Solipcity : les Règles du Jeu Clé en Mains
sur Les 12 Singes au format (929 Ko)
Contient : armes (21)(...) • Autorité : Sert pour diriger un groupe, intimider un interlocuteur, donner des ordres, etc. • Combat : Sert pour combattre, avec desarmesou à mains nues. Chaque famille d'armesmaîtrisée est indiquée entre parenthèses derrière le nom de la compétence. Par exemple : Combat (épée). (...)
L'équipement Le personnage dispose d'un équipement. Ses éventuels effets de jeu sont décrits directement sur la feuille de personnage. Lesarmeset les protections possèdent des paramètres spécifiques - cf. Fiche 5 : Equipement. Faire évoluer son personnage : A la fin de chaque scénario, un joueur peut, au choix : • Développer une compétence : Il coche la case + 2, située à droite de la valeur de la compétence qu'il souhaite augmenter. (...)
Personnel : Enfin, un (P) - pour Personnel - est parfois indiqué : cela signifie que seul un PJ possédant ce bien comme équipement de départ sur sa feuille de personnage est capable de l'utiliser. Pour autrui, il n'a aucun intérêt. Lesarmes: Quatre paramètres complémentaires concernant lesarmesse trouvent sur la feuille de personnage. • Dégâts corps à corps : Un bonus qui s'ajoute aux dégâts des attaques de corps à corps du personnage. (...)
S'il attaque à mains nues, le personnage n'effectue que ce seul nombre de dégâts. • Dégâts tir : Un bonus qui s'ajoute aux dégâts des tirs du personnage. • Formationarmesde guerre : Certainesarmessont desarmesde guerre. Elles imposent les pénalités obligatoires Difficile et Risque lorsqu'on les utilise. Si le personnage possède la formationarmesde guerre, il ne subit pas ces pénalités. • Formationarmeslourdes : Certainesarmessont desarmeslourdes. Elles imposent la pénalité obligatoire Risque et 2 fois la pénalité obligatoire Difficile lorsqu'on les utilise. Si le personnage possède la formationarmeslourdes, il ne subit pas ces pénalités. S'il possède la formationarmesde guerre, il ne subit que les pénalités obligatoires Difficile - 1 fois - et Risque. dégâts : Les dégâts sont indiqués pour chaque arme possédée par le personnage : généralement 1d6 pour une arme standard, 2d6 pour une arme de guerre, 3d6 pour arme lourde (auxquels s'ajoute le bonus de dégâts corps à corps ou de dégâts tir) - une attaque à mains nues inflige uniquement le bonus de dégâts corps à corps.Armesde tir : Une portée est indiquée pour lesarmesde tir. Certaines possèdent la mention Cibles multiples suivie d'un chiffre : cela indique que les Attaques multiples avec cette arme peuvent viser un nombre d'adversaires supérieur à 2, indiqué par le chiffre. Il est parfois mentionné Zone suivi d'un nombre de mètres : cela signifie que tous les individus situés à moins de cette distance du point d'impact de l'attaque doivent tenter de se défendre contre elle, ceux qui échouent recevant les pleins dégâts de l'arme. Enfin, certainesarmespossèdent la mention « 6+ » : cela signifie que lorsque l'attaque porte, les dés indiquant 6 sont relancés et que leur nouveau résultat s'ajoute aux précédents pour déterminer les dégâts - un dé peut ainsi être relancé plusieurs fois de suite s'il indique plusieurs 6 successifs, provoquant des dégâts colossaux. Exemples d'armes:ArmesCatégorie Dégâts Portée Cibles mult. Spécial Arc Arme de guerre 2d6 20 EpFusil à pompe ArmFGrenade Arme de guerre 2d6 15 mètres - Zone 3 m / 6+ Hache - 1d6 5 mètres - Hache d'armesLance roquettes Arme lourde 3d6 50 mètres - Zone 3 m / 6+ Pistolet - 1d6 20 mètres - Pistolet mitrailleur - 1d6 20 mètres 3 --. Note : Les munitions desarmesde tir ne sont pas comptabilisées. On considère qu'une action de tir prend en compte le temps de « chargement » et que le personnage doté d'un tel équipement dispose de munitions en quantité suffisante lors de ses aventures. Protection : Les équipements défensifs possèdent un paramètre Protection dont la valeur est retirée aux dégâts que subit celui qui l'utilise - cf. (...)Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...