La campagne du dracogramme de la mort : Introduction
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Contient : fouiller (2)(...) Avec l'aide de la guilde, et grâce à leurs compétences exceptionnelles, les personnages vont se lancer sur les traces des mercenaires,fouillerdans les vieux documents, questionner de grands érudits, pour en apprendre un peu plus. Du côté de Vol : Vol passe à la deuxième phase de son plan : elle envoie ses espions à travers les villes du Khorvaire qui ont subi le courroux de ses disciples. (...)
En échange de l'aide des aventuriers pour qu'il reconquière son trône de prince, il acceptera de les guider jusqu'au château de Malmoelle, où est terrée la liche. Il faudra ensuite le pénétrer, éviter les nombreux gardes,fouillerles étagères, interroger les prisonniers, traverser les salles pleines d'expériences insolites... pour finalement tomber sur Civax qui semble avoir trahi les siens pour avoir ce que les personnages cherchent : le grimoire contenant le sortilège. (...)Une campagne pour D&D 3.5, par Krahor du niveau 1 au niveau 20. Pour jouer cette campagne, vous aurez besoin du manuel suivant : Eberron - Univers. Introduction : La campagne du dracogramme de la mort. Ce document présente la campagne du dracogramme de la mort. Il a pour but de préparer entièrement le maître du jeu qui voudrait faire jouer cette campagne, en résumant l'intrigue et en détaillant les problèmes auxquels il pourra être confronté. Ce document explique aussi ...