GURPS Lite
sur Crazy Orc au format (491 Ko)
Contient : porte (6), porté (4)(...) Parfois vous ferez vous-même le jet ; parfois c'est le MJ qui s'en chargera. Par exemple, vous devez tester votre Force pour empêcher une lourdeportede se refermer. Pour faire un jet de réussite, lancez 3 dés et faites -en la somme. Si le résultat est inférieur ou égal à la compétence ou la capacité que vous testez, vous avez réussi. (...)
MODIFICATEURS & COMPETENCES EFFECTIVES : Vous devrez parfois appliquer des modificateurs (des bonus ou des malus) à vos tests. Par exemple, si laporteque vous essayer d'empêcher de se refermer et vraiment très lourde, vous pourriez subir un malus de -2 à votre test de Force (FO-2 en abrégé). (...)
Votre chance ne s'applique que lorsque votre personnage fait un test pour accomplir une action, OU sur des événements qui vous affectent au moins partiellement, OU lorsqu'on vous attaque (auquel cas votre adversaire fait trois jets et conserve le pire). La Chance ne peut pas se partager. Si Sam le Costaud essaie de défoncer uneporte, Louis Coup -de-Bol ne peut pas se tenir derrière lui et lui transférer sa chance. Il devra défoncer laportelui-même. Une fois que vous vous êtes servi de votre Chance, vous devez attendre une heure (ou 30 minutes, ou 10 minutes) avant de l'utiliser à nouveau. (...)
Un personnage de NT 5 ou plus peut se procurer des lunettes qui compensent la mauvaise vue lorsqu'il lesporte; au XX° siècle, les lentilles de contact sont disponibles. Souvenez -vous que ces appareils peuvent être perdus ou endommagés pendant l'aventure ! (...)
Notez que vous ne gagnez jamais de points à la fin d'une séance durant laquelle un de vos Dépendants (p. 8) est mort, a été grièvement blessé ou a été enlevé sans que vous lui ayezportésecours. Les points de bonus servent à développer et améliorer votre personnage. Notez les dans la case 'Bonus disponible' sur votre fiche de personnage. (...)
Le poids maximum qu'un personnage peut soulever dépend de sa FO. Levage à une main : FO×3 kg Levage à deux mains : FO×12 kg.Portésur le dos : FO×15 kg. Ainsi, vous pouvez porter plus que vous ne pouvez soulever vous-même. (Notez que vous perdez 1 point de fatigue par seconde où vous portez plus de 10×FO ; voir p. (...)
A présent votre adversaire doit faire un jet de défense pour déterminer s'il peut contrer votre coup. S'il réussit son jet, il n'est pas touché. S'il manque son jet de défense, votre coup aportéet vous faites alors votre jet de dommage. Jet d'Attaque : Votre 'jet d'attaque' est un jet de réussite normal. (...)
Si sont jet est inférieur ou égal à sa défense totale, il a bloqué l'attaque (ou l'a parée ou esquivée). Sinon, sa défense était inefficace et votre coup aporté. (Si vous aviez choisi la Défensive, vous pouvez faire deux jets de défenses séparés, en utilisant des défenses différentes). (...)
Le nombre de dés que vous pouvez lancer dépend de l'arme (et pour certaines, de votre propre force). Si l'ennemiporteune armure, la Résistance aux Dommages (RD) de l'armure est soustraite au résultat des dés. L'avantage de Robustesse peut également procurer une RD, qui fonctionne exactement comme une armure. (...)En français, cette version gratuite de GURPS Lite correspond à la dernière version française publiée du jeu. Qu'est-ce que GURPS ? GURPS signifie 'Generic Universal Role-Playing System'. Il s'agit du JdR dont les présentes règles sont la version condensée. Mais pourquoi un tel nom ? 'Generic'. GURPS se base sur des règles simples, auxquelles on peut ajouter autant de règles optionnelles qu'on le désire. La version allégée présente le 'noyau' des règles communes à tous les MJ ...