Comment réussir son premier scénario de campagne ?
Autant il est aisé de saisir ou d'appréhender un simple et court scénario, autant la préparation d'une campagne demande de l'attention pour votre propre plaisir et celui de vos joueurs. Enfin ! vous l'avez parcourue en entier une ou deux fois et vous en rêvez déjà la nuit : votre nouvelle campagne de L'Appel de Cthulhu est posée bien sagement en haut de votre pile de lecture et vous n'attendez plus qu'une ...Contient : joueurs (30)(...) Autant il est aisé de saisir ou d'appréhender un simple et court scénario, autant la préparation d'une campagne demande de l'attention pour votre propre plaisir et celui de vosjoueurs. Enfin ! vous l'avez parcourue en entier une ou deux fois et vous en rêvez déjà la nuit : votre nouvelle campagne de L'Appel de Cthulhu est posée bien sagement en haut de votre pile de lecture et vous n'attendez plus qu'une chose : kidnapper quelques amis rôlistes et les attacher à une chaise avant de vous lancer dans votre premier scénario. (...)
Pour le premier scénario de votre campagne, vous pouvez voir les choses de manière traditionnelle en commençant directement par réunir tous lesjoueursavec leurs personnages pour une 'bonne grosse partie' à 5 ou 6. Il existe une autre solution particulièrement adaptée à L'Appel de Cthulhu dont il faut qu'on vous parle dès maintenant : les séquences d'intro dejoueurs. Dans votre campagne de l'AdC, les séquences d'intro dejoueursprécèdent le premier scénario 'en groupe' et constitueront des moments très forts pour vosjoueurs. Une séquence d'intro, c'est quoi ? Il s'agit d'un scénario à part entière qui prend place à comité restreint avant le premier scénario en groupe. Il se joue entre un Meneur de jeu et un ou deuxjoueursseulement, les personnages vont y être introduits dans l'univers du jeu et peut-être dans l'intrigue de la campagne. Une séquence d'intro se termine lorsque les personnages desjoueursarrivent chronologiquement et géographiquement dans la scène N°1 de votre premier scénario de campagne. (...)
En premier lieu, c'est une opportunité de vous pencher un peu sur le background personnel d'un ou deuxjoueurs, de lui donner une réelle profondeur. En effet, cette séance d'intro, même si elle ne dure que quelques heures de temps réel, pourra couvrir tous les événements passés de la vie d'un investigateur, de son premier diplôme jusqu'au premier reportage de journaliste qui scellera son destin (celui qui l'amène dans le hangar désaffecté en question). (...)
D'autre part, une séance d'intro vous permet de tisser des liens entre 2 investigateurs lorsque vous faites jouer 2joueursen même temps. La cohésion ultérieure du groupe n'en sera que meilleure. C'est aussi une chance inespérée d'introduire l'un ou l'autre PNJ de la campagne, même de manière totalement insignifiante (le grand méchant de la campagne bouscule anonymement un personnage dans un bar). (...)
Ensuite, ces petits scénarios sont autant d'occasions de poser un cadre pour votre campagne, une ambiance en insistant comme jamais sur tous ces petits détails qu'on n'a pas forcément le temps d'aborder dans des parties à 6joueurs: description succincte de l'architecture d'époque, soirée détendue dans un authentique cabaret des années 20, voyage à cheval dans la lande écossaise des années 1870, etc. (...)
Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de prendre à chaque coup l'humour ou la disproportion comme thème de scène, pensez à ce qui ferait plaisir à vosjoueurs. Une fois ces scènes imaginées, vous avez votre début de séance d'intro. Dans le sens du poil Lorsque vous ferez jouer, vous n'aurez plus qu'à préparer un peu votre description des scènes trouvées précédemment, puis vous pourrez facilement vous lancer en racontant la scène au(x) joueur(s). (...)
Attention, au tout début de la séquence d'intro, c'est vous et vous seulement qui aurez 'les commandes' de chaque investigateur. Lesjoueursse contenteront de vous écouter, comme si vous leur racontiez une simple histoire jusqu'au moment où la scène de départ prendra fin et où lesjoueurspourront normalement interpréter leur investigateur (Whhaaa ! C'est réellement lui qui a fait ça ?!). Mieux vous aurez mis en valeur chaque investigateur, plus lesjoueursseront enthousiasmés de les interpréter ; mais n'en faites pas non plus des super-héros ou des célébrités mondiales, restez vraisemblable mais juste un brin flatteur, allez dans le sens du poil de chaque joueur. (...)
sont un excellent moyen de donner de la consistance à chaque personnage, de lui inspirer des choses 'à raconter' aux autresjoueurslors du 1er scénario de groupe à venir ainsi que de placer lesjoueursdans l'ambiance et le contexte de votre campagne. Pensez à bien leur 'mettre le vent en poupe' pour qu'ils se sentent tous un peu concernés par les événements inquiétants à venir. (...)
Pour ne rien faire déraper à ce moment, essayez de préparer un peu vos séquences, descriptions, extraits de musique à passer pendant la partie, quelques noms crédibles de PNJ qui pourraient débarquer à l'improviste sous les demandes de vosjoueurs. Vous avez tout ? Alors attrapez avec votre plus efficace tapette géante, un ou deuxjoueurspour leur faire jouer seul ou à deux (en cas de backgrounds liés) leur séquence d'intro. Le premier scénario de campagne en groupe Après cela, que vous ayez opté ou non pour l'approche de la campagne en séquence d'introduction, il vous restera à gérer votre premier scénario de campagne en groupe. Oui, celui où tous vos petits tentacules dejoueursseront assis à la même table pour découvrir quelles horreurs inconcevables peuvent bien grignoter le monde cette fois ci. (...)
Nous ne parlerons pas de ce qui est indispensable à cette première partie en groupe puisque vous êtes assez dopé à la drogue plutonienne pour le connaître par vous-même (joueurs, connaissance minimale des règles, pizza avec champignons, etc.). Ce qui est utile - Il est assez important que vous ayez déjà au moins lu une fois votre campagne de l'AdC en entier et, si c'est une création personnelle, que vous ayez déjà une sérieuse idée des tenants et aboutissants de l'intrigue et des intérêts des PNJ en présence. (...)
- Dans un tout autre registre, il est particulièrement payant d'avoir TRES bien préparé les événements qui se joueront lors de votre premier scénario de groupe, cela pour deux raisons : d'une part vous serez plus tranquille en pensant à toutes ces choses sombres et tordues qui ne demandent qu'à surgir de l'imagination délirante de vosjoueursvous poussant sans ménagement sur l'autoroute de l'improvisation. D'autre part, en ayant bien préparé ce moment, vous pourrez vous focaliser sur l'ambiance de votre partie au lieu de vérifier 31 fois dans votre livre le nom de tel ou tel PNJ ou l'agencement de votre story-board. (...)
Parmi ces gens, seuls quelques-uns seraient à même de faire face à cette menace venue d'ailleurs, tiens, d'ailleurs présentons-les... (Demandez auxjoueursde se présenter puis de décrire leurs activités du moment dans ce bar...)'. Enfin, n'oublions pas : Ne vous faites pas d'illusion, dans ce premier scénario lesjoueursne vont sûrement pas beaucoup avancer dans l'intrigue. L'idéal serait qu'ils aient récolté les premiers indices et les premières pistes potentielles de l'enquête et que les événements les plus significatifs aient pu donner aux investigateurs le goût de poursuivre cette enquête (et auxjoueursle goût de continuer la campagne). Pensez à garder des munitions pour plus tard Même si vous débordez d'enthousiasme à faire jouer, pensez à vous tempérer un minimum au niveau des événements qui surviendront lors de ce premier scénario de campagne. (...)
Si vous êtes vraiment trop enthousiaste, lâchez la pression hors jeu en promettant des super surprises à vosjoueurs; de l'insolite, de la peur, du dépaysement, mais ne leur en dites jamais plus, notamment à propos de ces danseuses chinoises folkloriques que vous ferez débarquer lors du scénario dans le tripot de Hong Kong. (...)
Le climat de la partie Hors jeu, je vous suggérerais simplement de veiller à une chose : faites en sorte que vosjoueursse sentent à l'aise pour cette première partie, restez zen, mettez-les à l'aise autant que possible. (heum, je parle desjoueurs, pas de leurs investigateurs bien sûr ;-) En débutant la campagne avec une ambiance hors jeu 'comme chez mémé', lesjoueursprendront sûrement plus de plaisir à faire se rencontrer leurs investigateurs. Autre avantage : vous serez sûrement plus détendu vous même et moins sujet au trac dans les premières minutes (comment ça vous n'avez pas le trac au début d'une nouvelle campagne ? (...)
Pour me servir de cette technique dans toutes mes campagnes, je peux vous dire qu'elle risque de séduire rapidement tous vosjoueurs, surtout s'ils ont le droit de proposer leur propre thème. Toile de fond Enfin, si vous êtes un(e) vrai(e) petit(e) meneur(se) d'intérieur, n'hésitez plus à décorer votre table/local de jeu avec des objets bien choisis évoquant le Mythe (parchemins occultes, pierres insolites, etc. (...)
Vous pouvez aussi suggérer la dimension internationale d'une campagne dès ce premier scénario en déposant une mappemonde sur votre table de jeu ainsi que deux ou trois objets/cartes postales en rapport avec votre pays de départ. Cette petite mise en scène placera tout de suite lesjoueursdans l'ambiance, une fois assis à votre table. N'oubliez pas les accessoires un peu plus neutres qui seront rapidement utiles : un tableau de liège pour agrafer les indices papier, un tas de feuilles 'à complot', quelques bougeoirs et une ardoise Véléda s'il vous reste de la place, etc. (...)