activités athlétiques n'exigeant ...