L'art du BG
sur DD4 francophone au format (10.1 Mo)
Contient : joueurs (16)(...) Quelque soit le temps qu'on y passera, on est certain de n'apporter aucun avantage mécanique à son personnage, puisque par définition, le background est justement tout ce qui n'est pas destiné à être utilisé par le système de jeu. C'est justement ce qui en fait l'intérêt. Les membres de votre groupe,joueursou Maître du Jeu, vont interagir avec votre personnage de deux façons : d'une part, par ses résultats, qui sont issus de la façon dont vous aurez exploité le système de jeu ; et d'autre part, par ce background. (...)
Le strict minimum : On peut donc commencer par lister ces indispensables du background du bon aventurier : l Le concept : Idéalement, il vient en premier, avec au moins le choix de la classe ou du type de classe. La race peut varier ensuite. l Le nom : Souvent le grand chagrin desjoueurs, et encore plus dans les univers de type fantasy. Plusieurs problématiques : avoir un nom crédible, de la bonne longueur, idéalement mémorable. Souvent délaissé pour une raison toute bête : lesjoueursne savent pas comment choisir un nom elfe, orque, ou même goliath. Par conséquent, il est souvent nécessaire de se renseigner auprès du MD sur les consonances existantes pour le peuple d'origine. (...)
l L' apparence physique : La description a plusieurs intérêts qui attireront nécessairement l'intérêt des autresjoueursde la table : elle donne des indices qui éclaireront sur la fonction que va jouer le personnage, sur son statut, sur les raisons de sa présence. (...)
C'est d'autant plus vrai en jouant à D&D4, qui offre beaucoup de choix de construction mais qui impose plusieurs limitations : - Les classes sont conçues pour intégrer un rôle dans le groupe dejoueurs. - Les pouvoirs sont pré-existants, et suivent un équilibre particulier (à volonté, rencontre, quotidien). (...)
La seconde aide pour faire de vos pouvoirs de bonnes mises en valeur de votre personnage est de limiter au maximum la lecture de règles lorsque vous l'utilisez. Utilisez les cartes d'action, tendez les à votre MD et commencez votre description. Les autresjoueursseront nettement plus intéressés que si vous commencer à énumérer les conditions qui affligent les ennemis (n'oubliez pas de le faire, après. (...)
Que savent-ils de lui ? Qu'en diront-ils à ceux qui posent des questions (comme par exemple d'autres PersonnagesJoueurs) ? Qu'attendent-ils de lui ? Avez-vous une hiérarchie ? Dans l'absolu vous pouvez reprendre la lecture de cet article à zéro pour chacun d'entre eux en esquivant les aspects techniques de ces personnages. (...)
Il y a plusieurs méthodes rapides et agréables : - Inversez les rôles : Votre MD interprète un 'donneur de mission' qui a pour but de faire accepter une quête à vos personnages. Tous lesjoueursdeviennent responsables de la réussite de sa mission. Tous les moyens sont bons, lui souffler des motivations des personnages, l'obliger à se joindre au tournoi de cartes auquel participent tous lesjoueurs, le faire servir de projectile (magique) à la rixe qui oppose la moitié du groupe à l'autre sur la question des taxes de la ville, etc... - Liez des personnages secondaires : Piochez chacun dans les Personnages NonJoueursque vous avez créés, et arrangez vous pour les placer dans le même noyau (famille, allégeance, loyautés, ethnie, etc. (...)
Votre MD n'a alors plus qu'une chose à faire : balancer le drame sur ce groupe, et celui-ci appellera à l'aide... Vous et les autresjoueurs. - Liez les historiques : Prenez chacun une des phases de votre historique, et passez la à votre voisin de gauche. (...)
Cela peut-être encouragé en jeu de deux façons : par des actions initiées par le groupe ou par des rencontres d'entraînement. Les actions de groupe sont des efforts faits par lesjoueurspour montrer leurs capacités. Le contexte peut être une nuit de garde, un échauffement matinal, ou un jeu de dés. (...)
Répétez un peu ces actions pour permettre au groupe (et au Maître du Jeu) de voir quels sont vos choix de construction, vos pouvoirs, et comment vous voulez les employer. Echangez des passes d'armes entre personnagesjoueurspour jauger vos défenses et pouvoirs d'attaque. Les rencontres d'entraînement ont le même but, mais sont initiées par le Maître du jeu. (...)
Comme la rencontre est facile, ne vous attendez pas à recevoir trop d'expérience. Enfin, évitez les rivalités entrejoueurs. On sait sur beaucoup de tables que lesjoueursaiment plaisanter sur l'idée de se rentrer dans le lard avec leurs personnages ou de séparer le groupe, mais ces deux situations étant les cauchemars d'un MD (spécifiquement à D&D4), bannissez les de la table jusqu'à ne plus les évoquer. De même pour les twists à base de trahison ou de bouc émissaire. (...)
Tout le monde se lasse des secrets de polichinelles, et en les partageant vous donner l'occasion aux autres de les faire intervenir naturellement (surtout si les autresjoueursfont la part des choses entre leurs connaissances et celles de leurs personnages). - Jouer un personnage avec des faiblesses. (...)Vous êtes tous installés pour votre première séance, vous avez vos fiches de personnages, papier vierge, crayons, junk food, mais un malaise vous prend sans connaître sa cause. Et survient le drame, le MD vous demande une description. Voyons ce qu'on peut faire pour éviter l'impasse. Remerciements particuliers : Vous allez trouvez sur cet article des strips de Poutre Pouille Pex. Elles font beaucoup rire l'équipe de Petit Dragon et je vous recommande leur lecteur sur leur site. Introduction ...