Le secret du Domaine des trois sources
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Le secret du Domaine des trois sources est une campagne Tigres Volants pour 3-6 personnages. Elle est plus connue dans certains cercles sous le nom de « campagne lupanar », d'abord parce que c'est une campagne et ensuite parce qu'elle tourne autour d'un lupanar. L'amorce est classique : des personnages d'origines disparates héritent d'une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lord secret. Comme il s'agit d'une campagne ...Contient : combat (64)(...) Son environnement sentimental est surtout sexuel : elle couche ou a couché avec un peu tout le monde, à un moment ou à un autre, mais a surtout des affinités avec Thalin et Veynir (mais pas ensemble). CM : 16. Compétences -Combat11 (armes naturelles) ; Agilité 11 (déograv) ; Pilotage 11 (subluminique) ; Sciences 6 (médecine) ; Connaissances 11 (astrogation) ; Communication 16 (drague) ; Social 16 (étiquette) ; Artisanat 6 (joaillerie) ; Artistique 6 (comédie) ; Arcanes 11 (Eveil). (...)
A la ville, c'est une personne d'autant plus discrète qu'il n'est pas du tout Atalen : de son vrai nom Vincent Sanavajandri, c'est un Highlander pur jus, pilote d'hélicoptère decombat(avec le grade de lieutenant-colonel), qui a été blessé sur Trian il y a une dizaine d'années et a été recueilli par une Eylwen apprentie-telandil. (...)
Depuis son arrivée au domaine, Sanar est quelque peu tombé amoureux de Geryn, la cuisinière du domaine ; le manque de constance de cette dernière n'est pas fait pour son bonheur, mais il tente de s'en accommoder. Leur relation est un des grands sujets d'amusements chez les pensionnaires. CM : 15. Compétences -Combat10 (armes lourdes) ; Agilité 5 (acrobatie) ; Pilotage 15 (hélicoptères) ; Sciences 5 (électronique) ; Connaissances 10 (survie) ; Communication 15 (drague) ; Social 15 (étiquette) ; Artisanat 5 (bricolage) ; Artistique 10 (comédie). (...)
Cela ne l'empêche pas d'avoir des relations houleuses avec un peu tout le domaine en général (ceux qui étaient là lors du grand déballage, en tous cas) et Oliandil en particulier, qui la considère comme une rivale, une amante occasionnelle, une apprentie ou une mine antipersonnel - parfois les quatre ensemble, ce qui est un assez bon résumé de l'animal. CM : 15. Compétences -Combat10 (tir) ; Agilité 15 (discrétion) ; Pilotage 5 (voiture) ; Sciences 10 (médecine) ; Connaissances 5 (orientation) ; Communication 15 (drague) ; Social 15 (survie urbaine) ; Artisanat 10 (confection) ; Artistique 10 (comédie). (...)
Thalin, qui a fugué dans sa jeunesse pour rejoindre une troupe de saltimbanques, ne veut pas du trône, mais ça n'empêche pas qu'une des trois branches la veut morte, une autre sur le trône, tandis que la troisième la croit déjà morte. CM : 15. Compétences -Combat5 (tir) ; Agilité 10 (nage) ; Pilotage 5 (antigrav) ; Sciences 10 (médecine) ; Connaissances 10 (histoire) ; Communication 15 (drague) ; Social 15 (étiquette) ; Artisanat 5 (confection) ; Artistique 15 (comédie). (...)
On ne lui connaît aucune autre amitié ou inimitié particulière avec les autres pensionnaires. CM : 15. Compétences -Combat10 (tir) ; Agilité 10 (discrétion) ; Pilotage 5 (voiture) ; Sciences 5 (médecine) ; Connaissances 10 (gestion) ; Communication 15 (drague) ; Social 15 (étiquette) ; Artisanat 5 (bricolage) ; Artistique 15 (musique). (...)
Son intérêt va sans doute attirer l'attention et ainsi entretenir une paranoïa qui risque fort de tourner à l'aigre. CM : 14. Compétences -Combat14 (tir) ; Agilité 9 (discrétion) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 9 (médecine) ; Connaissances 4 (gestion) ; Communication 14 (drague) ; Social 14 (recherche) ; Artisanat 4 (gastronomie) ; Artistique 4 (imagerie) ; Arcanes 9 (Eveil). (...)
Il a une passion pour la Terre, où il est né, et risque de s'attacher naturellement à un personnage d'origine terrienne. CM : 14. Compétences -Combat9 (tir) ; Agilité 14 (discrétion) ; Pilotage 9 (subluminique) ; Sciences 4 (électronique) ; Connaissances 4 (astrogation) ; Communication 14 (drague) ; Social 9 (recherche) ; Artisanat 4 (bricolage) ; Artistique 14 (comédie). (...)
Elle est cependant protégée (« couvée » serait un mot plus juste) par Sanar, mais, si elle se rend assez bien compte de son affection, celle-ci n'est réciproque que dans le sens eyldarin du terme. CM : 14. Compétences -Combat4 (armes naturelles) ; Agilité 9 (déograv) ; Pilotage 9 (antigrav) ; Sciences 14 (environnement) ; Connaissances 4 (gestion) ; Communication 9 (drague) ; Social 14 (étiquette) ; Artisanat 14 (gastronomie) ; Artistique 4 (musique). (...)
Watr s'occupe également d'une grosse part des formalités administratives avec un talent qui forcerait l'admiration s'il n'était pas d'une discrétion de violette. CM : 14. Compétences -Combat14 (tir) ; Agilité 14 (discrétion) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 9 (environnement) ; Connaissances 14 (survie) ; Communication 9 (persuasion) ; Social 4 (recherche) ; Artisanat 9 (génie civil) ; Artistique 4 (musique). (...)
En service, Rajen porte une combinaison renforcée blanche (souvent sale) avec des bottes épaisses, du genre qui peut rapidement se transformer en scaphandre souple si besoin est ; il a une besace remplie d'un outillage variable et parfois surprenant (notamment des graines et de l'engrais) et est également une des rares personnes habilitées à porter une arme (un Kerbenathan). Quand il est au domaine, ce genre d'oripeaux disparaît très vite. CM : 14. Compétences -Combat9 (tir) ; Agilité 9 (déograv) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 14 (environnement) ; Connaissances 4 (orientation) ; Communication 14 (drague) ; Social 14 (étiquette) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 4 (comédie). (...)
Des personnages retors pourraient même envisager de lui donner une partie de ce qu'il réclame pour mieux le manipuler ; c'est jouable, mais ce ne sera pas facile : « Monsieur Martin » n'est pas le dernier des imbéciles, non plus, et le temps joue plus pour lui, Ataneylda, que pour des personnages terriens. CM : 15. Compétences -Combat10 (armes de contact) ; Agilité 5 (nage) ; Pilotage 10 (antigrav) ; Sciences 5 (environnement) ; Connaissances 15 (gestion) ; Communication 15 (éloquence) ; Social 15 (information) ; Artisanat 5 (génie civil) ; Artistique 3 (comédie). (...)
En temps normal, il n'est armé que d'un pistolet neutralisateur à l'air très méchant, mais très légal ; si la situation l'impose, il emprunte une arme à un de ses séides. Mais, de façon générale, ce n'est pas un combattant de première ligne. CM : 14. Compétences -Combat4 (armes naturelles) ; Agilité 9 (discrétion) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 4 (électronique) ; Connaissances 9 (gestion) ; Communication 14 (éloquence) ; Social 14 (bureaucratie) ; Artisanat 4 (bricolage) ; Artistique 9 (comédie). (...)
») ou au contraire, à les sauver au dernier moment (à la vue du t-shirt heavy metal du personnage : « tu es protégé par le Seigneur des Morts, je ne peux pas te toucher... »). CM : 14. Compétences -Combat14 (armes de contact) ; Agilité 14 (acrobatie) ; Pilotage 14 (moto) ; Sciences 4 (médecine) ; Connaissances 9 (survie) ; Communication 4 (persuasion) ; Social 9 (survie urbaine) ; Artisanat 4 (bricolage) ; Artistique 9 (danse). (...)
L'intrusion de Wenchan et de ses méthodes terriennes ne le met pas à l'aide du tout. CM : 12. Compétences -Combat2 (armes de tir) ; Agilité 7 (nage) ; Pilotage 7 (antigrav) ; Sciences 2 (médecine) ; Connaissances 12 (gestion) ; Communication 7 (éloquence) ; Social 12 (bureaucratie) ; Artisanat 2 (bricolage) ; Artistique 7 (musique). (...)
Comptez deux sbires par personne, qui mettront les voiles en couvrant leur fuite à coups de neutralisateurs si la moitié des leurs est hors decombatou si un des personnages sort une arme un peu plus méchante que les leurs. Dans tous les cas, leurs chambres d'hôtel ont également été piégées : une grosse bombe artisanale destinée à faire beaucoup de dégâts matériels et un peu de bobo, mais pas pour tuer. (...)
Plus directement, cela va surtout être l'occasion d'un sabotage pour immobiliser le vaisseau quelques jours - suffisamment longtemps pour que la Nueva Tortuga rameute un petit vaisseau decombataccompagné par une poignée de chasseurs et avec à son bord un groupe de combattants qui ne rigolent pas. (...)
Si les personnages le prennent dans le sens du poil (blague eyldarin), ils peut s'avérer être un soutien non négligeable. CM : 12. Compétences -Combat2 (armes naturelles) ; Agilité 7 (nage) ; Pilotage 2 (antigrav) ; Sciences 7 (électronique) ; Connaissances 12 (gestion) ; Communication 7 (drague) ; Social 12 (bureaucratie) ; Artisanat 2 (bricolage) ; Artistique 12 (musique). (...)
Ce qui, entre nous, est un peu du bluff, mais c'est à peu près le seul genre de menace physique qui fonctionne sur un psychopathe du calibre de Tarschen. CM : 13. Compétences -Combat13 (armes naturelles) ; Agilité 3 (nage) ; Pilotage 8 (antigrav) ; Sciences 3 (mécanique) ; Connaissances 3 (survie) ; Communication 13 (persuasion) ; Social 13 (survie urbaine) ; Artisanat 8 (bricolage) ; Artistique 8 (imagerie). (...)
Elle vit seule dans un petit appartement non loin du starport, dans lequel elle ne passe somme toute que peu de temps, préférant son bureau du Centre administratif et le parc de l'écospace central de Silestarin, qui est en quelque sorte son bureau secondaire et espace de détente. CM : 12. Compétences -Combat7 (armes de contact) ; Agilité 7 (nage) ; Pilotage 2 (antigrav) ; Sciences 2 (informatique) ; Connaissances 12 (gestion) ; Communication 12 (psychologie) ; Social 7 (bureaucratie) ; Artisanat 2 (gastronomie) ; Artistique 12 (comédie). (...)
Le moins qu'on puisse dire est qu'elle cache bien son jeu, derrière des tenues sobres, un maintien effacé et une coiffure sage de première de la classe. Mais dans le dedans intime d'elle-même, c'est une passionnée, limite furie. CM : 12. Compétences -Combat7 (armes naturelles) ; Agilité 7 (acrobatie) ; Pilotage 2 (antigrav) ; Sciences 12 (électronique) ; Connaissances 7 (gestion) ; Communication 12 (éloquence) ; Social 12 (bureaucratie) ; Artisanat 7 (bricolage) ; Artistique 2 (comédie). (...)
Au reste, ce n'est pas un ambitieux à tout crin et il a une personnalité plutôt facile et agréable. CM : 13. Compétences -Combat8 (armes de contact) ; Agilité 13 (manipulation) ; Pilotage 8 (subluminique) ; Sciences 3 (hypermécanique) ; Connaissances 3 (gestion) ; Communication 13 (drague) ; Social 8 (étiquette) ; Artisanat 3 (gastronomie) ; Artistique 8 (chant) ; Arcanes 8 (éveil). (...)
S'ils ne répugnent pas à faire usage de violence quand c'est nécessaire, ils ont bâti une partie de leur réputation sur le respect de la loi et, de fait, utilisent surtout des armes non létales. CM : 13. Compétences -Combat13 (armes de tir) ; Agilité 8 (discrétion) ; Pilotage 8 (antigrav) ; Sciences 8 (électronique) ; Connaissances 3 (orientation) ; Communication 13 (psychologie) ; Social 13 (information) ; Artisanat 3 (bricolage) ; Artistique 3 (musique). (...)
Le problème, c'est que quand elle est agacée, elle réfléchit beaucoup moins bien. CM : 14. Compétences -Combat14 (armes naturelles) ; Agilité 9 (déograv) ; Pilotage 4 (subluminique) ; Sciences 4 (électronique) ; Connaissances 9 (survie) ; Communication 14 (tactique) ; Social 9 (recherche) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 4 (danse). (...)
Les ninjas attaquent la nuit : Au milieu de tout cela, les personnages risquent d'avoir une surprise façon Kill Bill lorsqu'une dizaine d'Asiatiques en costume-cravate, armés de katanas, viennent attaquer le domaine. S'ils sont bien équipés et raisonnablement doués aucombatrapproché, des personnages un tant soit peu observateurs ou avec des contacts bien placés verront arriver la fine équipe de loin. (...)
Au fond, son apparence lui donne un complexe d'infériorité qu'il s'emploie à compenser en étant constamment entouré de sycophantes et amants des deux sexes, qui forment autour de lui une cour particulièrement bruyante et pas sortable en bonne société. CM : 13. Compétences -Combat8 (armes naturelles) ; Agilité 3 (nage) ; Pilotage 8 (subluminique) ; Sciences 13 (mécanique) ; Connaissances 13 (gestion) ; Communication 13 (drague) ; Social 8 (étiquette) ; Artisanat 3 (bricolage) ; Artistique 3 (imagerie). (...)
Cela dit, dans un premier temps, c'est la milice de Silestarin qui va s'occuper de l'affaire, en la personne du si sympathique Akar Tarschen ; si ce dernier a été mis hors decombatlors d'un épisode précédent, c'est la dénommée Ivrien Prakartir, venue de Terfalindar et convaincue - moyennant finance - que les personnages sont très, très louches. (...)
Le seul problème est qu'elle n'a pas réellement de soutien ; suivant les cas, les personnages risquent de la retrouver seule face à l'assassin - ou la voir débouler au meilleur (ou au pire) moment dans la bagarre. CM : 13. Compétences -Combat13 (tir) ; Agilité 8 (discrétion) ; Pilotage 3 (voiture) ; Sciences 8 (électronique) ; Connaissances 8 (gestion) ; Communication 13 (persuasion) ; Social 13 (recherche) ; Artisanat 8 (bricolage) ; Artistique 3 (imagerie). (...)
A toute chose, malheur est bon : si les personnages ont raté la disparition du peigne et du parsivrin, Ivrien le leur annoncera. CM : 13. Compétences -Combat8 (tir) ; Agilité 8 (déograv) ; Pilotage 3 (subluminique) ; Sciences 8 (informatique) ; Connaissances 13 (gestion) ; Communication 13 (éloquence) ; Social 13 (recherche) ; Artisanat 3 (génie civil) ; Artistique 3 (musique). (...)
Comme il est également prudent (ou pleutre, suivant à qui on demande), il utilise aussi pas mal de poisons pour affaiblir ses adversaires. CM : 15. Compétences -Combat10 (armes de contact) ; Agilité 15 (discrétion) ; Pilotage 5 (antigrav) ; Sciences 15 (biochimie) ; Connaissances 5 (histoire) ; Communication 10 (psychologie) ; Social 15 (étiquette) ; Artisanat 10 (bricolage) ; Artistique 5 (imagerie). (...)
Elle n'a pas vu venir la trahison d'Amren et a beaucoup de mal à gérer la suite des événements, notamment l'éradication d'une grande partie des gardes sous sa responsabilité. CM : 14. Compétences -Combat14 (tir) ; Agilité 9 (discrétion) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 4 (électronique) ; Connaissances 14 (tactique) ; Communication 9 (psychologie) ; Social 14 (information) ; Artisanat 4 (gastronomie) ; Artistique 9 (imagerie). (...)
Il a été pendant quelques années soldat en Israël, suivi par deux décennies de mercenariat au sein de plusieurs organisations de la Coalition mercenaire où il a laissé un souvenir de compétence et de pragmatisme peu amusant, mais diantrement efficace. C'est un champion de la logistique et un bon tacticien. CM : 14. Compétences -Combat14 (tir) ; Agilité 4 (acrobatie) ; Pilotage 9 (antigrav) ; Sciences 4 (médecine) ; Connaissances 9 (gestion) ; Communication 14 (tactique) ; Social 14 (recherche) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 3 (musique). (...)
La capitaine fait beaucoup d'efforts pour rester professionnelle avec lui, mais il l'agace et l'attire à la fois, ce qui la rend particulièrement irascible à son endroit (et fait rire le reste de l'équipage, qui a pris des paris pour savoir quand elle finirait par coucher avec lui). CM : 15. Compétences -Combat10 (tir) ; Agilité 5 (nage) ; Pilotage 10 (voiture) ; Sciences 5 (médecine) ; Connaissances 5 (gestion) ; Communication 15 (éloquence) ; Social 15 (étiquette) ; Artisanat 10 (gastronomie) ; Artistique 15 (chant). (...)
En attendant, elle passe sa rage sur pirates, bandits et autres éléments de décor ; comme elle fait également partie des personnes qui s'ennuient facilement, ses subordonnés la soupçonnent de chercher les ennuis plus que de raison. CM : 15. Compétences -Combat10 (armes lourdes) ; Agilité 15 (déograv) ; Pilotage 10 (subluminique) ; Sciences 5 (électronique) ; Connaissances 15 (astrogation) ; Communication 15 (tactique) ; Social 5 (bureaucratie) ; Artisanat 10 (bricolage) ; Artistique 5 (comédie). (...)
Il voue également une adoration presque malsaine à sa supérieure, dont il a tendance à singer les maniérismes de façon inconsciente. CM : 14. Compétences -Combat4 (armes lourdes) ; Agilité 14 (déograv) ; Pilotage 4 (subluminique) ; Sciences 9 (hypermécanique) ; Connaissances 9 (survie) ; Communication 14 (tactique) ; Social 14 (bureaucratie) ; Artisanat 4 (gastronomie) ; Artistique 9 (imagerie). (...)
Equipement : armure lourde (+5), fusil neutralisateur, armement militaire divers (fusil fulgurants, Panzerfaust, AMAG .20), quelques rares armes lourdes, pas forcément très adaptées aucombaten astéroïde. Tenter une sortie : Si les personnages pensent qu'ils ont un problème, ce n'est rien par rapport à ce qui va arriver lorsque les deux délégations et les Américains vont apprendre ce qui se passe. (...)
Il tient encore une quinzaine de minutes avant de tomber dans les pommes et être remplacé par l'ingénieur de bord, un lieutenantcolonel au nom improbable de Sigrid Montana Yang. Une bonne moitié de l'équipage du Monte Cassino est hors decombat, les journalistes (planqués dans la passerelle secondaire) s'en tirent avec des blessures légères qui font encore plus vrai à l'écran. (...)
Il n'aime pas se mettre en avant, d'autant plus que son hérédité atalen semble commencer à lui jouer des tours au niveau de sa mémoire. CM : 14. Compétences -Combat14 (armes de contact) ; Agilité 9 (acrobatie) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 9 (environnement) ; Connaissances 4 (gestion) ; Communication 14 (éloquence) ; Social 9 (étiquette) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 4 (musique) ; Arcanes 9 (éveil). (...)
Sans surprise, au domaine Telansenil, elle supervise la section des enfants. CM : 14. Compétences -Combat9 (armes de contact) ; Agilité 9 (acrobatie) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 9 (médecine) ; Connaissances 14 (gestion) ; Communication 9 (éloquence) ; Social 14 (étiquette) ; Artisanat 4 (fermage) ; Artistique 4 (sculpture) ; Arcanes 9 (éveil). (...)
Mais, quand les choses vont dégénérer, il peut être un de leurs meilleurs alliés des PJ si leurs intentions lui semblent décentes. CM : 15. Compétences -Combat10 (esquive) ; Agilité 10 (acrobatie) ; Pilotage 5 (antigrav) ; Sciences 10 (médecine) ; Connaissances 10 (histoire) ; Communication 15 (drague) ; Social 10 (étiquette) ; Artisanat 5 (confection) ; Artistique 10 (comédie) ; Arcanes 15 (éveil). (...)
Olaf Osango : Originaire de la Fédération des hautes-terres, mais simple humain, Olaf est un métis de taille moyenne d'une grosse quarantaine d'années, cheveux et bouc argentés, avec une solide expérience ducombaten jungle. Il est le plus souvent vêtu dans le plus pur style mercenaire local, avec quelques restes d'uniforme highlander mélangé avec des fringues civiles. (...)
Raisonnablement professionnel et très pragmatique, il n'est par contre pas très à l'aise dans un environnement qui ne soit pas la jungle ou lecombatou, de préférence, les deux. Du coup, en ville, ce n'est pas exactement un grand moment de sociabilité. CM : 14. Compétences -Combat14 (tir) ; Agilité 9 (discrétion) ; Pilotage 4 (voiture) ; Sciences 4 (médecine) ; Connaissances 14 (survie) ; Communication 14 (tactique) ; Social 9 (recherche) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 4 (comédie). (...)
20, communicateur militaire. Les mercenaires d'Osango : Mercenaires pour la plupart venant de divisions decombatde la Dame de fer et donc pas exactement au format « gendre idéal », ils sont surtout spécialisé dans les missions de repérage et de patrouille en jungle. (...)
Elle a assez facilement tendance à passer se nerfs et tapant dans les notes de frais : alcools et services sexuels en pagaille (ce qui n'est pas très gênant), mais également bagarres multiples contre d'autres équipes mercenaires ou contre les combattants de la Ligue stellaire (ce qui l'est plus). CM : 14. Compétences -Combat14 (tir) ; Agilité 9 (acrobatie) ; Pilotage 9 (antigrav) ; Sciences 4 (environnement) ; Connaissances 9 (survie) ; Communication 14 (tactique) ; Social 14 (recherche) ; Artisanat 4 (bricolage) ; Artistique 4 (imagerie). (...)
Comme elle vient de la Ligue stellaire, elle n'a pas beaucoup de scrupules pour traiter les subordonnés comme des serviteurs. La seule chose qui pourrait l'amuser, c'est qu'on lui résiste, ce qui risque de se solder par uncombatà mains nues - qui a toutes les chances de se terminer par un autre type de corps-à-corps. Arinwen Lethlassiar : Eylwen archétypique à la peau pâle et aux cheveux presque blancs à force de blondeur, c'est la femelle alpha incontestée de la demi-douzaine de jeunes combattants de la Ligue stellaire en stage au domaine. (...)
En gros, toutes les corvées vont être pour leur pomme, avec coups de vache là où ça fait mal sans laisser de trace si nécessaire. CM : 13. Compétences -Combat13 (armes naturelles) ; Agilité 13 (discrétion) ; Pilotage 8 (antigrav) ; Sciences 3 (électronique) ; Connaissances 8 (survie) ; Communication 8 (tactique) ; Social 3 (jeu) ; Artisanat 13 (bricolage) ; Artistique 3 (imagerie). (...)
Bon, en fait de garde, il est surtout doué dans les arts martiaux, mais pas vraiment armé (VM 13, spécialisation :combatà mains nues). La salle est une grande caverne aménagée de vitrines, lutrins, tentures, mannequins portant des tenues somptueuses, le tout supportant des trésors inestimables. (...)
Mais ce n'est pas un très bon combattant et il préfère rester à l'abri des coups durs. CM : 14. Compétences -Combat9 (armes naturelles) ; Agilité 9 (manipulation) ; Pilotage 4 (voiture) ; Sciences 14 (mathématiques) ; Connaissances 4 (gestion) ; Communication 14 (éloquence) ; Social 14 (jeu) ; Artisanat 4 (bricolage) ; Artistique 9 (comédie). (...)
Et, contrairement à ce que laisse entendre son surnom, c'est une pince en arts martiaux. CM : 14. Compétences -Combat4 (tir) ; Agilité 9 (manipulation) ; Pilotage 9 (voiture) ; Sciences 4 (électronique) ; Connaissances 14 (gestion) ; Communication 9 (persuasion) ; Social 14 (information) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 4 (imagerie). (...)
Elle a beaucoup de contacts via son clan et se dit capable d'affronter n'importe quoi (ce qui est une petite exagération, mais une exagération quand même). CM : 14. Compétences -Combat14 (armes de contact) ; Agilité 14 (déograv) ; Pilotage 4 (subluminique) ; Sciences 9 (environnement) ; Connaissances 4 (gestion) ; Communication 9 (psychologie) ; Social 14 (information) ; Artisanat 4 (confection) ; Artistique 9 (comédie). (...)
Il espère ne pas avoir à en arriver là : ses compétences sont dans le domaine de la logistique (il a planqué du matériel un peu partout dans les gaines techniques du vaisseau) et sa plus grande force est de se fondre à peu près partout. CM : 13. Compétences -Combat9 (tir) ; Agilité 13 (discrétion) ; Pilotage 9 (subluminique) ; Sciences 9 (électronique) ; Connaissances 3 (astrogation) ; Communication 13 (tactique) ; Social 13 (survie urbaine) ; Artisanat 3 (bricolage) ; Artistique 9 (imagerie). (...)
Les personnages auraient tort de les traiter par-dessus la jambe et le déhemme ne doit pas hésiter à en améliorer l'efficacité s'ils ne sont pas un défi assez important. VA : 13 ; spécialisation :combat. Equipement : fusil QR (+8/+11), tenues spatiales semirigides (+3). Reprise en main : Dès que la passerelle principale est reprise ou neutralisée par l'équipage, l'Ergartis se débarrasse des vaisseaux de ses adversaires avec un saut hyperspatial d'urgence qui va occasionner une méchante secousse. (...)
Si les premiers sont surtout présents à l'extérieur du système, avec deux petites stations spatiales et beaucoup de balises automatiques diffusant des messages d'avertissement sur le thème « planète interdite, danger » et ne font guère que des missions d'observation prudentes à longue distance, les seconds sont présents en force. Et ce n'est pas non plus du vaisseau pour rire : il y a là l'équivalent d'une flotte decombat, avec un nombre non négligeable de gros lourds qui cognent, ainsi qu'un contingent de plus petits vaisseaux, certes fort disparates, mais qui font mal quand même, surtout quand on pilote une navette de catégorie 3 sans armes et peu manoeuvrable. (...)
Suivant si les personnages décident de se cacher ou fuir, il peut y avoir recherche (de nouveau le binôme subluminique-détection) oucombat. Cela dit, si le déhemme veut faire dans le rapide et le linéaire - si les personnages ont un plan, par exemple - cette partie peut très bien ne se passer que par un descriptif rapide. (...)
Cela dit, au delà du décor pour film highlander sur les Années d'ombre (ou sur les USA, c'est parfois difficile de dire), les mercenaires n'oublient pas qu'ils sont là pour s'entraîner : Plutonium compte pas loin de dix mille habitants, dont plusieurs groupes decombatd'élite (soyons honnête : il y a aussi un nombre considérable de bras cassés) avec le matériel qui fait bien. (...)
Arinas Angrist, commandante de Plutonium : Ce n'est bien sûr pas le vrai nom de cette Atalen d'extraction noble, élevée dans les arts ducombatpar une famille qui prétend remonter à la Couronne d'Eokard. Vétéran des Forces de défense de la Frontière, elle est passée à la Dame de fer un peu par défaut et beaucoup par dépit. (...)
Il n'est donc pas complètement impossible que les personnages arrivent à la convaincre de les aider contre la promesse d'un rétablissement de Prasidian comme capitale nationale. CM : 14. Compétences -Combat14 (tir) ; Agilité 9 (nage) ; Pilotage 4 (antigrav) ; Sciences 4 (environnement) ; Connaissances 9 (gestion) ; Communication 14 (tactique) ; Social 14 (bureaucratie) ; Artisanat 9 (fermage) ; Artistique 4 (musique). (...)
Constamment habillé d'une salopette de jean's délavée et de tongs fluos, il est également entouré d'une petite cour de sycophantes à peine moins tordus que lui, qu'il tolère tant qu'ils lui permettent d'avoir la paix. CM : 14. Compétences -Combat14 (armes naturelles) ; Agilité 4 (nage) ; Pilotage 14 (avions) ; Sciences 14 (mécanique) ; Connaissances 9 (survie) ; Communication 9 (persuasion) ; Social 4 (jeu) ; Artisanat 9 (bricolage) ; Artistique 4 (sculpture). (...)
Il y a également des gardes armés à l'extérieur de la grande caverne qui abrite leurs ébats, mais le but est que les personnages ne s'en aperçoivent pas avant un bon moment. Les gentils autochtones : VM : 12 ; spécialisation :combatrapproché ou détection des mensonges (pour les Arcanistes). Equipement : micro-neutralisateur ou lance-aiguille camouflé en bijou. (...)
Heureusement que les personnages sont dans les vapes ! En cas de renaud, comptez des compétences decombatde l'ordre de 12, mais surtout le fait que les hôtes des personnages, eux, ont l'esprit à peu près clair. (...)
Elle a envie de croire en les personnages, mais elle est très méfiante de nature : qui lui dit que ces étrangers un peu bizarres ne sont pas des agents de la Coalition honnie (et néanmoins mercenaire) ? CM : 13. Compétences -Combat8 (armes de contact) ; Agilité 8 (discrétion) ; Pilotage 3 (antigrav) ; Sciences 13 (électronique) ; Connaissances 8 (orientation) ; Communication 13 (éloquence) ; Social 13 (survie urbaine) ; Artisanat 3 (bricolage) ; Artistique 3 (imagerie). (...)
Pour le reste, il est un peu pâle car cela fait longtemps qu'il n'a plus vu la lumière du jour, mais son maintient et sa mobilité générale sont facilement ceux d'un homme trente ans plus jeune. CM : 13. Compétences -Combat13 (tir) ; Agilité 8 (escalade) ; Pilotage 8 (voiture) ; Sciences 3 (électronique) ; Connaissances 13 (orientation) ; Communication 13 (tactique) ; Social 8 (recherche) ; Artisanat 3 (bricolage) ; Artistique 3 (imagerie). (...)
Il ne faut pas oublier non plus qu'ils auront sans doute avec eux des gens (Lysan, notamment) qui ont des agendas politiques et militaires assez précis et que, la menace imminente de la Nueva Tortuga étant réglée, les alliances de circonstances peuvent basculer. Bien évidemment, tout dépend du nouvel équilibre des forces à la fin ducombat: la situation sera différente si les personnages sont tous seuls et diminués ou s'ils sont encore en état de se battre avec la majorité de leur escorte du clan Prasidiani encore avec eux. (...)