La Chute du Héron Blanc
sur Les Alchimistes au format (279 Ko)
Ce scénario one-shot a été écrit et testé pour la Convention des Alchimistes se déroulant à Strasbourg les 12 et 13 avril 2008, sur le thème « Révolution ». En annexe : une description des PJ prétirés, la liste des PNJ en présence, un résumé des événements possibles, la carte de la région et celle du château pour l'attaque finale (à donner aux joueurs, elles ne contiennent pas de spoilers) et une petite aide de jeu pour gérer les PNJ sans devoir s'encombrer de listes pléthoriques de caractéristiques ...Contient : pouvoirs (5)(...) Son premier disciple est son apprentie, Miwa (tous les sorts de maîtrise 1 et quelques sorts de maîtrise 2) ; Miwa a réussi à devenir l'amante de Kaeru, le chef du temple de la région, par intérêt et par envie ; ils se retrouvent dans une maison située dans un bosquet entre le Village des Trois Grenouilles et le temple. Le second disciple est Koi, un homme solide collectionnant lesPouvoirsde l'Outremonde (Beauté Impie, Griffes Obscures, Bénédiction du Sombre Seigneur et Force Impie ; 2 rangs de Souillure) ; Koi bénéficie d'une très bonne influence au sein du Village Humide, les villageois le connaissent et l'aime bien, notamment parce qu'il met sespouvoirs(dont personne ne soupçonne rien non plus) au service de la communauté ; il possède une petite maison un peu à l'écart où il reçoit beaucoup (visites d'adeptes et visites de courtoisie). Le lien entre Miwa et Kaeru ainsi que l'influence de Koi sont faits pour être exploités par les PJ, à leur convenance. (...)
C'est tout à fait vrai : ils cherchent à gagner la confiance des PJ pour être au plus près d'eux au moment de les trahir, lors de la bataille finale. Cependant, Koi et Miwa resteront très discrets quant à leurspouvoirsLe prêtre amoureux du démon : Une nuit au Village des Trois Grenouilles, un PJ insomniaque verra une forme sombre se glisser hors du village pour suivre la route vers le temple. (...)
L'assassinat des PJ se fera de façon classique : une dague en travers de la gorge (jet d'Eau/Perception contre un ND entre 10 et 20 pour voir venir le coup ; le ND est à moduler en fonction de la méfiance dont auront fait preuve les PJ ; en fonction du degré de réussite du jet de dés, le PJ pourrait se retrouver en corps à corps avec l'assassin ou arriver à lui retourner le coup dans l'estomac immédiatement). Si on n'y arrive pas comme ça, on passera aux grands moyens : sorts pour Ichiko et Miwa,pouvoirsde l'Outremonde pour Koi ; les PJ tués seront ramenés à la vie par la nécromancie, le joueur continue de contrôler son personnage, mais il agit à présent dans l'intérêt du culte. (...)
Nom Yogo Etsô Caractéristiques Terre 3 Constitution 3 Volonté 3 Feu 3 Agilité 3 Intelligence 3 Vide 2 Arme principale : wakizashi Jet pour toucher : 3g3 Dommages : 4g2 ND pour être touché : 15 Compétences / niveau Art de la magie (maho) / 1 Calligraphie / 1 Connaissance (histoire) / 1 Connaissance (maho) / 2 Méditation / 3 Théologie / 1 Discrétion (incantation) / 3 Poison / 3 Pénalité 0 3 5 10 15 20 40 HS Blessures Ecole shugenja Yogo Réputation 134 Eau 2 Force 2 Perception 2 Air 2 Réflexes 3 Intuition 2 Armure principale : aucune Bonus au ND : 0 Jet d'initiative : 4g3 Gloire : 1 Honneur : 0,5 (1,5*) Statut : 1 Souillure : 1,2 Avantages Honneur Apparent (2PP)* Désavantages Sombre Secret (maho : 8 PP) Souillure de l'Outremonde (5 PP)Pouvoirsde l'Outremonde Beauté impie (dissimule la Souillure) Equipement Wakizashi, tanto Kimono et sandales Nécessaire de voyageEtui à parchemins, 5 koku. (...)