Où l'on détaille le système de jeu (3/5)
sur Ecryme, le Blog
Contient : marge(...) Enfin, LA règle qui permet de limiter la chance des néophytes et de conférer un poids important à l'expérience est que lamargede réussite est limitée quoiqu'il arrive par la valeur de la compétence employée. Toujours. Tout le temps. (...)Pour représenter les côtés sombres et cruels de l'univers d'Écryme, nous voulions un système de jeu contenant peu d'aléatoire. Essentiellement afin qu'un personnage aguerri puisse difficilement être dépassé par un novice chanceux. Nous désirions également que les règles puissent être résumées en très peu de temps. Le coeur de la mécanique est extrêmement simple : Compétence + 2d6 + Trait(s) + Spécialisation(s) contre Difficulté Les deux dés 6 symbolisent l'alliance de la raison et ...