Les Communautés
sur Vermine au format (249 Ko)
Contient : joueurs (83)(...) Et nous n'enten-dons pas par là un petit groupe de trois ou quatre individus, mais bien une communauté au sens 'Vermine' du terme : d'une vingtaine à quelques milliers de personnes. Seulement voilà : il n'y a rien dans les livres qui per-mette d'impliquer lesjoueursdans la conception d'une Communauté et de prévoir comment intégrer le groupe dejoueursdedans. Comme indiqué par un forumiste, cette aide de jeu sort clairement de l'optique du groupe autonome de personnages. (...)
C'est parfaitement volontaire, évidemment, car notre but ici est de décrire une Communauté au sein de laquelle s'intègre le groupe desjoueurs. Il ne s'agit donc plus de faire jouer un groupe de quatre à six solitaires sans attaches mais bien de faire jouer auxjoueursun groupe de quatre ou six personnes qui sont membres d'un tout plus vaste, avec ses exigences, ses bénéfices, et ses dangers. Néanmoins, si vous ne souhaitez pas trop vous soucier de faire ressentir auxjoueursla vie de tous les jours d'une telle Communauté, vous devriez lire la première partie de l'aide de jeu (Description d'une Communauté), car cela vous donnera probablement quelques pistes supplémentaires, par rapport au Livre du Meneur, pour concevoir les Communautés que les personnages rencontreront. Description d'une Communauté : La Communauté intègre le groupe. (...)
La structure sociale détermine également la moyenne d'âge dans la Communauté et la place des femmes dans la société (allant du patriarcat misogyne au matriarcat misandrique). Les Compagnons semblent plutôt adaptés à un groupe de personnages (joueursou non-joueurs)... à moins de pousser la structure sociale très loin, avec un groupe de PJs dans la communauté de Compagnons, elle-même intégrée dans une Communauté plus importante. C'est envisageable, mais délicat à gérer. (...)
ci-dessous) donne 'Compagnie' comme structure sociale, il vous faudra ensuite définir plus précisément la Communauté à laquelle les PJs et leurs Compagnons appartiennent. Pour cela, lesjoueursdevront donner quelques critères généraux sur la Communauté (mode de vie, moyenne d'âge, structure sociale, position à propos du sexisme et du mysticisme, niveau technologique, niveau d'organisation, taille...). (...)
Vous devrez ensuite vous inspirer de ces quelques réponses pour développer la Communauté. Dans le cas où lesjoueursinsistent pour avoir un groupe appartenant à une Compagnie, inversez le pro-cessus. Posez des questions génériques sur la Compagnie pour pouvoir vous en inspirer, et donnez le question-naire pour la Communauté. (...)
D'ailleurs, en parlant d'exercice difficile, il est également possible de faire remplir le questionnaire auxjoueursdeux fois, en faisant la distinction Compagnie/Communauté... Une structure sociale peu probable, par contre, est celle des Orphelins. (...)
Dans ce cas, les PJs parviendront-ils à redonner un but à leurs voisins, amis et parents, ou verront-ils leurs efforts se solder par un échec ? Cela peut donner lieu à des campagnes très intéressantes, mais très délicates à gérer. Si lesjoueursoptent pour cette voie, vous pouvez employer malgré tout les résultats du questionnaire pour définir la structure sociale de la Communauté avant qu'elle ne devienne Orpheline, afin de lui définir un passé. (...)
C'est un cas typique de gouvernement fantoche, de république bananière et autres mascarades politiques. En conséquence, si jamais la valeur de Stabilité de la Communauté de vosjoueurspasse à -3, vous pour-rez remettre son système politique en question, subtilement, voire traîtreusement, manoeuvrer des PNJs qui cher-cheraient à profiter de la situation et, si vosjoueursn'y voient décidément rien, sonner l'hallali sur leur petit groupe libéral menacé par le totalitarisme. Et si cela est prévu pour fonctionner durant la campagne, rien ne vous empêche de vérifier si lesjoueursont cumulé, mettons, 4 ou 5 points de malus en Stabilité au cours du traitement du questionnaire. Dans l'affirmative, peut-être leur gouvernement n'est-il déjà plus que la marionnette d'un groupe que les PJs n'ont pas identifié... De quoi s'amuser énormément à leurs dépens (répétez après moi : je suis un MJ sadique et j'en suis fier ! (...)
Un objectif à 4 sera toujours très important et très difficile, à moins qu'il ne soit 'que' difficile mais vital... Les objectifs seront normalement déterminés par lesjoueurs, mais le Meneur peut les y aider. Une Communauté nomade survivaliste marquée par le Bâtisseur pourrait ainsi vouloir apporter le récon-fort à tous les humains en leur donnant des nouvelles des autres Communautés (le but n'étant pas de redonner son ancienne place à l'humanité, mais de l'aider à survivre dans ce nouveau monde), alors qu'une Communauté fondatrice adaptée marquée par la Ruche pourrait chercher à convertir le maximum de Communautés aux alentours afin de former l'humanité à la réalité du nouveau monde et au respect de la 'vermine' (l'aspect Ruche symboliserait ici le fait que les humains partageraient tous la même conception des choses, même si, très certainement, les Totems mineurs de cette Communauté seraient le Symbiote et le Bâtisseur) A noter que, à la création, la Communauté des PJs ne disposera pas d'Objectif au niveau 4. (...)
Quelle est sa véritable position vis-à-vis de la Vermine : fuite, combat, imitation, fascination, vénération, haine ? Et tout ce que vous pourrez ajouter. Intervention desjoueurs: Vermine est un jeu dans lequel lesjoueursparticipent activement à leur univers de jeu. Il serait donc dommage que la Communauté à laquelle ils appartiennent ne leur importe pas plus que des étrangers. Le meil-leur moyen d'éviter cela est, bien évidemment, de les impliquer dans la conception de la Communauté. (...)
Vous trouverez ci-dessous un questionnaire à choix multiple (un QCM) permettant de poser des questions auxjoueurs, qui devront discuter rapidement et voter pour l'option qu'ils préfèrent. Le questionnaire à présenter auxjoueursest disponible dans un autre fichier. Ci-dessous, vous trouverez les questions avec la méthode pour interpréter les réponses et ainsi définir les différents éléments de la Communauté. Le QCM : Vous trouverez, dans un autre document, deux QCM destinés auxjoueurs. Le premier doit être recevoir des réponses de chaque joueur individuellement, tandis que le second doit être rempli par le groupe dans son ensemble. Dans les deux cas, il est prévu que lesjoueurspuissent discuter des réponses qu'ils préfèrent, afin d'améliorer la cohérence de l'ensemble. Il est également possible au Meneur de transmettre les questionnaires auxjoueurshors des séances, afin qu'ils puissent répondre tranquillement et le Meneur compiler le tout avant la première séance de jeu. (...)
Cependant, dans le QCM, certaines questions sont liées au sexisme, ce qui pose un léger problème : il n'a pas été possible, à une exception près, de les poser autrement que d'un point de vue spécifique (homme ou femme). Or, il est évident que jamais un groupe dejoueursà majorité féminine ne votera en faveur d'une réponse 'machiste', tandis que jamais un groupe dejoueursà majorité masculine ne votera en faveur d'une réponse 'féministe'. En conséquence, le questionnaire existe sous deux formes, adaptées à chaque majorité de genre du groupe, et dont l'interprétation est strictement identique (seul le contexte a été modifié pour rendre les réponses moins probablement égalitaristes) : 'communautes-annexe_1a-questionnaire_h. (...)
Ou poussez le vice jusqu'à leur faire répondre chacun(e) au questionnaire leur correspondant, sans les autoriser à se concerter. ;-) Dans le questionnaire pour lesjoueurs, les votes sont systématiquement binaires, c'est-à-dire qu'on ne choisit qu'une réponse sur deux choix possibles. (...)
Certains de ces éléments apporteront également des modifications aux Constituants, mais ces bonus/malus seront indiqués exclusivement dans le fichier 'Interpréta-tion'... Sachez également qu'un fichier Excel est disponible pour vous permettre d'obtenir les résultats sans vous prendre la tête. Ce fichier (communautes-annexe_3-calcul_votes.xls) vous demandera uniquement d'entrer le nombre dejoueursvotant, puis d'indiquer le nombre de voix pour chaque choix dans la feuille de calcul 'Résul-tat des votes'. (...)
Entre 1/3 (exclus) et 2/3 (exclus) des votes en faveur de Nomade : Communauté de Compagnons. 2/3 des votes en faveur de Sédentaire : Communauté de Fondateurs. Si lesjoueursont par ailleurs clairement exprimé leur souhait d'avoir une Communauté d'un genre ou d'un autre, vous pouvez décider que ce vote ne compte finalement que comme l'expression d'une certaine stabilité. Ainsi, si lesjoueursveulent des Fondateurs mais ont obtenu 'Nomades', leur communauté vient peut-être juste de trouver un havre de paix où s'installer définitivement. (...)
S'ils expriment le souhait d'appartenir à une Communauté d'Orphelins, utilisez alors le résultat pour dé-terminer le type de communauté (nomade ou sédentaire). Dans le cas des Compagnies, la Communauté desjoueursest peut-être la dernière survivante d'une plus vaste organisation. Sauront-ils ressusciter leur Compagnie ou se dissoudra-t-elle une fois disparu le fondateur ? (...)
Par contre, la nature même du sexisme (patriarcat ou matriarcat, par exemple), dépendra autant du MJ que desjoueurs. L'option la plus simple est que l'orientation du sexisme corresponde aux personnages : s'ils sont majoritairement masculins, la société sera misogyne, et inversement (le terme étant misandrique, si vous souhaitez le savoir). Une autre possibilité demande que lesjoueurssoient d'accord : ils peuvent justement se retrouver dans la situation de la minorité, ou plutôt de la classe défavorisée. (...)
Il est difficile de changer ce seuil car il n'y a pas suffisamment de questions portant sur le Mysticisme pour fournir des combinai-sons de résultat très nombreuses. Bien sûr, vous pouvez aussi ignorer les préférences desjoueurs. Vous restez le Meneur... ;-) 80% de votes en faveur de 'Oui au Mysticisme' : Mysticisme poussé. (...)
Comme dans le premier cas, si ça ne suffit pas à descendre le Constituant à +5 ou moins, recommencez. Si une Caractéristique descend sous 1d, lesjoueursdevront y dépenser les Points de Colonisation (voir juste après) pour la remonter en priorité. (...)
Si une Caractéristique monte au-dessus de 5d, chaque dé supplémentaire sera converti en 3 Points de Colonisation à donner auxjoueurs. Logiquement, les deux cas devraient se produire assez souvent en simultané, et donc se compenser l'un l'autre. Une fois tous les calculs effectués, lesjoueursdisposent de 8 Points de Colonisation pour modifier cer-tains scores. Un Point de Colonisation (PC) permet d'augmenter d'un point un Constituant. (...)
Il n'est évidemment pas possible d'augmenter un Constituant au-dessus de +5 ni une Caractéristique au-dessus de 5d. Il est aussi possible auxjoueursde choisir de réduire certains Constituants et certaines Caractéristiques pour obtenir de nouveaux PCs, selon le même barème. (...)
Méthode optionnelle : Il est envisageable de procéder d'une façon plus 'roleplay' afin d'employer les Points de Colonisation... Cette méthode est extrêmement subjective et nous ne pourrons ici que vous l'indiquer, sans donner de véritables conseils. Le concept même de la méthode est assez simple : vous faites le point avec lesjoueurssur les forces et les faiblesses de la Communauté. Ensuite, ils disent les éléments qu'ils veulent renforcer. (...)
Il ne s'agit pas de leur dire 'vous avez -3 en Alimentation et +1 en Nourriture', mais bien 'Vos capacités de production de nourriture ne sont pas terribles, même si c'est en partie compensé par une abondance de gibier et de plantes à cueillir dans les environs de votre implantation'. Lesjoueurspourront alors souhaiter augmenter leurs productions agricoles (Alimentaire), ou préférer renforcer leurs équipes de chasseurs (Nourriture). En fonction des désirs desjoueurs, et éventuellement des descriptions qu'ils font des méthodes employées, vous pourrez alors répartir vous-mêmes les Points de Colonisation. (...)
Si, pour vous, chaque Communauté est très bien organisée pour sa protection, peut-être est-ce parce que les menaces extérieures sont nombreuses, aussi les Constituants en Sécurité seront-ils à +2 alors que les Constituants en Relationnel seront à -4. Bien sûr, vous pouvez aussi vous contenter de donner plus de PCs auxjoueurs(ou moins ;-) ). Vous pouvez également considérer que les Influences 'Humanité' et 'Vermine' de l'univers de jeu modi-fient les conditions de vie. (...)
Ne faites même pas les jets d'Aléas, décidez tout seul... Votre histoire prime sur les jets de dés (bien sûr, vous pouvez aussi vouloir en faire baver vosjoueursen ajoutant des évènements aléatoires aux évènements prévus par votre campagne). Le Délai : Le Délai désigne le laps de temps qui s'écoule entre chaque jet d'Aléas. (...)
Cela représente alors un évènement positif qui tombe tout cuit dans les mains de la Communauté, comme la découverte d'un filon, d'un entrepôt, d'une cache d'armes, d'un stock d'engrais, le changement de chef d'une Communauté ennemie, occasion d'améliorer les relations avec cette Communauté... Si vous obtenez un 10 au second jet, alors lesjoueursauront l'occasion, durant le prochain scénario, d'ob-tenir 6 PCs (ou de doubler le gain, si le scénario prévoit déjà un gain). (...)
La première est narrative et la deuxième ludique. La méthode narrative consiste tout simplement à réunir lesjoueurset à leur décrire la situation, puis à voir avec eux comment la Communauté réagit. Il n'y a pas de jets de dés, car le Meneur, connaissant les capacités de la Communauté (par les Caractéristiques et Constituants), est en mesure de déterminer si une action est un succès ou pas, en fonction de ce que proposent lesjoueurs. Il s'agit donc de narrer l'évènement pendant quelques minutes, le Meneur pouvant tenter de prévoir des embûches, des coups de théâtre... L'idée est de rendre cet évènement plus dynamique qu'en se contentant de le rapporter auxjoueurs, mais sans pour autant occuper une séance de jeu. La méthode ludique, à l'inverse, consiste à représenter l'un des épisodes de l'évènement par le biais d'un scénario. (...)
Bien évidemment, la difficulté de l'Epreuve va dépendre de ce même niveau. Une Epreuve 1 ne demandera pas beaucoup d'efforts de la part desjoueurs, ou des personnages, tandis qu'une Epreuve 5 sera nettement plus difficile à gérer. La Crise : La Crise représente une situation où la survie de la Communauté est menacée. (...)
Une Crise de niveau 3 fait perdre 2d dans les Caractéristiques (répartition au choix du Meneur). En outre, le Meneur doit préparer un scénario spécialement pour cette occasion afin que lesjoueurspuissent intervenir. Le but de l'intervention est ni plus ni moins d'empêcher l'explosion de la Communauté. Si lesjoueursne parviennent pas à déjouer les embûches posées par l'Aléas et la Crise, ils se retrouveront Orphelins, ou avec une Communau-té extrêmement réduite (souvent une Famille étendue, occasionnellement un Rassemblement). (...)
La Crise de niveau 4 fait perdre 1d dans une Caractéristique (au choix du Meneur) et demande la même résolution que pour la Crise 3. Cependant, cette fois, le Meneur doit viser la défaite desjoueurs. Il ne doit pas tricher durant le scénario, mais le rendre extrêmement difficile à résoudre par un déséquilibre net des forces. (...)
La première est au cours des scénarios. Certains évènements peuvent être volontairement mis en scène par le Meneur afin que lesjoueursobtiennent, ou perdent, des PCs selon leur réponse, ce qui est un bon moyen de les récompenser par autre chose que des XPs. (...)
Il peut s'agir du même évènement (tractations avec une Communauté voisine) ou de deux évène-ments séparés (la découverte de la cache d'armes, et le fait de ne pas empêcher un ennemi de déverser du mer-cure dans la rivière alimentant leur Communauté). Lesjoueurspourront également vous amener à leur donner, ou à leur retirer, des PCs pour leurs actions dans le scénario. (...)
La seconde situation est lors des Votes. Afin de rendre le processus plus varié, vous pouvez occasionnel-lement faire voter lesjoueurssur des décisions de leur Communauté. Inspirez-vous du questionnaire et proposez-leur deux options. (...)
A moins que vous n'ayez une très bonne idée pour brouiller les cartes, évitez les votes où l'un des choix fait uniquement perdre des PCs et où l'autre en fait uniquement gagner : lesjoueursrisquent trop de repérer le piège... La dernière situation est liée aux objectifs. Lorsque les personnages, à l'occasion d'un scénario, permettent à leur Communauté d'atteindre un de ses objectifs, la Communauté gagne un nombre de PCs égal à deux fois le niveau de l'objectif. (...)
Si vous décidez de modifier un Constituant ou une Caractéristique, vous devez justifier de ce changement et le signaler auxjoueurs, afin qu'ils suivent l'existence de leur Communauté (à moins que vous n'ayez des raisons de le cacher, comme une perte de Stabilité liée aux manigances d'un mégalo qui cherche à prendre le pouvoir). (...)
Alors que si le but est d'explorer une région, le fait d'en avoir cartographié la moitié permet effecti-vement de disposer d'informations sur une partie de la région, et donc l'objectif est partiellement rempli. Il est également possible auxjoueursde demander qu'une partie des Points de Colonisation de la Com-munauté servent à remplir les objectifs, et le Meneur peut également choisir de le faire spontanément. (...)
L'intérêt peut sembler minime, et il l'est souvent, puisque, si la valeur d'un objectif baisse d'un point, la Communauté gagne 2 PCs, ce qui ne com-pense pas entièrement la dépense. Néanmoins, cela peut permettre auxjoueursde voir leur Communauté accomplir quelque chose qu'ils ne veulent ou ne peuvent résoudre par l'intermédiaire des scénarios, ou dont ils veulent accélérer la progression. (...)
Il ne s'agit pas là de tricherie, mais plutôt d'une manifestation de la nature autonome de la Communauté : les personnages ne sont pas les seuls individus qui la composent, et il est donc normal qu'elle puisse évoluer indépendamment de leurs actes précis. Il peut arriver également que le Meneur souhaite rendre les choses un peu plus difficiles pour lesjoueurs. Qu'il profite d'un Aléas ou prépare une embûche spécialement pour cela, il peut très bien augmenter la valeur d'un objectif de un ou deux points. (...)
Lorsque la Communauté a un total d'objectifs inférieur à 4, il est temps d'en chercher un nouveau. C'est auxjoueursde trouver ce nouvel objectif, bien que le Meneur puisse leur en trouver un spontanément. Pour chaque série complète de trois scénarios durant lesquels il manque des points d'objectifs, la Communauté perd 1 point en Dynamisme. En effet, si lesjoueursne sont pas en mesure de trouver une nouvelle activité pour leur Communauté, celle-ci va s'enliser dans la routine et ainsi perdre de sa capacité à réagir aux évènements. (...)
Si le Constituant venait à descendre à -5 et à devoir subir une nouvelle perte, vous devrez alors baisser la Caractéris-tique Efficacité d'un dé et remonter Dynamisme à -3. Ne prévenez pas lesjoueursde la perte de Dynamisme (l'effet est trop subtil pour être perceptible par les membres de la Communauté), mais prévenez-les de la perte d'Efficacité. (...)
Les règles sont sensiblement identiques, mais la manière dont la Communauté peut faire évoluer sa réputation lui est spécifique. Une Communauté commence avec une Réputation de 30. Il est possible pour lesjoueursde dépenser des PCs pour réduire cette Réputation à la création, à raison d'un PC par point de Réputation, et jusqu'à un maximum de 5 PCs. (...)
Implication d'une Communauté... Taille de la Communauté... Célèbre (Réputation inférieure à 15) -5 Famille étendue +5 Légendaire (Réputation inférieure à 5) -10 Rassemblement +3 Meute +0 Augmentation... Tribu -2 D'un Constituant (hormis Communautés) -1 Grande Tribu -4 Du Constituant Communauté -2 Nuée -5 D'une Caractéristique (hormis Relationnel) -3 De la Caractéristique Relationnel -5. Intervention des personnages : Si lesjoueursinterviennent dans la conception de leur Communauté, il est évident que les personnages vont intervenir dans sa vie. (...)
La place des personnages et du groupe : La première chose à voir concernant les relations entre le groupe de personnagesjoueurset leur Commu-nauté, c'est la place qu'ils y occupent. Il n'est pas possible de vous donner des règles fixes, car les cas vont varier énormément d'une Communauté à l'autre, en fonction de ses besoins, de sa taille, de son mode de vie... La taille de la Communauté : Il est évident qu'il est plus facile de se faire connaître dans une Famille étendue que dans Grande tribu (voire une Nuée). (...)
Alors qu'un groupe de mécaniciens bien organisé pourra réparer des véhicules en quelques heures, un groupe de chasseurs bien entraînés ramènera toujours du gibier en quantité... Seuls leurs actes ultérieurs pourront prouver à la Communauté que ce groupe a une véritable valeur ajoutée. Si, à l'inverse, vosjoueursont décidé de fonder un groupe très spécialisé, sa réputation sera tout de suite plus importante car le groupe sera plus prometteur. (...)
Néanmoins, il peut être intéressant d'avoir un groupe de chasseurs, ces derniers tenant également le rôle d'explorateurs dans la plupart des Communautés (un groupe de mécanos ou un groupe médical seront nettement moins passionnants à jouer, à moins que vosjoueursaiment décrire comment ils remettent à neuf des pièces de moteur ou comment ils organisent la préparation d'un vaccin contre la dernière maladie ayant frappé la Communauté). (...)
N'en faites qu'à votre tête Tout ce qui est ci-dessus est bien gentil, mais, au final, vous pouvez très bien ignorer ces conseils. Après tout, vosjoueursont peut-être envie d'être tout de suite dans la peau des meneurs de cette Communauté qui tente de survivre et de se développer. (...)
L'instinct grégaire humain n'est pas un instinct altruiste, mais bien pratique : le fait de se rassembler en groupes permet à l'individu d'obtenir de l'aide des autres membres du groupe. Voici comment lesjoueurspeuvent utiliser leur Communauté à leur avantage. Les connaissances : Une Communauté, cela veut dire de nombreux individus, chacun avec ses talents propres. (...)
Cela s'apparente aux renforts, mais est limité à des tâches sur le long terme : réparer un véhicule, traduire un livre, forger une arme... Pour savoir si quelqu'un dans la Communauté est en mesure de répondre à la demande desjoueurs, vous pouvez réaliser un jet d'Efficacité + Connaissances et/ou Manufacture, contre une Difficulté que vous aurez établie en fonction de ce que lesjoueursdemandent. En cas de succès, ils trouvent quelqu'un qui peut les aider. Encore faut-il qu'ils puissent le payer. (...)
Rappelez-vous simplement qu'il ne faut pas non plus laisser trop d'accès aux connaissances aux PJs, afin de bien faire percevoir auxjoueursles conditions de vie dans l'univers de Vermine. Taille de la Communauté Confirmés Experts Cumul par personne Famille étendue 6 2 2 Rassemblement 15 5 2 Meute 35 12 3 Tribu 70 20 3 Grande tribu 180 80 3 Nuée 300 150 4. (...)
Comme pour les connaissances, il pourrait être préférable que vous gardiez une liste du matériel que lesjoueursont eu l'occasion d'emprunter à la Communauté. N'oubliez pas non plus d'en tenir compte pour l'évolu-tion de la réputation et de l'influence des PJs, ainsi que leur accès à ce matériel 'commun'. (...)
Toute autre forme d'assistance aura plutôt tendance dans l'accès aux connaissances. Il est impossible de mettre au point des règles pour la possibilité desjoueursà faire appel à des renforts car trop d'éléments entrent en compte. D'une part, la taille de la Communauté est un élément clé. (...)
Appartenir à une Communauté, cela a des avantages, mais également un prix à payer. Voici comment vous pouvez rappeler auxjoueursque leur Communauté n'est pas juste un self-service. Impôt sur le revenu : Quelle que soit la structure sociale de la Communauté, elle demandera presque toujours que ses membres versent un tribut à l'autorité centrale. (...)
Il est donc possible que rien ne soit demandé pendant un temps mais que le tribut exigé lors-que les conditions deviennent plus difficiles pour la Communauté soit très important. A vous de voir comment fonctionne la Communauté de vosjoueurs. La deuxième page de la fiche de Communauté vous permettra de noter le type de tribut attendu pour les trois formes possibles (production, butin, travaux d'intérêt général) ainsi que les cas spéciaux que vous aurez pu imaginer. (...)
Plus ils sont réputés et plus les gens attendront d'eux qu'ils interviennent en cas de coup dur. N'hésitez donc pas à faire usage des aléas pour rappeler auxjoueursqu'ils font partie d'un tout. Réputations antagonistes ou cumulées : Ma Communauté me fait de l'ombre. (...)
Pour être exact, leurs concitoyens qui se présenteront comme appartenant à leur Communauté s'entendront plus souvent répliquer 'Ah oui, la Communauté d'Untel' qu'autre chose... Ca peut faire grincer des dents... Questionnaire à Choix Multiples à l'usage desjoueurs. Aide de jeu par Arioch, GO@T, et Fabroui. Instructions : Merci de bien vouloir répondre aux questions ci-dessus. Vous pouvez en débattre avec les autresjoueurs(et demander des précisions au MJ) mais vos réponses seront individuelles et seront traitées de la même manière que les autres formes de votes prévues dans le jeu. (...)
- De quoi la Communauté a besoin qui lui fasse défaut ? Questionnaire à Choix Multiples à l'usage desjoueurs. Aide de jeu par Arioch, GO@T, et Fabroui. Instructions : Merci de bien vouloir répondre aux questions ci-dessus. Vous pouvez en débattre avec les autresjoueurs(et demander des précisions au MJ) mais vos réponses seront individuelles et seront traitées de la même manière que les autres formes de votes prévues dans le jeu. (...)
Aide de jeu par Arioch, GO@T, et Fabroui. Voici donc les interprétations des différentes questions auxquelles vosjoueursdoivent avoir répondu. Le questionnaire du groupe étant assez évident, il ne sera pas traité ici en détail. (...)
Entre 1/3 (exclus) et 2/3 (exclus) des votes en faveur de Nomade : Communauté de Compagnons. 2/3 des votes en faveur de Sédentaire : Communauté de Fondateurs. Si lesjoueursont par ailleurs clairement exprimé leur souhait d'avoir une Communauté d'un genre ou d'un autre, vous pouvez décider que ce vote ne compte finalement que comme l'expression d'une certaine stabilité. Ainsi, si lesjoueursveulent des Fondateurs mais ont obtenu 'Nomades', leur communauté vient peut-être juste de trouver un havre de paix où s'installer définitivement. (...)
S'ils expriment le souhait d'appartenir à une Communauté d'Orphelins (drôle d'idée, mais bon), utilisez alors le résultat pour déterminer le type de communauté (nomade ou sédentaire). Dans le cas des Compagnies, la Communauté desjoueursest peut-être la dernière survivante d'une plus vaste organisation. Sauront-ils ressusciter leur Compagnie ou se dissoudra-t-elle une fois disparu le fondateur ? (...)L'un des concepts les plus intéressants dans le post-apo, c'est la microsociété survivante. Et nous n'enten-dons pas par là un petit groupe de trois ou quatre individus, mais bien une communauté au sens 'Vermine' du terme : d'une vingtaine à quelques milliers de personnes. Seulement voilà : il n'y a rien dans les livres qui per-mette d'impliquer les joueurs dans la conception d'une Communauté et de prévoir comment intégrer le groupe de joueurs dedans. Comme indiqué par un forumiste, cette aide de ...