Vent d'Est
sur Les Forgerons de l'Epée au format (1.3 Mo)
Contient : joueurs (13)(...) L'aubergiste leur propose de venir dîner. Ils acceptent. La première scène se passe au dîner. Cette premi ère scène permet à l'ensemble desjoueursde faire connaissance et de prendre ses marques afin qu'ils se familiarisent avec leurs personnages. (...)
L'auberge : L'auberge se compose d'une grande salle à manger, d'une cuisine accolée, de trois chambres clientes et de deux chambres de fonction : celle de l'aubergiste et celle de la serveuse. Lesjoueursdoivent sentir une personne saine et bien-vivante dans la peau de l'aubergiste. L'aubergiste est plutôt gros, la trentaine, les cheveux grisonnants et gras avec de longues moustaches. Il faut absolument que lesjoueursse sentent bien et à l'aise. A table, autour d'un bon verre de vin pourpre, un énorme bruit retentit dans toute l'auberge et quelques planches en bois du plafond s'effondrent, et peut-être sur la tête d'un des persos en créant quelques dégâts. (...)
Si un des joueur décide de l'aider et de la soigner, il gagnera sa sympathie et sera le plus apte à l'écouter. La petite fille désire être emmenée, elle pourra apporter d'une aide importante auxjoueurs. Elle était présente à l'auberge lorsque qu'Yrec tua son frère. Elle a vu toute la scène. Prise par la peur, elle s'enfuit et se cacha sans savoir la suite. Elle ne sait donc pas où Yrec a emmené son frère. Elle pourra en parler auxjoueurssi l'un deux lui demande des renseignements concernant ces clients étranges dont l'aubergiste a parlé. (...)
La petite fille pourra leur parler de cette rumeur à condition que l'un des PJ le lui demande !!! Lesjoueurspeuvent interroger l'aubergiste. L'aubergiste à également entendu parler de cette rumeur mais lui préfère le silence sauf si l'un desjoueursle menace ou lui échange son information contre un peu d'argent. Le déclic : L'aubergiste reçoit un parchemin provenant du Temple indiquant que personne ne doivent sortir de leur logis et du village vu les intemp éries de plus en plus importantes. (...)
Myrlin : Il a vu un homme entrer dans la forêt traînant un sac avec lui. Il est choqué de cette aventure, il est paralysé, il ne peut plus bouger ses jambes même si un desjoueursutilise de la magie pour l'aider. Il sait que l'homme est de taille moyenne, brun, et c'est tout. (...)
Mel peut alors se retourner franchement contre les autres PJs en se ralliant au rang d'Yrec. Si lesjoueursne parviennent pas à temps à contre-carrer l'invocation ou si le chaos gagne, alors le pays tout entier sera dominé par Yrec et Mel. Les autresjoueursmourront. Si au contraire lesjoueursréussissent leur mission, alors le ciel s'éclaircira, les oiseaux réapparaîtront, la faune et la flore des montagne surgiront, la chaleur et la lumière envahiront le Temple tout entier. Lesjoueursseront récompensés par le roi et se feront offrir une jolie femme à la cour ainsi qu'un titre à la noblesse. La petite fille, si elle accompagne les PJ jusqu'au bout sera prise sous l'aile du roi ou d'un des PJs s'il le désire. The End. Caractéristiques des Personnages Non-Joueurs: Ilia : Caractéristiques : FOR 8 CON 7 TAI 7 INT 12 POU 9 DEX 17 PV Moyens 7 Armure / Modificateur aux dégats 1D4 Armes Compétences Déplacement silencieux 85% Se cacher 90%. (...)Un complot est monté entre deux frères chaotiques à l'intérieur même d'un territoire régit sous l'ordre de la Loi, l'île des cités pourpres. Il décident de se mêler à la population pour ne pas être repérés. Pour ne pas paraître suspect, ils se font passer pour des musiciens nomades et logent dans des auberges du pays afin de ne laisser aucune trace de leur venue. Les frères, Yrec et Matmulan, prévoient de mettre fin à la suprématie de la Loi dans ce pays. Toutefois, lors d'une soirée organisatrice ...