Kit d'introduction
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : pouvoirs (9)(...) Progression A la fin de l'aventure, le MJ attribue entre 1 et 3 Points d'Expérience (PX) à chaque membre du groupe.... mais pour en savoir plus à ce sujet, il faudra vous procurer le jeu complet de Deadlands !POUVOIRSCertains personnages de ce kit d'introduction ont accès à despouvoirsmagiques, qu'il s'agisse de connaissances occultes, de rituels chamaniques, de sorcellerie provenant des cartes à jouer d'un huckster, de gadgets improbables inventés par des savants fous ou depouvoirsdivins. Des règles simples permettent de les gérer grâce à un système unique, mais notez toutefois que le jeu complet de Deadlands propose des variations de ce système en fonction du type de magie employé. Chaque Pouvoir est lié à une « compétence d'Arcane » associée (Foi pour les prêtres, Magie pour les hucksters, Chamanisme pour les chamanes ou Science étrange pour les savants fous). Points de pouvoir Les personnages dotés dePouvoirsles utilisent en consommant des Points de Pouvoir (PP). Un héros regagne 1 point de pouvoir par heure. (...)
Si le jet est réussi, le Pouvoir fonctionne comme indiqué dans sa description pendant un nombre de rounds indiqué en Durée, et certains peuvent être maintenus plus longtemps au prix de PP supplémentaires. CertainsPouvoirsont des effets variables, en fonction du nombre de PP dépensés. Comme expliqué ci-dessus, le joueur doit toujours dépenser les PP avant de faire le jet de compétence d'Arcane afin de savoir s'il réussit son action. Voici la description de tous lespouvoirsutilisés par les personnages prétirés et les PNJ de ce kit d'introduction. ??Armure ? Points de Pouvoir : 2 Portée : Contact Durée : 3 (+1 rd/PP supplémentaire) Aspects : aura mystique, peau durcie, masse d'insectes ou de vers, etc. (...)
Points de Pouvoir : 2 Portée : Contact Durée : 3 (+1 rd/PP supplémentaire) Aspects : bouclier mystique, vents tourbillonnants, etc. Lespouvoirsde Déflexion fonctionnent de différentes manières. Certains dévient effectivement les attaques, d'autres rendent la forme de la cible floue ou produisent d'autres effets illusoires. (...)
L'aire d'effet est définie par une zone de 8 m de diamètre. Si le jet est raté, l'Explosion Atouts Pré-requis Effets Arcanes Spécial Permet de disposer depouvoirssurnaturels. Arme fétiche Combat ou Tir d10 +1 en Combat ou en Tir avec une arme précise qu'il possède. (...)
Après une violente dispute avec sa famille au sujet de ses « déviances morales », il quitta la Louisiane pour l'Ouest. Doug recherche une certaine tranquillité, espérant en apprendre plus sur cespouvoirsmystiques qu'il commence à maitriser. SHADY Joker Charisme 0 Sens Perception d4 TRAITS Attributs — Agi d6, Ame d8, For d4, Int d8, Vig d6 Compétences — Combat d4, Connaissance (Occultisme) d6, Jeu d6, Magie d6, Perception d6, Soins d4, Réseaux d4, Sarcasmes d4, Tir d4, Tripes d6 ATTAQUE Allure — 6 Mélée — Couteau d4 (2d4) Distance — Derringer d4 (2d6, Portée 5/10/20, CdT 1, 2 Tirs, PA 1) Sortilèges (PP 10) — d6 Augmentation/Réduction de Trait (2 PP, Portée 8, Durée 3 (+1PP/rd)) Déflexion (2 PP, contact, Durée : 3 (+1PP/rd)) Eclair (1-6 PP, Portée 12/24/48) DEFENSE Parade — 4 Résistance — 5 STATISTIQUES Atouts — Arcanes (Magie), Tricheur Handicaps — Bizarrerie (accent de la Nouvelle Orléans), Curieux, Gros dodo Equipement — Derringer, couteau, jeu de cartes, redingote, cheval (nommé Baron, avec selle et sacoches). (...)Le plus célèbre jeu de rôle de Western fantastique signe sont grand retour en France avec une nouvelle édition remaniée par l'équipe de Black Book éditions. Basé sur les règles fun et souple de Savage Worlds, un système plusieurs fois récompensé aux USA, Deadlands propose aux joueurs de retrouver le souffle du Weird West ! Ce kit d'introduction contient : * toutes les règles de base du jeu (basé sur le moteur Savage World). * 5 personnages pré-tirés pour jouer immédiatement. ...