La campagne du dracogramme de la mort : le souffle
de la prophétiesur Le Scriptorium au format (4.8 Mo)
Contient : ville (29)(...) Selon ma carte, il faudra traverser une jungle avant de pouvoir atterrir au beau milieu d'un immense plateau. Notre direction est Io'lokar, les légendes veulent que ce soit la seulevillede l'Argonesse habitée par des hommes comme vous et moi. J'espère qu'elle est vrai, car je compte rentrer au bercail avec un natif, je veux prouver au Khorvaire que moi, Erky, j'ai traversé l'Argonesse et en suis revenu ! (...)
Tu peux t'en aller à Io'lokar commencer ton travail. Prépare le terrain, bientôt nous amènerons les soldats, tu devras affaiblir les protections de laville, nous attaquerons quand ce travail sera terminé. » Au MJ : Les personnages ont été téléportés dans la salle 23 du temple Yuan-ti (voir chapitre « Le temple du Chaos » pour la description intégrale du temple), où le Yuan-ti les attendait comme prévu, sauf que Izzardo a un peu foiré sa téléportation : au lieu d'arriver au centre de la pièce, avec son maître et ses serviteurs qui auraient bloqué toute fuite, là, ils arrivent dans le dos du groupe qui les attendaient, près de la porte de sortie... Abazzalk'aar a besoin d'esclaves pour lancer son plan d'anéantissement de Io'lokar. (...)
Comme cela, il introduira des esprits qui sont sous ses ordres dans des corps de Io'lokarii qui saperont l'organisation de laville... S'ils se douteront certainement du danger de la situation, les personnages n'essaieront cependant peut-être pas d'attaquer tout de suite et à tort. (...)
Seulement, soit ils ne le savent pas (dans le cas de la fuite), soit ils ne savent pas vraiment où lavilleest exactement, la carte étant assez imprécise. C'est donc à tâtons qu'ils vont s'avancer dans le décor de l'Argonesse. (...)
S'ils se démènent trop mal, les personnages seront enfermés, pour la simple et bonne raison que les Io'lokari n'aiment pas trop qu'on puisse parler de leur continent sur le reste d'Eberron. Pour pénétrer laville, il faudra, soit être diplomate, dire la vérité mais de façon tout à fait innocente, soit bluffer et mentir sur les raisons. (...)
» Il sort d'un placard une carte enroulée, qu'il déroule sous les yeux des personnages : « Ici, c'est Aarazthorus, lavilledes dragons, l'Assemblée y réside. Mon maître est là-bas, allez-y, présentez vous et surtout ne dites pas qu'on vous a aidé. (...)
» Il donne ensuite la carte aux personnages, les fait sortir de chez lui et se prépare lui-même à quitter laville. Si les personnages sont surpris par des agents de l'Assemblée entrain de récupérer des informations qu'ils ne devraient pas avoir, les espions de cette organisation tenteront de mettre à bas les personnages alors qu'ils se trouvent à Io'lokar. (...)
Il met en oeuvre son plan de renversement de Io'lokar. Vous pouvez décider que cette scène est trop surréaliste (Io'lokar est tout de même unevilleimportante et Abazzalk'aar pourrait attendre un peu plus avant de passer à l'acte) ou pas assez adaptée. (...)
» C'est la panique, les meilleurs magiciens prononcent déjà les formules qui permettront à leurs maisons de tenir debout, certains vont rejoindre les rangs de la garde. Les personnages pourront voir des dragons montés voler au dessus de laville. Très vite, des boules de feu atterrissent en plein coeur de la cité. Si les personnages décident de grimper sur une muraille, ils peuvent apercevoir une petite armée de Yuan-tis accompagnés de Slaads lancer des projectiles et des sorts en direction de laville. Ils s'avancent vers l'entrée principale. Un jet de Détection (DD 20) permet de reconnaître Abazzalk'aar en tête, dirigeant l'un de ses pouvoirs magiques à l'égard des défenseurs de la porte, qui se mettent à faire n'importe quoi, attaquant des alliés au hasard. (...)
Lespersonnagessontparmilesseulsàpouvoirtenter quelque chose. Selon leurs idées, ils pourront : * Convaincre les exécutants de défendre leurville, désobéissant à leurs chefs corrompus. Il faudra pour cela faire preuve de beaucoup de diplomatie et être particulièrement convaincants, car les Io'lokari feront sans doute plus confiance à un chef à qui ils obéissent depuis des années qu'à des ahuris sortis de nulle-part... * Affronter les chefs et les magiciens qui s'attaquent à laville, car ils sont le danger le plus immédiat. Cependant, cette technique reste dangereuse car les personnages tueraient les défenseurs de lavilleet se trouveraient bien embêtés pour protéger Io'lokar des Yuan-ti... * Tenter de mettre un terme au sort, en mettant un terme à la domination et en rééchangeant les corps (peut-être même faudra-t-il retourner dans le Temple du Chaos pour mettre les corps originaux dans le sarcophage, si les personnages trouvent le moyen de s'y téléporter). Les aventuriers devront donc faire le tour de laville, trouver les personnes corrompues et tenter de rétablir l'ordre. Pendant ce temps là, Io'lokar est envahi par les créatures, les personnages risquent de tomber sur des groupes de Yuan-tis et de Slaads. (...)
Au détour d'une rue, les personnages vont tomber nez-à-nez avec Abazzalk'aar. Accompagné d'un Slaad gris, il répand la folie dans laville. Une fois de plus, le Yuan-ti va tenter de rallier les personnages à sa cause par son pouvoir de domination. (...)
Peut-être fuiront-ils avant la fin de la guerre. S'ils sont très présents et actifs durant la bataille, à son terme, lavilleleur sera entièrement reconnaissante et proposera ses services gratuitement aux héros (ils pourront par exemple profiter d'une téléportation dès lors qu'ils désireront rentrer à Sharn, ou ils pourront s'en servir pour avancer dans leur enquête...). (...)
Cette treizième lune avait jusqu'alors disparue, son retour annonce le retour du dracogramme de la mort... Les personnages peuvent aussi comprendre que le dragon qui a fait ses découvertes vient de l'Assemblée, à qui il doit envoyer ses rapports. L'Assemblée semble être établie dans unevilledu nom d'Aarazthorus. Tous les dragons seraient nichés dans les habitations de cettevilleet c'est sans doute vers elle que les personnages devraient se tourner... Les PJ peuvent toujours prendre les parchemins pour les ramener à Lurren. 5. (...)
Il montre l'importance de cette nouvelle marque, qui n'est pas si insignifiante que ça... Aarazthorus : Pénétrer dans laville: Qu'ils soient arrivés ici grâce à l'agent de Lurren ou grâce à des découvertes faites à l'Observatoire Draconique, les personnages devraient arriver à un moment ou un autre à Aarazthorus. (...)
Quand il arrive suffisamment près de la cité, le groupe est stupéfait par l'architecture magnifique de celle-ci. Ils n'ont jamais vu telle beauté, lavilledépasse largement l'immensité de Sharn ou la magie de n'importe quelle autrevilledu Khorvaire. La cité est ancrée dans le flanc de la montagne, elle a été construite sur celle-ci. (...)
A l'intérieur même de la cité, les personnages ne se sont jamais sentis aussi petit, il y a très peu de choses prévues pour eux, les entrées sont immenses, il y'a trop peu d'escaliers à leur taille... Toutefois, en traversant laville, ils peuvent rencontrer quelques humains. Mais peut-être sont-ils simplement des dragons métamorphosés, toujours est-il qu'ils peuvent les questionner pour s'orienter un peu dans laville. Quand ils apprennent qu'ils sont des voyageurs (ou quand on devine qu'ils ne sont pas d'Aarazthorus), les habitants s'étonnent et les dévisagent. (...)
En quelques secondes, les personnages font un voyage d'une dizaine de milliers de kilomètres... Ils se retrouvent à l'endroit voulu (peut-être que le plus prudent est d'atterrir à l'extérieur de laville). Les PJ peuvent à présent se diriger vers la guilde. Quand ils sortent dehors, leur longue absence se fait tout de suite ressentir : la belle saison d'été qu'ils avaient laissée est devenue une fin d'hiver froide, tous les habitants sont recouverts de fourrures épaisses. (...)
Ils ont tout de même intérêt à ne pas attirer cette même attention, s'ils ne veulent pas qu'on se souvienne de leurs visages. Ainsi, le chemin jusqu'à la guilde se fera aisément. Annexe : Aarazthorus : Aarazthorus est unevillede l'Argonesse, comme tant d'autres. Elle n'est ni la plus petite, ni la plus grande. Si pour un homme normalement constitué venant d'un autre continent cette cité peut paraître une merveille unique au monde, Aarazthorus n'est pourtant pas la cité la plus magnifique du continent. Lavilleest bâtie contre une très haute montagne. Les parois sont creusées et sculptées à même la roche et forment les habitations des dragons de la cité. (...)
Ils ont constitué une hiérarchie très complexe visant à définir l'importance et le rôle de chacun. Mais ce système serait incompréhensible pour un humain. Mais Aarazthorus est avant tout lavillequi accueille l'un des sièges de l'Assemblée, cette grande organisation composée de dragons qui mettent en commun leurs recherches sur la prophétie. (...)
La cité en elle-même est magnifique, la magie qui la maintient en place est celle des dragons et les murs ont été bâtis par les meilleurs spécialistes. L'économie de lavilletient sur les talents des habitants qui la composent, il n'y a pas de commerce avec l'extérieur, les gens savent subvenir à leurs besoins et s'entraident pour se compléter. (...)
On y trouve la meilleure nourriture, les objets magiques les plus recherchés, les plus grandes bibliothèques... Trainer trop longtemps dans lavilleserait dangereux pour 41 des personnes du niveau des PJ. Si les Io'lokarii sont plutôt accueillants, s'ils s'aperçoivent que les personnages ne sont pas à leur place dans ce monde épique, ils le leur feront savoir. (...)Ce chapitre de la campagne des Damnés de la Treizième marque fait suite au chapitre 3 de cette même campagne. Les personnages ont fouillé l'Aërenal, et ont appris qu'ils trouveraient la réponse à leurs questions sur le continent des dragons : l'Argonesse. Accompagné de leur ami Erky, rencontré en Aërenal, ils onttraversél'océanàbordde leurnavire,etarriventsurlescôtesSérènes,oùviventcesdangereuxbarbares qui défendent l'entrée dans le continent. Ils devront alors traverser l'Argonesse, en faisant ...