Dans le Nid du Dragon noir
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : magie (15)(...) L'escalier qui y mène est couvert d'ordures. Un sort d'alarme a été lancé sur l'endroit (test d'art de lamagieDD25 pour s'en apercevoir). Il avertit les gardes de la salle 3. Salle 1 : Une petite salle sombre, aux murs partiellement éboulés et au sol jonché de détritus. (...)
Ce furent des proies faciles pour la secte, qui les recruta et finança leur projet dément d'armure vivante, constituée d'ossements et animée par lamagiela plus noire... Travaillant nuit et jour dans leur laboratoire, les trois fous perfectionnent leurs inventions. (...)
Ils eurent à affronter de nombreux périls, avant d'affronter l'essentiel de l'ost du dragon noir. Déchaînant leurmagie, les magiciens hobgobelins retinrent la horde bestiale assez longtemps pour qu'un valeureux chevalier défasse le grand ver en combat singulier. (...)
Tek (roublard 1/ensorceleur 4) : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 1d6+4d4+10 (24 pv) Initiative : +6 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +2/+1 Attaque : rapière (+1 corps à corps, 1d6-1/18-20) ; ou arbalète légère (+4 distance, 1d8/19-20) Attaque spéciale : attaque sournoise (+1d6) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : appel de familier, recherche des pièges Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +4 Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 9, Cha 16 Compétences : Acrobaties +8, Art de lamagie+7, Bluff +6, Concentration +13, Déguisement +8, Discrétion +8 (+9 dans un environnement obscur), Equilibre +6, Escalade +4, Saut +3 Dons : Arme de prédilection (rayon), Esquive, Science de l'initiative, Talent (Concentration) Langues : commun, draconien, langage des voleurs Equipement : rapière, arbalète légère, baguette de projectile magique (niveau 3, 40 charges), gilet de résistance +1, parchemin de couleurs dansantes, potion de soins modérés, potion de détection de l'invisibilité, vêtements en ombreline, trousse de déguisement (8 utilisations), 15 pp Alignement : Neutre mauvais Sorts. (...)
Sorts par jour (6 /7/1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 - Aspersion acide, détection de lamagie, hébètement, lecture de lamagie, ouverture/fermeture, prestidigitation ; 1er - Armure de mage, déguisement, sommeil ; 2e - Invisibilité. Familier. (...)
Capitaine de la Nef Volante : (Expert 2 / Invocateur 3) Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 2d6+3d4+5 (25 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +2/+1 Attaque : arbalète légère +1 (+7 distance, 1d8+1/ 19-20) ; ou dague de maître (+4 corps à corps, 1d4-1/19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : appel de familier, sorts Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +3, Vol +6 Caractéristiques : For 9, Dex 14, Con 12, Int 16, Sag 10, Cha 12 Compétences : Art de lamagie+13, Bluff +9, Concentration +12, Connaissances (mystères) +11, Connaissances (religion) +10, Diplomatie +10, Discrétion +7, Profession (capitaine de nef ) +11, Psychologie +5 Dons : Ecole renfoncée (Invocation), Ecriture de parchemins, Talent (Concentration), Vigueur surhumaine Langues : aérien, commun, draconien, gobelin Equipement : dague de maître, arbalète légère +1 et 20 carreaux, cape de résistance +1, 2 potions de soins modérés, potion de vol, 2 parchemins de ténèbres, 2 parchemins d'agrandissement, parchemin d'invisibilité, feuilles de parchemin, sacoche à composantes, grimoire, 10 pp Alignement : Neutre. (...)
Sorts préparés (4/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort ; + 1 pour les invocations). 0 - Aspersion d'acide, détection de lamagie, lecture de lamagie, lumière ; 1er - Armure de mage, convocation de monstres I (x2), graisse ; 2e - Flèche acide de Melf, flou, ténèbres. Acte 2, scène 2B : Féral carnassier : (Féral Barbare 4) Humanoïde (métamorphe) de taille M Dés de vie : 4d12+8 (34 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 12 m (9 cases) Classe d'armure : 17 (+3 Dex, +3 armure, +1 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +4/+7 Attaque : cognée de bûcheron (+7 corps à corps, 1d12+4/x3) ; ou morsure (+7 corps à corps, 1d6+3) Attaque à outrance : cognée de bûcheron (+7 corps à corps, 1d12+4/x3) et morsure (+5 corps à corps, 1d6+2) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : sauvagerie (longues dents, 1/jour, 13 rounds), rage du barbare (2/jour, 12 rounds), esquive instinctive, sens des pièges (+1), vision nocturne Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +6, Vol +2 Caractéristiques : For 16, Dex 14, Con 14, Int 8, Sag 13, Cha 6 Compétences : Artisanat (bois) +4, Dressage +5, Equilibre +3, Escalade +9, Intimidation +5, Saut +7 Dons : Férocité férale, Longue rage Langues : commun Equipement : cognée de bûcheron (compte comme une grande hache), armure de cuir cloutée, potion de soins modérés, 100 po Alignement : Chaotique mauvais. (...)
Darian le déchu (Invocateur 6) : Humanoïde (humanoïde) de taille M Dés de vie : 6d4+18 (33 pv ; +12 pv temporaires) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 17 (+2 Dex, +4 armure, +1 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 10 Attaque de base/lutte : +3/+2 Attaque : arbalète lourde (+5 distance, 1d10/ 19-20) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : sorts, appel de familier, écoles interdites (enchantement, illusion) Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +7 Caractéristiques : For 9, Dex 14, Con 14, Int 20, Sag 8, Cha 10 Compétences : Art de lamagie+16, Bluff +7, Concentration +11, Connaissances (mystères) +14, Déguisement +4, Détection +1, Intimidation +4, Perception auditive +1, Psychologie +5 Dons : Amélioration des créatures convoquées, Création d'objets merveilleux, Ecole renforcée (invocation), Ecole supérieure (invocation), Ecriture de parchemins, Science de la robustesse, Vigilance Langues : commun, draconien, gobelin, infernal Equipement : bandeau d'Intelligence +2, gilet de résistance +2, amulette d'armure naturelle +1, parchemin de dissipation de lamagie, parchemin d'état gazeux, grimoire, sacoche à composantes, 100 pp. Alignement : Chaotique mauvais Sorts. (...)
Sorts par jour (4+1/5+1/4+1/3+1 ; DD de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort, +2 pour les invocations). 0 - Aspersion acide, détection de lamagie(x2), manipulation à distance, prestidigitation ; 1er - Armure de mage (déjà lancé), bouclier, projectile magique (x4) ; 2e - Détection des pensées, rayon ardent, résistance aux énergies destructives (déjà lancé), simulacre de vie (déjà lancé), toile d'araignée ; 3e - Convocation de monstres III, nuage nauséabond, rapidité, vol. (...)
Acte 3, scène 1 : Mécaniste du Dragon-au-Dessous (Façonneur 4) : Humanoïde (humain) de taille M Dés de vie : 4d6+4 (16 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure : 13 (+2 Dex, +1 armure), contact 12, pris au dépourvu 11 Attaque de base/lutte : +3/+2 Attaque : gourdin (+2 corps à corps, 1d6-1) Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Particularités : avantage du créateur, coup d'oeil du façonneur, recherche des pièges Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +4 Caractéristiques : For 8, Dex 14, Con 12, Int 14, Sag 9, Cha 16 Compétences: Art de lamagie+11, Artisanat (forge) +11, Artisanat (travail de l'os) +11, Concentration +8, Connaissances (architecture et ingénierie) +9, Connaissances (mystères) +9, Utilisation d'objets magiques +15 Dons : Affinité magique, Création d'homoncule, Création d'objets merveilleux, Dracogramme superficiel (création), Ecriture de parchemins, Préparation de potions, Talent (Utilisation d'objets magiques) Langues : commun, draconien, gobelin Equipement : outils d'artisan de maître (comptent comme un gourdin), gilet de résistance +1, bracelets d'armure +1, potion de bouclier de la foi (+3), potion de soins modérés, antidote, solvant universel, 2 parchemins de thaumartisanat, parchemin de boule de feu, parchemin de toile d'araignée Alignement : Chaotique mauvais. (...)
Sorts préparés (5/4+1/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 - Assistance divine, détection de lamagie(x2), résistance, soins superficiels ; 1er - Anathème, bouclier de la foi, faveur divine, frayeur, injonction ; 2e - Aide, immobilisation de personne, mise à mort, silence ; 3e - Convocation de monstres III, malédiction, prière. (...)
Veliendel est néanmoins trop parfaite pour être réelle... Créature de l'ombre, c'est une manipulatrice chevronnée, aussi douée enmagiequ'à l'épée. Les PJ ont peu de chance de la croiser, mais elle est le pouvoir derrière la secte de Korian le prophète. (...)Un scénario pour D&D 3.5, par Thanatos pour personnages de niveau 4-5 Pour utiliser ce scénario, vous aurez besoin de : Eberron - Univers, Codex Martial, Documents du Scriptorium (Classes révisées - Barde, Moine, Samouraï -, Ecologie des hobgobelins, DRS Psionique) Synopsis : Cette aventure est prévue pour des aventuriers de niveau 4 à 5, évoluant dans l'univers d'Eberron. Les PJ prennent le fulgurant à Sharn, direction Port-Passant, en Aundair. A leur arrivée, ils sont arrêtés par ...