L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : marques (2)(...) En revanche, sa mère (la demi-soeur de son père) est douce et couve son petit dernier (ses deux premiers fils étaient malformés et sont morts jeunes). Adam junior est un enfant maladif. Lesmarquesd'amour de sa mère, ajoutées à une excellente éducation dans les instituts privés les plus huppés, l'aident à atteindre l'âge adulte, mais ne le préparent pas à son initiation au sein du cercle maléfique des Greenberg. (...)
Si besoin est, il peut faire une très mauvaise réputation aux PJ, tenter de les faire muter en Alaska... bref, se montrer franchement désagréable. La piste des morsures Certains os portent desmarquesde dents. Les os n'ont pas été mordus, mais rongés par des dents appartenant à des êtres humains ! (...)