(SAGA Celte) Corps à corps & Armes blanches
sur Corporates au format (29 Ko)
Corps à corps : Calcul des scores : * Attaque : Jet dans l'arme Arme + bonus de l'arme. * Défense : Score Arme + Score Esquive + Bonus Arme + Bonus Bouclier - Encombrement * Dommages : Jet de Force + Bonus de l'arme. * Encaissement : Jet d'encaissement + Bonus de l'armure. Le tour Le combat est divisé en tours. Chaque tour dure 5s et est lui-même divisé en 5 segments. Au début de chaque tour, chaque joueur effectue un jet de réaction. le joueur ayant fait le résultat le plus ...Contient : blessure (18)(...) Important : Lorsque le personnage frappe à mains nue ou avec une arme contondante (bâton, gourdin&) les niveaux de blessures sont réparties en fatigue etblessure, en commençant par un niveau de fatigue pour les coups à mains nue et parblessurepour les armes contondantes. Blessures critiques : Lorsqu'un personnage reçoit 3 niveaux de blessures ou plus en un seul coup, on considère que cetteblessureest uneblessurecritique. Le joueur concerné jette alors 2 dés, y ajoute le nombre de niveaux de blessures et consulte la table ci-dessous. <=5 Rien. 6 Le personnage est déséquilibré par le coup, il perd sa prochaine action. 7Blessureà la main, le personnage lâche ce qu'il tenait. 8Blessureau tronc : le personnage est sonné et perd ses 2 prochaines actions (Empalement). 9Blessureà la jambe : les esquives enlèvent 1d de plus aux actions restantes, ce malus dure jusqu'à ce que le personnage est récupéré 1 niveau deblessure. 10 Le personnage est projeté à terre, il lâche ce qu'il tenait et il perd 1 action. 11Blessureau bras, celui-ci est inutilisable jusqu'à la récupération des niveaux de blessures perdus. 12Blessureà la jambe, celle-ci est inutilisable jusqu'à la récupération des niveaux de blessures perdus (Empalement). 13Blessureà la tête : le personnage tombe inconscient (1d6 heure). 14Blessureau tronc : le personnage tombe inconscient, chaque heure il réussir un jet d'endurance difficulté 15 ou perdre 1 niveau deblessure. Un jet de soins difficulté 20 peut arrêter l'hémorragie (Empalement). 15Blessureà la main, seul un jet de soins difficulté 25 évitera l'amputation. Sans soins, le pied est perdu et le personnage devra réussir un jet d'Endurance de difficulté 20 pour éviter la gangrène (amputation de la jambe ou mort dans les 3 semaines). Dans tous les cas la main est inutilisable jusqu'à récupération 16Blessureau pied, seul un jet de soins difficulté 25 évitera l'amputation. Sans soins, le pied est perdu et le personnage devra réussir un jet d'Endurance de difficulté 20 pour éviter la gangrène (amputation de la jambe ou mort dans les 3 semaines). Dans tous les cas le pied est inutilisable jusqu'à récupération 17Blessureau visage : lancez 1d6 : 1-2 : balafre 3 : perte d'une oreille, 4 : perte d'un Sil, 5 : nez arraché, 6 : mâchoire défoncée. 18Blessureau tronc, le personnage doit recevoir des premiers soins difficulté 15 dans la minute pour échapper à la mort (Empalement). (...)
* La table ci-dessous indique les malus au jet d'attaque en fonction de la zone visée ainsi que l'effet provoqué par un coup de précision si celui-ci provoque 2 niveaux deblessure. Zone Malus Effet si 2 niveaux de blessures : Torse -5 Déséquilibré, perte d'1 action Jambe -10 Jet d'agilité difficulté 10 ou chute Bras -10 Jet d'agilité difficulté 10 ou lâche l'objet tenu Pied -15 Jet d'agilité difficulté 15 ou chute Main -15 Jet d'agilité difficulté 10 ou lâche l'objet tenu Tête -15 Sonné, perte de 2 actions Gorge -15 Sonné, perte d'1 action oeil -20 Ril inutilisable, perte d'1d toutes les action de combat. (...)