La campagne du dracogramme de la mort : Les fugitifs
du Khorvairesur Le Scriptorium au format (3.2 Mo)
Contient : test (9)(...) Un sort de détection de la scrutation permet de se rendre compte que l'un des personnages du groupe est observé à l'aide d'un sort de scrutation. Untestde lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) contre l'espion permet de le situer (à quelle distance et dans quelle direction). (...)
Le capitaine veut descendre, si les PJ insistent et arrivent à convaincre le capitaine de continuer, l'aéronef s'échoue sur la neige en plein milieu des montagnes.Si le groupe est perdu dans les montagnes, il lui faudra réussir untestde survie (DD 26) pour réussir à s'orienter et savoir vers où se diriger pour trouver la cité la plus proche (en l'occurrence Mont-Krona). (...)
S'ils sont dans une cité, ils prendront sûrement la précaution de demander le chemin le plus recommandé. Si untestde renseignements (DD 25) est réussi, on leur apprend qu'un village du nom de Maison-Lacustre loue des passeurs pour que les mineurs puissenttraverser le lac Miroir. (...)
Si il est malmené, il tentera des couler l'embarcation et ses occupants pour les avoir sous l'eau. Si un personnage tombe à l'eau, il doit réussir chaque round untestde constitution (DD 20) pour résister au froid en plus d'untestde natation normal. En cas d'échec du jet de constitution, le PJ perd un point de dégât non létal temporaire, en plus de subir un malus de -1 à son prochaintestde natation. Le Kraken s'en prend aussi aux PJ sous l'eau (on obéit alors aux règles normales pour un combat sous marin). * Kraken. (...)
Si Yiashtaka commence son tour de jeu avec ses quatre tentacules fixés autour du crâne d'une créature et qu'il remporte untestde lutte opposé, il extrait brutalement le cerveau de sa victime, la tuant sur le coup. Décharge mentale (Mag). (...)
Vampire Humain Noble 2/Guerrier 11 Mort-vivant (humanoïde altéré) de taille M Les Bastions de Mror : Kraken : Créature magique (aquatique) de taille Gig Dés de vie : 20d10+180 (290 pv) Initiative : +4 Vitesse de déplacement : nage 6 m (4 cases) Classe d'armure : 20 (-4 taille, +14 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 20 Attaque de base/lutte : +20/+44 Attaque : tentacule (+28 corps à corps, 2d8+12/19-20) Attaque à outrance : 2 tentacules (+28 corps à corps, 2d8+12/19-20), 6 bras (+23 corps à corps, 1d6+6) et morsure (+23 corps à corps, 4d6+6) Espace occupé/allonge : 6 m/4,50 m (18 m avec les tentacules, 9 m avec les bras) Attaques spéciales : constriction (2d8+12 ou 1d6+6), étreinte Particularités : nuage d'encre, pouvoirs magiques, propulsion, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +21, Vol +13 Caractéristiques : For 34, Dex 10, Con 29, Int 21, Sag 20, Cha 20 Compétences:Concentration +21,Connaissances (géographie) +17, Connaissances (nature) +16, Détection +30, Diplomatie +7, Discrétion +0, Fouille +28,Intimidation +16,Natation +20, Perception auditive +30, Psychologie +17, Survie +5 (+7 pour suivre une piste), Utilisation d'objets magiques +16 Dons: Combatenaveugle,Expertisedu combat, Science de l'initiative, Science du critique (tentacule), Science du crocenjambe, Vigilance, Volonté de fer Facteur de puissance : 12 Equipement : aucun Alignement : Neutre Mauvais Constriction (Ext). Le kraken inflige automatiquement des dégâts de tentacule ou de bras chaque fois qu'il remporte letestde lutte qui l'oppose à sa victime. Etreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le kraken doit réussir une attaque de tentacule ou de bras. (...)
Au prix d'une action libre, il peut ensuite tenter d'initier une lutte sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il gagne letestde lutte, il peut utiliser son pouvoir de constriction. Nuage d'encre (Ext). Une fois par minute, le kraken peut émettre un nuage d'encre noire saturant une étendue de 24 mètres de rayon (action libre). (...)Le chapitre 5 de la campagne des damnés de la treizième marque amène rapidement les personnages face aux conséquences de la marque. Devenus des héros à leur retour de l'Argonesse, les personnages se retrouveront comme des cibles prioritaires, et de nombreuses organisations, certaines que les aventuriers soupçonnaient déjà, et d'autres, mystérieuses, dont ils n'ont jamais entendu parler, vont se mettre à leurs trousses. En effet, leur longue absence se fera ressentir dès qu'ils auront mis ...