Le dernier espoir de Nid‑du‑Faucon
sur Black Book Edition au format
Contient : porte (27)(...) Une file d'une vingtaine de villageois, mines sombres (certains accompagnés d'enfants pâles qui toussent, d'autres au bord des larmes) s'étire depuis l'ouverture de laporte. Depuis l'épidémie de souillure d'écume noire, la boutique de Laurellest assiégée par les malades et leur famille, mais aussi par quelques hypochondriaques de toutes sortes. (...)
A moins que les PJ n'essayent de doubler toute la file (ce qui pourrait déclencher une petite émeute toussotante), il leur faut presque une heure pour atteindre laportede Racines et Remèdes. Une fois à l'intérieur, l'aspect encombré et délabré de la boutique témoigne d'une activité débordante. (...)
Même si les PJ ont réellement l'air de vouloir se rendre utiles, il se peut qu'elle ne pense même pas à mentionner le remède qu'elle n'a pas encore essayé. Au moment où les personnages s'apprêtent à franchir le seuil de laporte, elle les rappelle subitement. Pendant la conversation, Laurellrépond ainsi aux questions les plus probables : Qu'est-ce que l'écume noire ? (...)
« Le livre de ma grand-mère dit qu'il existe une décoction efficace dans ce genre de cas. Un brouet étrange qui ressemble plus à unportepoisse qu'à un vrai remède. » Quels sont les ingrédients ? « Quelques racines et des extraits rares. (...)
Le zombi kobold erre à présent dans la forêt, dépourvu de but et de pensée, livré aux bons soins de Rampant, son familier rat (qui vit maintenant dans son crâne). Ilporteune pancarte grossière en bois où il est écrit « chaman » en draconique. 7. Le moustique géant. (...)
Une dizaine de petits fétiches de paille (en forme d'homme, de diablotin ou de serpent dressé) se tiennent dans la cour et montent la garde devant uneporteen bois branlante. Il y a des années, cette chaumière était la demeure de la sorcière Ulizmila, une femme sage qui pratiquait les arts anciens. (...)
Quatorze épouvantails inquiétants mais inoffensifs de 90 centimètres de haut sont éparpillés dans la clairière. Toute personne qui s'approche de la chaumière remarque que laportea pourri sur ses gonds mais qu'elle bloque encore l'entrée. Un personnage peut facilement déplacer laporteavec un test de Force DD 10. L'intérieur de la chaumière est humide, puant et sombre. Des étagères accrochées au hasard courent le long des murs, couvertes de jarres d'argile, de bouteilles opaques, de roches étrangement taillées, de bouquets d'herbes pourries, de toute une collection de curiosités rudimentaires et des restes du travail d'un tailleur d'os. (...)
Sa surface est couverte de cendres et gravée d'un bas relief représentant des démons bondissants et des diables moqueurs. Une chaise à haut dossier se dresse à l'opposé de laporte, contre le mur le plus éloigné. Elle est faite d'osier, mais également avec les défenses incurvées d'un gigantesque animal et de milliers de dents humaines. (...)
Pendant le combat Le chaudron d'Ulizmila poursuit les voleurs potentiels jusqu'aux abords de la clairière (il peut se glisser par laportede la maison). Si ses adversaires fuient au-delà de la clairière, il retourne à son poste dans la chaumière et reste inactif jusqu'à ce que l'on dérange à nouveau le contenu de la hutte. (...)
AME MESSAGERE : Aura faible Illusion ; NLS 3. Emplacement amulette ; Prix 2400 po. DESCRIPTION : On dit que cette tête réduite grotesque qui seportecomme une amulette contient l'âme asservie de son premier propriétaire. Contrainte d'obéir à qui laporte, l'âme messagère peut, une fois par jour, répéter un message comme grâce au sort bouche magique. Le propriétaire de cette tête de 15 cm de diamètre doit juste la tenir et lui transmettre son message ainsi que les conditions dans lesquelles elle devra le répéter. Quand la tête cousueporteun message, ses yeux sont grands ouverts et ils se ferment dès que le message est transmis. FABRICATION : Conditions Création d'objets merveilleux, bouche magique ; Prix 1 200 po, 96 PX. (...)
Les mauvaises herbes et les épineux jonchent le pré qui mène sur place et il ne reste que l'ombre du chemin qui menait à laporteprincipale. Au-delà, une cour en friche se tient dans les ténèbres. Le vieux chemin qui mène aux ruines disparaît à environ 15 mètres du monastère. (...)
Le mur extérieur est s'est également effondré et laisse un trou béant. Trois portes donnent sur cette cour : une paire de doubles portes à l'est, uneporteunique au nord et uneportesolitaire qui mène à la petite tour sud-est. Les nains utilisaient autrefois cette cour pour leur entraînement physique. Elle est à présent à l'abandon. (...)
Le reste de l'équipement de l'explorateur a disparu il y a longtemps. 3. La tour de guet (ND 1) : Laportequi mène à cette tour est coincée. Il faut réussir un test de Force DD 13 pour l'ouvrir ou la fermer. (...)
Une araignée monstrueuse plutôt agressive a élu domicile dans cette pièce. C'est en réalité un des rares endroits que Grise-fourrure évite. Au moment où laportes'ouvre, l'araignée se laisse tomber et attaque. Sa toile lui permet de se déplacer dans toute la pièce sans se servir des escaliers mais elle n'entrave pas les mouvements des PJ. (...)
Un test de Survie DD 20 effectué par un personnage doué du don de Pistage indique que la majorité du trafic qui traverse cette salle se fait en direction du nord. Il n'y a rien d'intéressant dans les piles de feuilles et de terre. 5. L'antichambre : Laportede cette pièce est coincée et il faut réussir un test de Force DD 13 pour l'ouvrir. Laportecède enfin et s'ouvre dans un grand craquement, brisant au passage une vieille chaise de bois qui était restée appuyé contre elle à l'intérieur. La pièce est sombre et sent la poussière et le moisi. (...)
Bien que cet unique spécimen ne soit pas suffisant pour sauver la ville entière, le champignon solitaire représente un début prometteur. On peut le trouver grâce à un test de Fouille DD 15. 7. Les quartiers des invités (ND 1) : Laportequi mène du couloir à cette pièce est verrouillée. Le mécanisme est ancien et facile à crocheter et il suffit de réussir un test de Crochetage DD 20. (...)
Un filet attaché au plafond contient une bonne quantité de pierres et de petites enclumes en métal prêtes à tomber sur toute personne qui franchit laportesans remarquer la corde tendue (par l'ouverture de laporte) au ras du sol. Tout personnage qui entre dans la pièce doit faire un jet de Réflexes DD 10 pour ne pas déclencher le piège. Ceux qui réussissent ne remarquent pas forcément le piège. (...)
Il n'y a plus d'armure ni d'arme aujourd'hui dans ce qui a du pourtant être une armurerie bien entretenue. Cette pièce a été pillée il y a bien longtemps par un groupe d'explorateurs. Il existe uneportesecrète dans le coin nord-est. On peut la repérer avec un test de Fouille DD 20. Trésor. Dans leur hâte, les explorateurs qui ont pillé cette pièce ont renversé des carquois et leur contenu s'est répandu au sol. (...)
On peut trouver ces carreaux en réussissant un test de Fouille DD 15 ou automatiquement avec un sort de détection de la magie ou un effet similaire. 14. La prison secrète (ND 1) : Laportesecrète s'ouvre pour révéler un petit corridor dont un des murs est fermé par des barres de fer. (...)
Toutes les cellules contiennent les ossements des nains morts, mais trois d'entre eux sont devenus des squelettes qui se relèvent pour attaquer les personnages dès qu'ils ouvrent laported'une cellule. Squelettes de guerrier nain (3) FP 1 pv 6 ; MdM 232 (squelette de guerrier humain) TACTIQUES : Pendant le combat Les squelettes nains attaquent la créature la plus proche à chaque round. (...)
Le seul squelette qui reste inanimé est celui d'un nain resté fidèle à Torag pendant sa captivité. Son squelette repose dans une attitude paisible sur un simple matelas de paille. A son doigt, ilportel'anneau de Torag, un ancien objet magique (voir encadré page précédente). Deux champignons fleur-de-fer poussent dans sa cage thoracique. (...)Le petit village de Nid-du-Faucon se trouve au milieu de contrées sauvages. Nichés à l'ombre de la faille de Droskar, les habitants du Nid forment une peuplade robuste et sévère. Ils mènent une vie difficile, parfois égayée par quelques fêtes ou la visite éventuelle d'une caravane de marchands. Sans cesse, ils doivent faire face aux épreuves imposées par la nature, mais également aux méfaits de leurs semblables, les hommes. Les loups sont sur leurs talons et les coupes-bourses tout ...