Maraudeur n°5 : Cruceta
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Contient : gardes (3)(...) Mais Hubert Ducoq, un riche collectionneur français féru d'occultisme, a eu vent de tout cela et souhaite pénétrer dans le tombeau pour s'en approprier les richesses et les ajouter à sa collection. Il est parti peu avant l'arrivée des PJ avec ses deuxgardesdu corps et quelques mercenaires. Les PJ, s'ils ont découvert le codex dans la tente d'Hubert Ducoq, savent ce que renferme la pyramide - et surtout, qu'il ne faut pas laisser le collectionneur réveiller la bête en sommeil ! (...)
La créature semble fondue dans le mur du fond, prisonnière de la roche. Hubert Ducoq procède hélas au rituel final et ses deuxgardesdu corps ralentissent les PJ le temps qu'il termine. Même si le riche Français devait être arrêté avant le réveil mystique de la bête, il ferait sauter le plafond de la pyramide (ses mercenaires ayant disposé de la dynamite à l'extérieur) et le soleil inonderait alors la pièce ! (...)
Vocations : Commerçant 2, Historien 3, Jet-setter 2, Malfaiteur 2, Mystique 2, Scientifique 1. Tiki : 12 (vert 5 ; orange 4 ; rouge 3). 5.1.2 Lesgardesdu corps : Humains : Caractéristiques et Manoeuvres : Rudo 3 (bonus aux dégâts +1) : Attaque & Projection 4 (punetazo +1) / Porté 3. (...)Ce court scénario pour Luchadores, très axé pulp et aventure débridée, convient idéalement pour une partie réunissant trois à quatre joueurs. Il peut parfaitement servir de scénario d'initiation ou de démonstration à ce jeu de rôle muy caliente - auquel cas le MJ doit faire jouer des Rookies. S'il préfère faire créer des Vétérans ou des Légendes à ses joueurs, charge à lui d'ajuster alors les données techniques des PNJ en conséquence. Pastiche d'Indiana Jones, le MJ est encouragé à donner ...